第三百一十二章 放一个技能,真的好难
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技能是什么?百科中讲,是指掌握并能运用专门技术的能力。
就像一个人原本不会编程写代码,但在经过几年的培训学习,他熟练的掌握了多种编程语言,成为了一名光荣而老练的程序员,那就代表他得到了“编程”这个技能。
而在电子游戏领域中,“技能”这个名词的含义则狭隘的多,当然,也更加的明确。
是指游戏中由各个NPC,怪物,游戏角色等单位所拥有的,一种属性特质。
其中能够被玩家控制的,一般就是游戏角色的技能。
玩过电子游戏的人都知道,现在的技能释放是非常简单的,不是鼠标点击一下技能图标,就是键盘按一下技能快捷键,就能释放出来,比原先街机时代还要记出招表,还要摇杆子按按钮方便的多。
游戏中技能的表现形式也是多种多样,比如攻击类的,比如防御类的,比如状态类的,比如位移类的,比如控制类的……多种多样。
每一种类型还有许多细分以及组合,比如攻击类,它有单体攻击,有群体攻击,有持续攻击,有连续轰击,有带控制的攻击,还有带状态附着的攻击……各式各样,不一而足。
而技能之所以被称为技能,是为了将它们和“普通攻击”区分开来。
但“普通攻击”又是什么呢?可以是挥拳打,可以是拿刀砍,也可以是扣动扳机射子弹,简单来讲,就是在现实中人们也能做到的事情,现实中你可以挥动拳头,一拳一拳的击打目标,也可以用刀砍砍砍,用枪突突突。
而“技能”,往往只能在游戏中实现,隔着电脑屏幕,被玩家控制着释放出来。而现实中的人,基本上是放不出“技能”这种东西的。
能够做到现实中做不到的事情,这是电子游戏和现实世界不同的地方,也同样是电子游戏吸引玩家的地方。
话题转回虚拟现实游戏上来。
虚拟现实游戏中自然也是少不了“技能”这种东西存在的,毕竟游戏这种东西就是为了让玩家能够感受到现实中感受不到的感觉。
有谁不想一刀斩出,刀气纵横二三十米,法杖一举,数百火球凌空飞出呢?现实中是凡人,那在游戏中享受一把超凡的乐趣,自然是极好的。
只是,其中有着很多的问题需要解决。
技能是什么类型暂且不论,怎么获得技能也且放一边,其中首先要解决的,就是“技能”这种东西,该怎么放出来呢?
像电脑游戏一样,召唤出了全息屏幕,在上面的按动几下虚拟按钮,然后角色就放出来?
这样根本毫无意义!也失去了虚拟现实最大的优势!
虚拟现实,是用虚拟的方式模拟现实,是用计算的方式模拟未知。
在李昂看来,虚拟现实游戏中应该有更加简单,方便,易于理解,易于使用,易于学习的“技能”释放方法!
在《羞羞的大冒险》中,他也做过一部分“技能”元素方面的实验。
虽然游戏中大多数剧本中并没有“技能”存在,提供的武器都非常的普通,比如说古代背景下的冷兵,现代背景下的各种枪械,这些东西和现实中的是差不多的,它们的使用,自然算不上“技能”范畴。
但还是有一小部分的剧本世界,差不多占所有剧本世界的百分之一的样子,是有超自然力量存在的,甚至这些力量也是玩家能够获取到的。
比如说“仙山世界”的仙石科技,玩家穿上仙石战甲后,就能调用战甲中的仙石能量,然后通过各种各样的武器释放出来,化作各种各样的技能。
这便是“技能”元素的一种尝试。
之所以是尝试,是因为能量调用的过程。在这个世界的设定中,角色是有属性区分的,就像各属性的灵根一样,每一个角色只能调用自己身体相对应的仙石能量。
在仙石战甲的帮助下,玩家的身体变成了能量的熔炉,他们必须依靠自己得能力,将这部分能量输出出去,变成技能。其中所谓自己能力,便是意志,意识,或者说思维。
就像一个球迷紧紧的盯着电视屏幕,盯着那个带球的球员,心中不断为他加油,希望他能带球破门一样。
玩家必须依靠这样强烈的意识,心中不断呐喊,将输入到体内的能力导入手臂,导入手掌,导入手中的武器,和武器产生联系,再在武器中分派好能量的数量,大小,最后激发武器,将能量变作技能放出去。
整个过程全都是玩家意识在操作,虽然能够清晰的感受到能量的移动,但还是需要极高的注意力。一旦心思被打乱,能量的调用过程就可能中止,技能也就放不出来。
在内心平和的状况下,玩家集中精神释放出技能当然是不难的,但是在紧张的交战过程中呢?玩家必须想办法躲避,想办法寻找怪物弱点,想办法救助身边的同伴,思维随时在变,又有多少人能在战斗的情况下完成意识对能量的操控过程,释放出技能来呢?
