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第92章 雷霆扑克

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    林朝旭点点头:“嗯,那款《雷霆扑克》你觉得怎么样?”

    伍钊说道:“这款《雷霆扑克》应该是完完全全的自创玩法。只玩十分钟还不能断言它的潜力,不过就我目前的感觉,对它持审慎态度。”

    “它的玩法有些类似于炸金花和梭哈,但这两种扑克都不算火,在国内的影响力远不如斗地主。”

    “炸金花过于依赖运气成分,所有人都是两眼一抹黑,完全看运气,所以它更像是一种纯赌博,没有任何的智慧博弈在里面。”

    “而梭哈,因为有一张暗牌和一张明牌,暴露了太多的信息,所以博弈的技巧被严重削弱了,难以大火。”

    “这种《雷霆扑克》的设计意图,应该是取二者之长,玩家们可以通过公共牌的牌型判断对方牌力,而且又隐藏了一些关键信息,让玩家的拼斗更加凶狠。”

    “但是,这种改革和尝试能否成功,我觉得还有待观察。而且,这毕竟是一种全新的扑克类型,所有玩家都要从头学起,就算真的火起来,也要很长的时间。”

    “这段时间之内,我们也可以研发这种扑克。”

    林朝旭问道:“我们也做这种扑克,应该没有法律风险吧?”

    伍钊点点头:“没有任何法律风险。扑克牌的新玩法属于‘智力活动的规则和方法’,不会被授予专利权。也就是说,所有人都能做。”

    林朝旭说道:“那就是说,根据你的判断,这款游戏在短期内不会对帝朝棋牌有重大危害,也不可能挖动我们帝朝游戏平台的玩家。”

    伍钊想了一下说道:“可以这么说。”

    林朝旭说道:“那如果,这游戏在帝朝游戏平台首页推广一个月呢?”

    伍钊:“啊??”

    林朝旭说道:“前段时间,邱斌和陈陌打赌的事情你都知道吧?这款游戏要挂在我们帝朝游戏平台首页的推荐位上,挂一个月。”

    伍钊皱眉道:“林总,这不是给对方挖我们墙脚的机会吗?”

    林朝旭说道:“所以我才问你,影响会有多大。”

    伍钊有点为难,想了一下说道:“嗯,影响还是会有一些的,不过,应该不至于伤筋动骨。这款棋牌是那个陈陌做的?他为什么不推广《我叫MT》,却推广这么一款棋牌游戏?”

    林朝旭说道:“不至于伤筋动骨就行。其他的,你就不用过问了。”

    伍钊点头:“是,我明白。不过林总,这个家伙鬼点子挺多,还是得时刻关注,别再被他给整出什么幺蛾子来。”

    林朝旭说道:“行,我知道了。这件事情你全程跟进吧。这个推荐位倒是没什么,关键是不能让他从我们帝朝游戏平台上挖走太多玩家。”

    伍钊点头:“是,我明白。”

    伍钊离开了林朝旭的办公室。

    林朝旭陷入了沉思。

    “要玩家不要钱?这小子,野心不小啊。”

    本来,林朝旭也以为陈陌要拿这个推荐位来推广《我叫MT》。毕竟《我叫MT》本身的盈利能力是很强的,如果再加上帝朝游戏平台的加持,月流水再翻一倍也不成问题,很有可能逼近五千万。

    到时候,陈陌每个月的净收入都能再多一千多万。

    但是,陈陌竟然放弃了每个月一千多万的净收入,选择了去推广一款棋牌游戏?

    这种魄力可不是一般人能有的。

    陈陌的意图很明显,林朝旭不可能猜不到。

    棋牌游戏赚不到大钱,盈利能力远不如《我叫MT》,但棋牌游戏的特点就是获取用户的成本比较低,再结合新推出的雷霆游戏平台,这显然就是为了抢用户。

    但是,这也算是一种阳谋,就算林朝旭猜出来了也没用,帝朝互娱不可能因为陈陌有潜在威胁,就耍手段或者食言,毕竟有那么多吃瓜群众都在看着。

    ……

    棋牌游戏不赚钱吗?

    在平行世界确实不赚钱,但是在陈陌的前世,棋牌游戏可是最闷声发大财的游戏,没有之一。

    之所以会这样,是因为前世的那些弯弯绕绕,平行世界的设计师们并没有想到。

    只不过,陈陌不打算用这种方式去赚钱。

    棋牌游戏为什么不赚钱呢?因为玩家们缺乏持续充值的动力。菜鸟玩家一直输,充钱也不可能赢,很快就会意识到这与扔钱无异。其他游戏充钱还能买战力,棋牌游戏充钱,如果牌技不好,那就是在当慈善赌王了。

    而那些牌技好的玩家,他们也不愿意充钱,因为他们完全可以靠自己的技术去赚豆子。而且,当这些人的豆子达到一定值以后,比如一千万或者一亿,这些豆子又不能变现,不能兑钱,他们也就会慢慢地对游戏失去兴趣。

    所以,在这种棋牌游戏中,钱都是有进无出的,是净亏损,大部分玩家的充值欲望是被严重压抑的。

    棋牌游戏不赚钱,也就成了业内共识。

    棋牌游戏里面的代币,比如欢乐豆,是严禁兑换为现实货币的。法律明令禁止,凡是可以双向兑换现实货币的棋牌游戏,都涉嫌聚赌盈利,是违法的。

    一旦定罪,不仅游戏要彻底下架,开发者甚至面临着牢狱之灾。

    而在陈陌的前世,棋牌游戏之所以闷声发大财,就是因为大部分开发商都用擦边球的方式规避了法律风险。

    比如,在海外成立币商,由币商为玩家双向兑换游戏币,而开发者则是以“抽水”的形式盈利。

    在游戏中,通过“朋友桌”的方式,实现玩家与玩家之间的游戏币交易,而实际的现金交易,则是依托于币商这个平台。

    许多赚得盆满钵满的棋牌游戏公司,基本上都是用了这种模式,有些地方棋牌甚至靠着几万的用户,就完成了千万级别的年利润。

    而德州扑克更是其中的重灾区,凡是做德扑俱乐部的,几乎九成九都是采用的这种模式,利润更是大得吓人。

    但是,陈陌还是决定让这个秘密永远地烂在心里,希望这种模式永远不会在这个世界的游戏圈出现吧。