第一百八十五章 关于游戏炒作的一些小技巧
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周部长语气严肃:“《山海间》这款游戏的定位是什么?是华国版的《口袋·妖怪》,无论从玩法,设定上,都和任地狱出品的《口袋·妖怪》系列游戏非常相似。”
“但是!”他强调道:“我们在宣传的时候,不能仅仅只用‘华国版《口袋·妖怪》’这个噱头进行宣传,这么宣传下去,我们这款游戏在那些没玩过这款游戏的玩家心目中,将永远只是个拙劣的仿冒品!会被玩家打上‘只知道抄袭’,‘没有一点点创新’“到底是国产游戏”之类的标签,而被厌恶讨厌,被认为和那些垃圾游戏是一丘之貉,不会选择下载乃至进行游戏。”
“那……那怎么宣传好?”那个小组长:“这个宣传计划不是您批准的么?”
“是我批准的没错,但我也没想到,你们竟然这么没用悟性,不知道变通。”周部长摆摆手:“算了,还是我指点下你们吧。”
他侃侃而谈道:“《口袋·妖怪》这一系列的游戏在世界范围内都非常的著名,在华国也是,我们小时候也大多看过这一题材的动画片,这一系列衍生的各种周边产品更是屡见不鲜。”
“但如果大家仔细调查过的话,会发现,整个华国范围内,真正玩过《口袋·妖怪》系列游戏的玩家实际上并不多,小时候各种掌机几乎都是走私水货,价格高昂,即便是在大城市,一个班级里,差不多只有家里条件最好的一两个同学能买得起。掌机又不像各种街机游戏这么普及,玩过这一系列游戏的人自然也十分有限。”
“到了现在,智能手机发达,购买掌机的人更是少之又少,即便各式掌机游戏机已经合法进入华国销售,但销量也一向不佳。试想一下,现在的95后,00后,有几个会选择购买掌机呢?更别说玩掌机上的游戏了。”
“而且,即便进入了智能手机时代,手游井喷,但像《口袋·妖怪》这般,以捕捉各种怪物,使用各种怪物交战的游戏也都十分稀少,这极其稀少的几款,大多也都品质低劣,不值一提。”
“而我们这款《山海间》,大家也都是测试过的,在品质上可以说无可挑剔,并不下与最新款的《口袋·妖怪》系列游戏,更是有其独到的地方,比如说手绘古卷风的美术风格,独创的图腾系统,异兽进化系统,神兽附身系统,对手机操作的优化等等,可玩性是非常高的。”
“所以,我们要做的事情其实很简单,就是让人下载游戏,并进行游戏就行了,只要玩过一段时间,自然会有人留下来。”
“我们所要进行的宣传策略就很简单了,便是在原有宣传策略上进行调整,更好的利用任地狱这一日系厂商的傲慢,激发玩家们的情怀,进行炒作!”
“外国游戏厂商,大多都是傲慢的。锁区,加价,在国区卖却不提供简体中文,或者说提供,结果最放鸽子,甚至直接放弃华国市场,不在华国范围内售卖。其中尤其以日系厂商为最,任地狱更是其中的佼佼者,他们的《口袋·妖怪》系列从未在华国售卖过,甚至从未提供过中文,乃至于那款大火的《口袋·妖怪GO》,甚至直接屏蔽了华国的经纬度和IP,不在华国手机应用商店上架……”
“所谓傲慢,自高自大,目空一切,轻视他人,不尊敬他人,是一个妥妥的贬义词。而任地狱的傲慢,却是区别化的傲慢,针对性的傲慢,针对于华国,以及东南亚地区人民的傲慢。”
“没有人喜欢被人傲慢对待,被人轻视,被人不尊敬,这必然会引发愤怒!而我们要做的,就是让更多人知道自己被傲慢,被人轻视,被人不尊重!让更多的玩家产生愤怒!然后将这些愤怒引向任地狱,引向任地狱旗下的游戏,尤其是《口袋·妖怪》系列!”
“但玩家产生了愤怒后,却是难以发泄的。因为他们无法像斯迪姆上给无中文游戏刷差评一般发泄出来,即便他们再愤怒,再抵制,也无法对任地狱公司产生任何负面影响,因为人家根本不在华国销售,无欲则刚,也根本不在乎他们的愤怒与抵制。”
“那怎么才能最大限度的让玩家把愤怒发泄出来呢?这就是我们要做的事情,就是用一款更加强大的游戏,去击败任地狱引以为豪的《口袋·妖怪》系列!”
“可是……可是这怎么可能呢?”那个组长一脸的惊讶,表示不解:“我们这款《山海间》虽然质量确实不错,但《口袋·妖怪》系列可是任地狱花费几十年时间打造出来的世界级IP,制作的也是极为精良,更别说这一系列在全世界玩家心目中的地位,是我们怎么也比不过的啊……”
“我们并不需要真的打败!”周部长打断了他的话,继续道:“我们要做的,是给广大华国玩家一个可能性!”
他详细解释道:“所有人都知道《口袋·妖怪》系列的强大,也清楚它的无法战胜。我们的目的也并不是真正打败它!我们其实只需要表现出一个挑战者的身份,露出勇敢无畏的姿态,对它进行挑战就可以了!”
“就像戏剧里一样,弱者挑战强者,这是大多数人最喜欢看到的戏码,大多数人都会自动带入弱者的身份中,对他进行支持,即便最后失败了,只要输的不是太难看,那也是虽败犹荣!”
