墨客小说网 > 历史名人在都市 > 第一七四章 埋头创作

第一七四章 埋头创作

推荐阅读:神印王座II皓月当空深空彼岸明克街13号弃宇宙最强战神全职艺术家第九特区龙王殿重生之都市仙尊财运天降

一秒记住【墨客小说网 www.mksxs.com】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    听完孙洛的在数码产品市场的扩张计划之后,诸葛亮回到了三国社的舍楼。对于孙洛的计划,有很多细节对他来说都只能给出不置可否的评价。

    心情因此而变得糟糕的诸葛亮打开电脑,看了一眼在混沌论坛讨论时事的宋朝士大夫们,不屑地关掉了网页。接下来他要做的事情,是继续在星猫文学上开始写自己的小说。

    他已经给两本小说开了头,但现在看来,虽然当时有一定的想法,但整体的构思明显不够成熟。写完了看上去还不错的开头之后,就找不到继续创作的灵感了。心血来潮的创意,没有坚持多长时间,就变成了网友们口诛笔伐的太监作品。

    虽然这种令人失望的作品很败人品,但诸葛亮却浑不在意,继续着天马行空的想象。自从不久之前想到的那个可以改变成游戏的创意之后,他就开始了新一轮的创作激情。

    第三本作品名字叫做《多朝穿越商》。这是诸葛亮在看到国内知名的起跑线网站看到的一类新型穿越小说— 。一般情况下,都是主角可以在现代与过去来回穿越的情况下,缔造一个商业帝国,或者一个强大的古代帝国的故事。但诸葛亮觉得,这种穿越文,缺乏往往都缺乏严谨的历史细节,很少有作者能够写出经典穿越小说那种韵味来。大部分都是懒得去翻技术使得资料,才直接鼓捣什么二道贩子的走私帝国。他也知道,能和他一样看到这一缺陷的人有很多,但是,没多少人愿意去改正。

    于是,他决定改变一下,用巨量的历史细节打造一本好书。而且,在一个朝代走私实在没什么意思。所幸他他就打开多朝穿越商的新开端。

    搜集各个朝代的历史细节需要大量的时间。但幸好在私有宇宙中拥有时间差优势,而且有足够数量的资料书可以供他查询,所以诸葛亮跟本就不担心这方面的问题。反而对如何打造一个多朝穿越系统为难起来。这本书是冲着改变成游戏去的,就不能没有升级制度。那她索性在历史细节之外,加上少量的系统秒系算了,虽然这也不是经典穿越文所提倡的。但正如某些历史小说的大神所说的,穿越,实在已经没什么好些的了。虽然诸葛亮还能找出很多能写的方式,但目前来看,能够帮助自己熟悉历史细节的这本《多朝穿越商》,的确不能继续使用原先那种穿越手法去写了。但愿大量的资料引用,和细节描写,能够给读者们带来那种久违的感觉。这也算是能在某种程度上,缓和一部分系统描写给历史的厚重感带来的冲击。

    心中确定要采用系统之后,诸葛亮就开始盘算着如何才能制定一个新的升级模式。从一开始确定的雏形来看,主角要以二十一世纪为根据地的想法是最理想的。但老呆在二十一世纪的话,历史文就要变为都市文了。他可不是那些把现代专门史改变为都市小说,让主角穿越到十年前,重走人生路的人。读那样的小说,会经常感叹自己从出生以来,竟然错过了那么多发财的机遇,亦或者,坐着本身也在感叹错过了那么多的机遇,才让主角回到十几年前,把自己错过的补回来。相比之下,诸葛亮更喜欢把当下的前沿科技,写进都市小说里的那些人,即便两者的对比只是历史都市文和科幻都市文,但冲垮分类界限已经是现在的大趋势,不值得花时间去批判,还是看一下写的什么更重要。或许某些读者可以在后一种小说中找到发财路线的影子,总比过去的幻梦之中要好。

    决定不能在二十一世纪长久呆下去之后,要么确定回到现实世界的次数限制,要么索性取消这个看似理想的状况。诸葛亮选择了前者。至于具体的限制几次,可以慢慢写着存稿的同时去思考。

    然后就是升级制度了。等同于玩家身份的主角,自然只能在一级的时候,选择一个目标朝代穿越过去。以后,随着级别的提高,可以穿越的目标朝代的数量自然可以提高。只不过,被穿越的朝代不能互相影响,每一次穿越都要制造出一个新世界。严防蝴蝶效应造成其他朝代的历史细节失真。

