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第295章 电脑也有皮肤(三更)

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    载入游戏。

    贾鹏他们这边是盖伦、剑圣、安妮、薇恩和露露。

    电脑则是熔岩巨兽、卡牌大师、剑圣、好运姐、索拉卡。

    电脑的英雄是从目前的英雄库里面随机选取的,五个位置各随机一个。

    不过考虑到电脑的英雄如果打野的话,还要做专门的打野AI,也没什么必要,所以陈陌也没做,就让电脑默认212分路了。

    贾鹏看着载入游戏界面,不可思议地揉了揉眼睛。

    “这、这特么!电脑怎么有皮肤啊?”

    对面的电脑有两个皮肤,分别是剑圣易大师的【逍遥剑客】和熔岩巨兽墨菲特的【霸天巨兽】。

    逍遥剑客就不用说了,贾鹏在进入游戏之前就已经眼馋了很久,而这个熔岩巨兽(石头人)的霸天巨兽皮肤,也让贾鹏看得心痒不已。

    从原画上来看,这是一个巨大的机甲巨兽,科技感十足,压迫感也十足。

    贾鹏感慨道:“卧槽,这个皮肤好帅啊!看来以后不能管熔岩巨兽叫丑B英雄了,丑不丑看是得取决于它的召唤师有没有钱啊。”

    常秀雅的注意力则是全都在各种萌物上:“对面也没有提莫,好失望……”

    每次的五个电脑中,都会有两个英雄有皮肤,当然,出现什么英雄和皮肤都是随机的。其实这么做的意图也很简单,就是把人机当成展示皮肤的一个途径,让玩家们在打电脑的时候可以看到各种新奇的皮肤,从而刺激他们的购物欲。

    至于为什么不是五个电脑都有皮肤……穷b玩家也是要面子的啊!

    进入游戏,贾鹏按照推荐装备购买了打野刀和生命药水。

    之前在新手体验的时候,贾鹏就已经进行过一些购买装备的操作了,所以现在也比较轻车熟路。

    关于这个装备系统,给贾鹏的感觉是,它实在是太方便了。

    每个英雄都有默认的出装推荐,分为五个模块,分别是出门装、前期装备、中期装备、六神装1和六神装2。

    点击左侧的装备图标,右边就会出现这件装备的整个合成流程,能买的装备是正常状态,不能买的装备置灰,一目了然。

    也就是说,即使玩家对整个装备系统一无所知也没关系,反正照着推荐装备挨个点就行了。

    而且,在右边的页签里面也有【所有物品】,按照初始物品、工具、防御类、攻击类、法术类、移动类分得井井有条。

    在陈陌的前世,官方的推荐装备很多都并不合适,玩家们在不断地摸索中,已经摸索出了更好的出装方案。所以,陈陌对此做出了一些修改,他的配装方案都是按照前世高端局和比赛中的配装方案来出的。

    至于那两套六神装,则是根据不同的英雄特性来决定的,供玩家自由选择。

    当然,玩家也可以自由修改每个英雄的配装方案。

    买好了打野刀之后,贾鹏操纵着剑圣快速出门,来到蓝BUFF的位置。

    之前在教学中他已经了解过了,所谓打野英雄就是所有的经济都来自于野区,尽量不吃线上的兵。而打野的话,可以蓝BUFF起手也可以红BUFF起手,取决于玩家自己对于刷野路线的规划。

    贾鹏更喜欢蓝BUFF一些,因为他觉得剑圣是个带蓝条的英雄,这个回蓝的BUFF简直就像是《魔兽争霸》里的移动法力泉水一样,想来应该非常实用才对。

    其他的英雄也纷纷来到线上。

    “全军出击!”

    伴随着一声系统提示,双方的小兵开始从水晶枢纽的位置出现,向敌方基地行进。

    在贾鹏看来,这些小兵也挺丑的,造型比较单一,不像《魔兽争霸》那样丰富。

    但其实,这些小兵的造型也是故意设计成这样的,这样就不容易喧宾夺主,分散玩家们的注意力。

    贾鹏的精神非常放松。

    这点和《魔兽争霸》不一样,在进行对战模式的时候,贾鹏感觉到自己的精神一直都是高度紧绷状态,甚至天亮时的一声鸡叫都能让他产生紧张感。

    这不仅仅是游戏节奏的问题,也是游戏的画风和氛围的问题。

    在《魔兽争霸》中,各种音效是非常丰富的,但这种丰富的音效也会让人时刻感觉到忙碌。

    农民们在勤劳地造房子,造好了还会提示你。

    科技研发成功时会提示。

    造出新的小兵和英雄会提示。

    人口满了会提示。

    各种单位受到攻击时会报警。

    甚至操纵英雄移动时,每点击一下地板他都要跟你说一句话,如果你一直点个不停,他就说个不停。

    可以说,玩家时时刻刻都在接收着各种信息,再加上《魔兽争霸》相对偏暗的写实画风、稍稍带有紧张感的背景音乐,玩家们在沉浸到游戏中的同时,不自觉地就会集中精神。

    当然,这么做有好处,就是让玩家更容易沉浸、更容易集中精神。

    但也有坏处,这种紧张感,会让玩家觉得疲劳。

    《英雄联盟》则是对这些问题作出了许多的调整。

    背景音乐悠扬、舒缓,即使是激烈的团战爆发时,也不会有什么激烈刺激的背景音乐出现,如果不仔细留意的话,甚至会忽略掉背景音乐的存在。

    同时,不再有那些复杂的提示音效,就连英雄的语音也不再那么频繁地出现。

    玩家在频繁操纵英雄移动的时候,隔上好几秒钟英雄才会说一句话,而且用于更换的语音内容非常多,不会像《魔兽争霸》那样即时反馈、说个没完。

    再加上亮度和饱和度都很高的画面,以及偏Q版的美术风格,玩家在进行游戏时的精神状态是相对放松的。

    (当然,如果是关键团战或者比较重要的晋级赛,玩家们自然就会紧张起来了,不需要再用画面或者声音去刺激他们。)

    蓝BUFF刷新了,巨大的苍蓝雕纹魔像出现在剑圣面前。

    贾鹏操纵剑圣使用阿尔法突袭,开始刷蓝BUFF。

    之前贾鹏也简单看了一下剑圣易大师的技能,看完了之后就总结出了一点,虽然这个剑圣跟《魔兽争霸》里的剑圣在各方面比起来都弱爆了,但有一点非常棒。

    没有“跳劈”这个技能。

    易大师的四个技能基本没有特别看脸的概率型技能,这让贾鹏对他的好感度大大提升。