第三百六十一章 位面主角们的战争
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由于《天玄》这款游戏比较大的缘故,测试工作进行了有一个多月才宣告结束。
经过几天对测试报告的整理归纳,一份精心准备的测试总结报告就被放到了李昂的桌面上。
测试的目的是查漏补缺,是进一步优化,这些问题都需要李昂一个一个的解决。
第一个问题是“因为穿越地点随机,导致游戏难度极度不平衡”的问题。
简单来讲,游戏中的角色都是肉穿,是随机被投放到四片大陆的任意一个地方的,这也导致了角色有可能陷入绝境,初步体验极差的问题。
比如说有一个员工的角色就被投放到了一座妖山中,山上全都是吃人的妖怪,而且绝大多数都是他对付不了的,动辄就被妖怪一口吞掉,最后是他不停的使用保存/读档的S/L大发,不停的探地图,找路线,花了差不多现实中的三天,才从妖山中逃出来。
很显然,普通玩家基本上是不可能有着三天的耐心与时间去不停的体验“您的角色已死亡,请重新来过”的。
还有被投放在火山口里,找不到出路的,被投放在地下监牢中,没法出来的,被投放在苍茫大海中,不知道哪边是正确方向的……各种各样,不一而足。
而角色身负的是金手指,不是金象腿,一开始并不足够强力,基本是无法让角色脱离这些险境的。
这当然是个问题,虽然这样的角色比例不大,可一旦出现,还是很有可能劝退玩家的。
不过解决这个问题并不算困难,只需要对一开始角色的投放进行一定干涉就行,排除掉这些险境,绝境,将角色都投放到基本安全的区域中。
但是,这么安排好像也略显粗暴了一些,不够优雅……
仔细想了想,李昂决定把角色的投放地点选择加入到角色选择栏中,玩家捏好人物,选定好金手指,在进入游戏前,还能选定一个出生难度,有“简单”,“普通”,“困难”,“危险”,四个级别。
简单的话,就是将人物投放到四片大陆上,某一座城市的城外,玩家可以控制角色直接进城,开始正统RPG的冒险。
普通的话,就是将人物投放到城外远处的山林中,角色有可能会碰到一些野兽,小妖怪啊之类的,体验一番搏杀的乐趣。
困难的话,就是将人物投放到一部分妖魔出没的危险地域,或者迷宫,或者地洞,或者妖山,角色有极大可能会碰到妖怪,遭到袭击,必须想办法逃出生天。
危险的话,就是人物的出生点必然是一个险境,必然会遭到危险,需要玩家绞尽脑汁,想尽办法,才有可能逃脱。
当然,选择的难度越大,也越有可能获得开启冒险的第一桶金。
毕竟城里的任务需要人一步一步的做,而城外妖魔巢穴之类的地方,万一里面有其他讨伐妖怪身死的高手留下的宝物呢?运气好的话,岂不是白捡?
当然,这只是游戏开始时的难度,求的是个危险中伴随的机缘,游戏本身的难度还是不会随之变化的。
第二个,是金手指介绍不明的问题。
首先在选择的时候,虽然有五个金手指供玩家选择,但它们只有名字,而没有详细介绍,玩家无法知道这些金手指到底是怎么回事,一部分选择困难症的玩家,会难以进行选择。
然后在游戏中,有很大一部分金手指是需要进阶才能提供更多功能的,但这些金手指的进阶方式往往是是的晦涩不明的,需要玩家自行探索,这也给玩家的使用带来了不方便的感觉。
这个问题也很好解决,在游戏中把各个金手指都详细介绍下,金手指特点,进阶要求,进阶后多了哪些功能,各个功能的使用技巧……
但是,李昂还是决定不做改变,还是保持原样。
在他看来,一款好游戏是必须具有一定探索性的,无论是游戏内的那个世界,还是角色所拥有的金手指,让玩家自己去探索,去了解,应该效果更好一些,玩家又不是婴儿,不需要游戏开发公司手把手的教。
再说了,网络上游戏高玩无数,一旦游戏上线,必然有很多人投入其中,应该很快不久就会有高玩把游戏里的365种金手指的详细情报都放出来,玩家实在想要知道的话,自己上网查询一下就可以了。
另一个问题问的是游戏内是否可以增加联网联机功能。
所谓联网联机功能,就是可以在联网后,邀请朋友一起,在同一片世界中进行冒险。
现在的《天玄》之类是没有这个功能的,只是一款纯粹的单机游戏,只能供玩家一个人玩。
其实联网联机功能在现今的单机游戏上还是非常普遍的,很多单机游戏都加入了这个功能,比如说《我的·世界》,《茶杯头·大冒险》,《GT·A》……等等,联网联机并不代表变成了网络游戏,它只是一种分享游戏,同好友们一起享受游戏的过程,和主机上两个手柄,两个人一起玩性质是一样的。
而且很多游戏在联机,和朋友一起玩的情况下,游戏的乐趣会以几何的倍数增加,要比自己一个人玩要好的多。
比如说《我的·世界》,里面一个人建起一座大城堡是很困难的,也需要花很多时间,但同朋友们一起玩的话,大家分工合作,那就简单多了,时间也会大幅度的减少。
李昂之所以在制作《天玄》的时候没有加入这个功能,原因无他,因为他觉得《天玄》是一款不适合联网联机,和朋友们一起玩的游戏。
那些提供联网联机功能的游戏,它们大多数都是关卡制的,每一个关卡流程很短,那聚起几个朋友一起玩,一个关卡玩完就可以结束,没有什么后顾之忧。
但《天玄》不一样,它里面的世界太庞大了,又没有明确的通关条件,游戏的可玩时间非常高,而玩家的朋友们很明显无法天天抽出固定的时间和玩家在同一片世界里冒险。
而在联机模式下,又不好玩家一个人先玩,把朋友们抛在一边,因为游戏中的时间也是流动的,比如修炼一个技能,一修炼就是好几天,每道理期间朋友们的时间就是禁止的吧?这就是个悖论。
所以联机功能在游戏中就很难实现。
但是又仔细想了想,其实也并不是完全不能实现联网联机功能,只是,需要换一个形式!
