043 队友的人头

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    寒章看到信息界面上的敌我双方战绩统计,目前是2:2。

    可是,他再看了看双方的个人战绩,只觉得脑袋一下子有些转不过来了。

    此时双方有战绩变化的,分别是哈桑的1-0-0,伯爵的2-1-0,罗宾汉的0-1-2,马超的1-1-1,贾诩的0-1-1,专诸的0-0-1。

    第一个数据指该英灵击杀的数量,第二个数据指该英灵死亡的次数,第三个数据则是该英灵参与击杀敌对英灵的助攻次数.

    他数了再数,可还是发现对不上数目,自已这边怎么多了一个人头,但双方的战绩却还是2:2呢?

    寒章暂时还懵着呢,但是观看了这场比赛的所有人,却是瞬间就沸腾了。

    这个第一次出场的半英灵格拉摩根伯爵,竟然连自已人的人头都能收割!

    刚刚的情景是,马超发出了‘飞挝’技能后,然后欺身而上,以其起始技能‘曦阳掌’对伯爵和罗宾汉两人同时发起了攻击.

    而伯爵在被命中后就直接清空了血量,专诸亦是瞬间掠至罗宾汉的身后,以鱼肠剑极速刺出一剑,配合着马超将罗宾汉一下子打成了残血.

    但伯爵在临死之际,身上却突然出现了一个愤怒的黑影,那道黑影延迟了一会儿,就在此时猛然爆炸了,立马就将剩余的三人都卷入到了这场爆炸之中。

    等到黑雾散开来,现场就只剩下一个半血的专诸还愣愣地待在原地,其他三人却都血量清空,尸体倒伏在地,魂体回到了神像下方的圣地进行复活倒计时了。

    但让观众们沸腾的,就是马超与罗宾汉的人头竟然都算在了伯爵的头上!

    不同于比赛当中的选召者看不到自身以外的状态,观看直播的观众们是可以直接看到比赛当中所有英灵、小兵、野怪的状态的,自然清楚刚刚发生了什么,但就是因为知道发生了什么,他们反而感到难以置信。

    实质上,伯爵大人在临死前突然就僵直了一下,头上出现了【致盲】的符号,然后伯爵立马就激发了其进阶技能,在这之后才被马超所击杀。

    但被马超和专诸前后夹攻的罗宾汉,在这个时候其实还剩余一点点血量的,可在伯爵死后,他发动那进阶技能的效果刚好延迟到到此时才爆发。

    于是,残血的马超和罗宾汉都死在了这一技能之下,而专诸因为靠得太近,也被炸了一脸,当场损失了三分之一血量。

    这可是太超出了人们对平常的对战比赛情况的认知了。

    众所周知,英灵峡谷的比赛中,是无法伤害同一队的队友的。

    队友间虽然会有实体上的触碰,被技能效果所涉及到的身体叠加状态也存在,但互相之间的攻击却是无法对队友产生伤害,而这也一直被认为是峡谷中的一条至高规则。

    不过,与峡谷中的其他规则不一样,这一条规则仅能在峡谷中生效,而无法被应用到现实当中。

    所以此时看到了这条规则被伯爵这位半英灵给突破了后,人们才被震撼到了。

    峡谷中的那些规则,虽然很多看似不现实,但经过了历代强者的研究后,还是有许多能被解析出来,然后被应用到了现实当中的。

    最著名的一条规则,就是峡谷中的英灵在死前,无论受到了什么样的伤害,都能保持自身的完好,只扣除被人们称为生命能量的血量值。

    而被英联会解析出来的这条规则,其原因就在于英灵们身上的着装,这些英灵身上的衣物服饰就被称之为灵装。

    灵装中所蕴含的玄文组合被解析了出来后,在现实中也被成功地制造了出其劣质版本,虽然效果差了许多,但也能够让现实中的修炼者们得到差不多的次效果,从而彻底地改变了现实装备的更新换代。

    这种在英灵之力消耗殆尽之前任何伤害都无法造成真正伤势的灵装,也是英灵体系最终能够力压其他体系的一大功臣。

    这些需要拥有英灵之力才能装备的灵装,也基本成为了上等选召者的标志,更是传说级以上选召者的标准配置。

    所以,现在看到了在这次英灵对抗演练中又出现了可能是打破规则的迹象,立马让许多有心人士的眼睛亮了起来,感觉自已可能又触摸到了某种规则的存在,恨不得能当场研究出个一二来。

    不过,等他们激动过后,回过神来,必然是会失望的,毕竟,这条规则在现实中本就不存在,又何来打破之说,能研究出来干什么用?

    杀队友抢人头?

    这不是人人都能做到的吗?

    不过,不少人也对伯爵的果断行动竖起了大拇指,在天赋技能中的民意代表数量达到五个从而爆发了负面状态的时候,能够当机立断直接甩出二技能来,其反应也算是非常及时了。

    换成了普通修炼者的话,可能就会因为惊慌而被白白击杀了,能够及时反击,甚至在死后造成双杀的结果,这可不是人人都能做到这样果决的选择的。

    不过,他们也绝对想不到,寒章是因为被屏蔽了痛觉,单纯的黑屏也只会让他赌博似的将底牌全部在一瞬间甩出去而已。

    就跟普通玩家在玩格斗游戏时一样,当操纵的角色被打到残血,而还有能量球剩余,特别是在游戏规则中这能量球不能被下一个角色继承之时,大部分人都会选择在死前尽量将大招轰出去,以免浪费,且说不定就能以这个大招反败为胜了呢。

    寒章在懵逼之后,也查看了一下击杀报告,果然也从进阶技能那里找到了多出来的人头来源。

    他顿时尴尬地回头,歉意地看了罗宾汉一眼,好在罗宾汉依然是个扑克脸,表情上也没有露出什么变化,让寒章也松了一口气。

    这轮小团战之后,他的经济一跃成为了队伍中的第一名,反倒是罗宾汉成了垫底之人,要是可以让出经济的话,他倒是愿意为罗宾汉买件装备作为补偿。

    不过,现在暂时经济第一的话,倒是不急着买‘聚宝盆’了,可以考虑先买一双鞋子,对于伯爵赶路时慢悠悠的速度,寒章可是老不满了。

    买了一双疾速鞋后,就只剩下200多金币,至于比赛内的那些小件装备,寒章觉得对于伯爵来说没什么必要,临时也加强不了多少,而眼看着复活的时间就快到了,便也打算等下次回来后再看情况买装备好了。

    疾速鞋其实也就是赫尔墨斯飞鞋的简称,传说中的原型是赫尔墨斯脚下的那双带翅膀的飞鞋,效果便是与其他鞋子一样差不多,是在增加基础速度的前提下,当脱离战斗后会将鞋子带来的基础速度增加一倍。

    这样一来,伯爵就能快速地支援其他队友了。

    在等待复活的时间里,寒章继续观察着全局的发展,发现现在的视角还是不同于游戏的视角,在死亡后还并不能随时观察到全局地图,此时他的上帝视野仿佛被蒙上了一层薄纱,查看其他队友的情况都是有些模糊,不过影响倒是不大。

    这样比起其他峡谷比赛倒是要好得多了,那些选召者一旦在比赛中死亡,不仅视角只能看到圣地上的场景,就连小地图都会暂时性关闭,从而无法观察到队友的情况。

    一想到这些,寒章就为这些异界的选召者们默哀,他们在比赛中受到的限制远比他想象得要惨得多,还好他现在是以上帝视角在操作,而且还被屏蔽了痛觉,不然沦落到与他们一样的话,他的这场比赛估计还真得窝在圣地上不出门了。