当然,这个设定本身并没有多大毛病,因为在“仙山世界”的设定中,每一位御剑士都是从小开始,经过十数年的艰苦训练,才最终训练出来的。能量的调用对他们来讲完全已经形成了本能,当然很容易就能在战斗中,使用练习了上万遍的各种剑技,将“技能”释放出来。
但玩家不一样,他们一进入游戏就是一穷二白,他们中的绝大多数又都是普通人,很难在极短的时间里集中精神去调用能量,甚至在战斗中使用出来。
想要熟练的使用,势必需要长时间的大量训练才行。
而又有多少玩家愿意把大量的时间花在单调无聊,重复枯燥的技能学习上呢?
他们想的是,一进入游戏,他们就能迅速的释放出技能,去打怪打BOSS,去和其他人战斗。
所以,这种需要长时间训练学习才能学会技能,才能自如释放技能的尝试,无疑是失败的。
李昂必须相处一个学习起来更加简单,万一也更加容易操控的,技能释放的方法。
技能是什么?百科中讲,是指掌握并能运用专门技术的能力。
就像一个人原本不会编程写代码,但在经过几年的培训学习,他熟练的掌握了多种编程语言,成为了一名光荣而老练的程序员,那就代表他得到了“编程”这个技能。
而在电子游戏领域中,“技能”这个名词的含义则狭隘的多,当然,也更加的明确。
是指游戏中由各个NPC,怪物,游戏角色等单位所拥有的,一种属性特质。
其中能够被玩家控制的,一般就是游戏角色的技能。
玩过电子游戏的人都知道,现在的技能释放是非常简单的,不是鼠标点击一下技能图标,就是键盘按一下技能快捷键,就能释放出来,比原先街机时代还要记出招表,还要摇杆子按按钮方便的多。
游戏中技能的表现形式也是多种多样,比如攻击类的,比如防御类的,比如状态类的,比如位移类的,比如控制类的……多种多样。
每一种类型还有许多细分以及组合,比如攻击类,它有单体攻击,有群体攻击,有持续攻击,有连续轰击,有带控制的攻击,还有带状态附着的攻击……各式各样,不一而足。
而技能之所以被称为技能,是为了将它们和“普通攻击”区分开来。
但“普通攻击”又是什么呢?可以是挥拳打,可以是拿刀砍,也可以是扣动扳机射子弹,简单来讲,就是在现实中人们也能做到的事情,现实中你可以挥动拳头,一拳一拳的击打目标,也可以用刀砍砍砍,用枪突突突。
而“技能”,往往只能在游戏中实现,隔着电脑屏幕,被玩家控制着释放出来。而现实中的人,基本上是放不出“技能”这种东西的。
能够做到现实中做不到的事情,这是电子游戏和现实世界不同的地方,也同样是电子游戏吸引玩家的地方。
话题转回虚拟现实游戏上来。
虚拟现实游戏中自然也是少不了“技能”这种东西存在的,毕竟游戏这种东西就是为了让玩家能够感受到现实中感受不到的感觉。
有谁不想一刀斩出,刀气纵横二三十米,法杖一举,数百火球凌空飞出呢?现实中是凡人,那在游戏中享受一把超凡的乐趣,自然是极好的。
只是,其中有着很多的问题需要解决。
技能是什么类型暂且不论,怎么获得技能也且放一边,其中首先要解决的,就是“技能”这种东西,该怎么放出来呢?