那就是联网副本!像是《暗黑·三》中的大秘境,联网后,几个角色一起,通关一个秘境,获得奖励,角色本身还可以继续进行单人游戏。
《天玄》中也完全可以使用这个办法,角色除了单人的游戏之外,还可以提取角色数据,在联网模式下,同其他玩家的角色一起,在一个流程不长的秘境中探险,打败BOSS,获得奖励。甚至还能互相搏杀,将其他人角色的战利品据为己有!
想象一下,一众金手指在身的天命猪脚,在秘境中一边互相勾心斗角,一边互相协同合作时的景象,必然十分有趣。
当然,秘境也要分个级别,以免境界相差过高的角色在同一个秘境中,被人随便秒杀,毫无游戏体验。
就以游戏中的实力境界划分吧,分为“凡人境”,“凡仙境”,“地仙境”,“天仙境”,“太乙天仙境”,“玄仙境”,“金仙境”,“太乙金仙境”,“大罗金仙境”,“准圣境”,“圣人境”,“混元圣人境”好了。
之后,还有其他一些小问题,都很简单,三阶人工智能生命体在手,随随便便就解决了,这里就不多做解释了。
由于《天玄》这款游戏比较大的缘故,测试工作进行了有一个多月才宣告结束。
经过几天对测试报告的整理归纳,一份精心准备的测试总结报告就被放到了李昂的桌面上。
测试的目的是查漏补缺,是进一步优化,这些问题都需要李昂一个一个的解决。
第一个问题是“因为穿越地点随机,导致游戏难度极度不平衡”的问题。
简单来讲,游戏中的角色都是肉穿,是随机被投放到四片大陆的任意一个地方的,这也导致了角色有可能陷入绝境,初步体验极差的问题。
比如说有一个员工的角色就被投放到了一座妖山中,山上全都是吃人的妖怪,而且绝大多数都是他对付不了的,动辄就被妖怪一口吞掉,最后是他不停的使用保存/读档的S/L大发,不停的探地图,找路线,花了差不多现实中的三天,才从妖山中逃出来。
很显然,普通玩家基本上是不可能有着三天的耐心与时间去不停的体验“您的角色已死亡,请重新来过”的。
还有被投放在火山口里,找不到出路的,被投放在地下监牢中,没法出来的,被投放在苍茫大海中,不知道哪边是正确方向的……各种各样,不一而足。
而角色身负的是金手指,不是金象腿,一开始并不足够强力,基本是无法让角色脱离这些险境的。
这当然是个问题,虽然这样的角色比例不大,可一旦出现,还是很有可能劝退玩家的。
不过解决这个问题并不算困难,只需要对一开始角色的投放进行一定干涉就行,排除掉这些险境,绝境,将角色都投放到基本安全的区域中。
但是,这么安排好像也略显粗暴了一些,不够优雅……
仔细想了想,李昂决定把角色的投放地点选择加入到角色选择栏中,玩家捏好人物,选定好金手指,在进入游戏前,还能选定一个出生难度,有“简单”,“普通”,“困难”,“危险”,四个级别。
简单的话,就是将人物投放到四片大陆上,某一座城市的城外,玩家可以控制角色直接进城,开始正统RPG的冒险。
普通的话,就是将人物投放到城外远处的山林中,角色有可能会碰到一些野兽,小妖怪啊之类的,体验一番搏杀的乐趣。
困难的话,就是将人物投放到一部分妖魔出没的危险地域,或者迷宫,或者地洞,或者妖山,角色有极大可能会碰到妖怪,遭到袭击,必须想办法逃出生天。
危险的话,就是人物的出生点必然是一个险境,必然会遭到危险,需要玩家绞尽脑汁,想尽办法,才有可能逃脱。
当然,选择的难度越大,也越有可能获得开启冒险的第一桶金。
毕竟城里的任务需要人一步一步的做,而城外妖魔巢穴之类的地方,万一里面有其他讨伐妖怪身死的高手留下的宝物呢?运气好的话,岂不是白捡?