    那么接下来就要确定升级的标准了。一般情况下,在游戏或者众多网站当中,确定升级的都是经验值,通常都是做任务取得的。诸葛亮自然不会再一个被人广泛接受的体系之中,做什么大刀阔斧的改革,要是弄出个常人无法理解的不伦不类的怪胎,那可就丢人丢大发了。

    于是,销售任务就孕育而生了。每一级,玩家都需要面临多个难度不等的销售任务。在小说中,甚至要有主角构建店铺的艰难困苦,但在游戏中,这一点不好反映,所以也就不必出现了。然后,主角无论是倒卖,还是自主制造,都需要展现出自己的技能,这在小说中的描写倒是比较省事儿,但在游戏中该怎么体现呢?比如说酿酒,玩家的酿酒技能,该从哪里获得呢?

    诸葛亮忽然灵光一闪,啊,对了。既然大家都那么熟悉穿越文了,索性让他们答题好了。考一下蒸馏酒,或者蒸馏花露的知识,如果能答对,那就可以获得这项技能。

    如此说来,这也算是一款科普游戏了。对于玩家,尤其是未成年玩家的学业,说不定也可以有一定帮助。这样的话,家长们总不会还念念叨叨的反对寓教于乐吧。

    相投这一点的诸葛亮,脑子忽然好用起来。

    对于那些没有相关知识的玩家,直接要求他们充值点卡获得技能就是了。凡是不甘心花钱的,岂不都要去学习一下知识了。科普游戏要是能够大行其道,估计诸葛亮的这个点子会被人铭记一辈子。

    不过话说回来,知识等于财富这句话好像不是这么理解的。为了节约财富而去学习知识,怎么看都有些不对劲。

    这么想着,诸葛亮很快又想出另一个鬼点子来,要是能把提现功能引入游戏的话,估计就能吸引更多的人来参与。只要玩得好,就可以获得现金奖励的话,估计一些掉书袋的穷鬼,也会把这游戏当成盒饭钱的重要来源吧。

    不过提现系统应该怎么确立呢?财富值系统是玩家在游戏内的财富,如果把它和提现功能合并,玩家的财富值高了,就意味着游戏开发商要赔钱,如果低了,玩家会没有成就感。不高不低的话,就需要一种复杂的计算方式,让开发商和精英玩家都能够拿到钱,当然,底层玩家最多也就有个一两百块意思一下,甚至可以没有。

    这一点,就和最近很流行的彩票的运行机制一样,幸运儿永远只有少数几个,而幸运儿获得的钱,只是其他试图成为幸运儿的人提供的一部分,而另一部分的下落,自是不言自明的。

    但彩票的中奖率极低,总不能让试图通过游戏赚钱的玩家,也缺明对那个冰冷的概率。而多大的概率能够吸引人,谁都不好说。像这种会因为主观观念而改变的参数,还有更重要的,衡量平衡的利润厚度,奖金发放量。所以这种寻求平衡的复杂计算方式,不但不方便寻找,恐怕连在数学上建模的工作都很难完成。即便是完成了,恐怕运营起来,也不是那么好掌控的。

    所以,提现功能,必须独立在经验值和财富值之外。玩家想里面充钱的时候,只能购买技能,或者增加财富值。而财富值不能转换成提现值。但提现值如果到了可以提现的条件,就可以提出现金或者像现金一样,直接在游戏内购买技能,或者转化成财富值。

    至于提现值怎么获取,这就要自由的多了。既可以在获得技能,取得升级,完成高难度任务之后发放固定的提现值,也可以随即根据游戏最近的收入来确定天上掉馅饼的数量。

    至于小说当中,是不是应该插入这一类的情节,诸葛亮觉得,还是要尊重读者们的看法。

    如此一来,这个科普游戏的宣传噱头也有了。一边学习知识,一边可以挣钱。如果能够实现所有能够花钱购买的技能,都能够通过知识来获取的话,估计可以吸引一大批人。至于这么做之后还怎么赚钱,自然可以通过晦涩难懂的题目来搞定。只是,关羽历史细节的题库恐怕就要多准备一些才好。

    好在这一点上,历史大学的名人们,谁都比现在的那些历史学家们有发言权。

    如此敲定了这么一个大纲之后,诸葛亮就来到了一号宇宙,开始了自己的创作之路。与此同时,星猫文学的网站上,诸葛亮的第三本书也通过了审核。已经开始吸引越来越多的人关注,其中不乏重量级的游戏开发商。。