像电脑游戏一样,召唤出了全息屏幕,在上面的按动几下虚拟按钮,然后角色就放出来?
这样根本毫无意义!也失去了虚拟现实最大的优势!
虚拟现实,是用虚拟的方式模拟现实,是用计算的方式模拟未知。
在李昂看来,虚拟现实游戏中应该有更加简单,方便,易于理解,易于使用,易于学习的“技能”释放方法!
在《羞羞的大冒险》中,他也做过一部分“技能”元素方面的实验。
虽然游戏中大多数剧本中并没有“技能”存在,提供的武器都非常的普通,比如说古代背景下的冷兵,现代背景下的各种枪械,这些东西和现实中的是差不多的,它们的使用,自然算不上“技能”范畴。
但还是有一小部分的剧本世界,差不多占所有剧本世界的百分之一的样子,是有超自然力量存在的,甚至这些力量也是玩家能够获取到的。
比如说“仙山世界”的仙石科技,玩家穿上仙石战甲后,就能调用战甲中的仙石能量,然后通过各种各样的武器释放出来,化作各种各样的技能。
这便是“技能”元素的一种尝试。
之所以是尝试,是因为能量调用的过程。在这个世界的设定中,角色是有属性区分的,就像各属性的灵根一样,每一个角色只能调用自己身体相对应的仙石能量。
在仙石战甲的帮助下,玩家的身体变成了能量的熔炉,他们必须依靠自己得能力,将这部分能量输出出去,变成技能。其中所谓自己能力,便是意志,意识,或者说思维。
就像一个球迷紧紧的盯着电视屏幕,盯着那个带球的球员,心中不断为他加油,希望他能带球破门一样。
玩家必须依靠这样强烈的意识,心中不断呐喊,将输入到体内的能力导入手臂,导入手掌,导入手中的武器,和武器产生联系,再在武器中分派好能量的数量,大小,最后激发武器,将能量变作技能放出去。
整个过程全都是玩家意识在操作,虽然能够清晰的感受到能量的移动,但还是需要极高的注意力。一旦心思被打乱,能量的调用过程就可能中止,技能也就放不出来。
在内心平和的状况下,玩家集中精神释放出技能当然是不难的,但是在紧张的交战过程中呢?玩家必须想办法躲避,想办法寻找怪物弱点,想办法救助身边的同伴,思维随时在变,又有多少人能在战斗的情况下完成意识对能量的操控过程,释放出技能来呢?
当然,这个设定本身并没有多大毛病,因为在“仙山世界”的设定中,每一位御剑士都是从小开始,经过十数年的艰苦训练,才最终训练出来的。能量的调用对他们来讲完全已经形成了本能,当然很容易就能在战斗中,使用练习了上万遍的各种剑技,将“技能”释放出来。
但玩家不一样,他们一进入游戏就是一穷二白,他们中的绝大多数又都是普通人,很难在极短的时间里集中精神去调用能量,甚至在战斗中使用出来。
想要熟练的使用,势必需要长时间的大量训练才行。
而又有多少玩家愿意把大量的时间花在单调无聊,重复枯燥的技能学习上呢?
他们想的是,一进入游戏,他们就能迅速的释放出技能,去打怪打BOSS,去和其他人战斗。
所以,这种需要长时间训练学习才能学会技能,才能自如释放技能的尝试,无疑是失败的。
李昂必须相处一个学习起来更加简单,万一也更加容易操控的,技能释放的方法。