当然,这只是游戏开始时的难度,求的是个危险中伴随的机缘,游戏本身的难度还是不会随之变化的。
第二个,是金手指介绍不明的问题。
首先在选择的时候,虽然有五个金手指供玩家选择,但它们只有名字,而没有详细介绍,玩家无法知道这些金手指到底是怎么回事,一部分选择困难症的玩家,会难以进行选择。
然后在游戏中,有很大一部分金手指是需要进阶才能提供更多功能的,但这些金手指的进阶方式往往是是的晦涩不明的,需要玩家自行探索,这也给玩家的使用带来了不方便的感觉。
这个问题也很好解决,在游戏中把各个金手指都详细介绍下,金手指特点,进阶要求,进阶后多了哪些功能,各个功能的使用技巧……
但是,李昂还是决定不做改变,还是保持原样。
在他看来,一款好游戏是必须具有一定探索性的,无论是游戏内的那个世界,还是角色所拥有的金手指,让玩家自己去探索,去了解,应该效果更好一些,玩家又不是婴儿,不需要游戏开发公司手把手的教。
再说了,网络上游戏高玩无数,一旦游戏上线,必然有很多人投入其中,应该很快不久就会有高玩把游戏里的365种金手指的详细情报都放出来,玩家实在想要知道的话,自己上网查询一下就可以了。
另一个问题问的是游戏内是否可以增加联网联机功能。
所谓联网联机功能,就是可以在联网后,邀请朋友一起,在同一片世界中进行冒险。
现在的《天玄》之类是没有这个功能的,只是一款纯粹的单机游戏,只能供玩家一个人玩。
其实联网联机功能在现今的单机游戏上还是非常普遍的,很多单机游戏都加入了这个功能,比如说《我的·世界》,《茶杯头·大冒险》,《GT·A》……等等,联网联机并不代表变成了网络游戏,它只是一种分享游戏,同好友们一起享受游戏的过程,和主机上两个手柄,两个人一起玩性质是一样的。
而且很多游戏在联机,和朋友一起玩的情况下,游戏的乐趣会以几何的倍数增加,要比自己一个人玩要好的多。
比如说《我的·世界》,里面一个人建起一座大城堡是很困难的,也需要花很多时间,但同朋友们一起玩的话,大家分工合作,那就简单多了,时间也会大幅度的减少。
李昂之所以在制作《天玄》的时候没有加入这个功能,原因无他,因为他觉得《天玄》是一款不适合联网联机,和朋友们一起玩的游戏。
那些提供联网联机功能的游戏,它们大多数都是关卡制的,每一个关卡流程很短,那聚起几个朋友一起玩,一个关卡玩完就可以结束,没有什么后顾之忧。
但《天玄》不一样,它里面的世界太庞大了,又没有明确的通关条件,游戏的可玩时间非常高,而玩家的朋友们很明显无法天天抽出固定的时间和玩家在同一片世界里冒险。
而在联机模式下,又不好玩家一个人先玩,把朋友们抛在一边,因为游戏中的时间也是流动的,比如修炼一个技能,一修炼就是好几天,每道理期间朋友们的时间就是禁止的吧?这就是个悖论。
所以联机功能在游戏中就很难实现。
但是又仔细想了想,其实也并不是完全不能实现联网联机功能,只是,需要换一个形式!
那就是联网副本!像是《暗黑·三》中的大秘境,联网后,几个角色一起,通关一个秘境,获得奖励,角色本身还可以继续进行单人游戏。
《天玄》中也完全可以使用这个办法,角色除了单人的游戏之外,还可以提取角色数据,在联网模式下,同其他玩家的角色一起,在一个流程不长的秘境中探险,打败BOSS,获得奖励。甚至还能互相搏杀,将其他人角色的战利品据为己有!
想象一下,一众金手指在身的天命猪脚,在秘境中一边互相勾心斗角,一边互相协同合作时的景象,必然十分有趣。
当然,秘境也要分个级别,以免境界相差过高的角色在同一个秘境中,被人随便秒杀,毫无游戏体验。
就以游戏中的实力境界划分吧,分为“凡人境”,“凡仙境”,“地仙境”,“天仙境”,“太乙天仙境”,“玄仙境”,“金仙境”,“太乙金仙境”,“大罗金仙境”,“准圣境”,“圣人境”,“混元圣人境”好了。
之后,还有其他一些小问题,都很简单,三阶人工智能生命体在手,随随便便就解决了,这里就不多做解释了。