“而我们这场挑战并没有明确的输赢,只要我们这款游戏在海外手机应用商店上架,再编撰几个国外大卖的新闻就好,大多数人就足够满足了。”
“我们这场炒作所利用的,则是这个挑战的过程!首先,它会完美的将我们‘模仿者’的身份转变成‘挑战者’,完全逆转我们游戏的口碑!其次,它会带来巨大的热度,让更多的人知道我们这款游戏。最后,它会提供一大批玩家,让妻子一部分被游戏所吸引,开始充值,甚至在愤怒的驱使下,在其我们有计划的的煽动下,变成死忠,为我们贡献利润!”
“而这,就已经足够了!”周部长摊开手:“当然,具体的宣传方案我们可以之后再认真探讨,仔细谋划,稳步实施。”
周部长语气严肃:“《山海间》这款游戏的定位是什么?是华国版的《口袋·妖怪》,无论从玩法,设定上,都和任地狱出品的《口袋·妖怪》系列游戏非常相似。”
“但是!”他强调道:“我们在宣传的时候,不能仅仅只用‘华国版《口袋·妖怪》’这个噱头进行宣传,这么宣传下去,我们这款游戏在那些没玩过这款游戏的玩家心目中,将永远只是个拙劣的仿冒品!会被玩家打上‘只知道抄袭’,‘没有一点点创新’“到底是国产游戏”之类的标签,而被厌恶讨厌,被认为和那些垃圾游戏是一丘之貉,不会选择下载乃至进行游戏。”
“那……那怎么宣传好?”那个小组长:“这个宣传计划不是您批准的么?”
“是我批准的没错,但我也没想到,你们竟然这么没用悟性,不知道变通。”周部长摆摆手:“算了,还是我指点下你们吧。”
他侃侃而谈道:“《口袋·妖怪》这一系列的游戏在世界范围内都非常的著名,在华国也是,我们小时候也大多看过这一题材的动画片,这一系列衍生的各种周边产品更是屡见不鲜。”
“但如果大家仔细调查过的话,会发现,整个华国范围内,真正玩过《口袋·妖怪》系列游戏的玩家实际上并不多,小时候各种掌机几乎都是走私水货,价格高昂,即便是在大城市,一个班级里,差不多只有家里条件最好的一两个同学能买得起。掌机又不像各种街机游戏这么普及,玩过这一系列游戏的人自然也十分有限。”
“到了现在,智能手机发达,购买掌机的人更是少之又少,即便各式掌机游戏机已经合法进入华国销售,但销量也一向不佳。试想一下,现在的95后,00后,有几个会选择购买掌机呢?更别说玩掌机上的游戏了。”
“而且,即便进入了智能手机时代,手游井喷,但像《口袋·妖怪》这般,以捕捉各种怪物,使用各种怪物交战的游戏也都十分稀少,这极其稀少的几款,大多也都品质低劣,不值一提。”
“而我们这款《山海间》,大家也都是测试过的,在品质上可以说无可挑剔,并不下与最新款的《口袋·妖怪》系列游戏,更是有其独到的地方,比如说手绘古卷风的美术风格,独创的图腾系统,异兽进化系统,神兽附身系统,对手机操作的优化等等,可玩性是非常高的。”
“所以,我们要做的事情其实很简单,就是让人下载游戏,并进行游戏就行了,只要玩过一段时间,自然会有人留下来。”
“我们所要进行的宣传策略就很简单了,便是在原有宣传策略上进行调整,更好的利用任地狱这一日系厂商的傲慢,激发玩家们的情怀,进行炒作!”
“外国游戏厂商,大多都是傲慢的。锁区,加价,在国区卖却不提供简体中文,或者说提供,结果最放鸽子,甚至直接放弃华国市场,不在华国范围内售卖。其中尤其以日系厂商为最,任地狱更是其中的佼佼者,他们的《口袋·妖怪》系列从未在华国售卖过,甚至从未提供过中文,乃至于那款大火的《口袋·妖怪GO》,甚至直接屏蔽了华国的经纬度和IP,不在华国手机应用商店上架……”
“所谓傲慢,自高自大,目空一切,轻视他人,不尊敬他人,是一个妥妥的贬义词。而任地狱的傲慢,却是区别化的傲慢,针对性的傲慢,针对于华国,以及东南亚地区人民的傲慢。”
“没有人喜欢被人傲慢对待,被人轻视,被人不尊敬,这必然会引发愤怒!而我们要做的,就是让更多人知道自己被傲慢,被人轻视,被人不尊重!让更多的玩家产生愤怒!然后将这些愤怒引向任地狱,引向任地狱旗下的游戏,尤其是《口袋·妖怪》系列!”
“但玩家产生了愤怒后,却是难以发泄的。因为他们无法像斯迪姆上给无中文游戏刷差评一般发泄出来,即便他们再愤怒,再抵制,也无法对任地狱公司产生任何负面影响,因为人家根本不在华国销售,无欲则刚,也根本不在乎他们的愤怒与抵制。”
“那怎么才能最大限度的让玩家把愤怒发泄出来呢?这就是我们要做的事情,就是用一款更加强大的游戏,去击败任地狱引以为豪的《口袋·妖怪》系列!”
“可是……可是这怎么可能呢?”那个组长一脸的惊讶,表示不解:“我们这款《山海间》虽然质量确实不错,但《口袋·妖怪》系列可是任地狱花费几十年时间打造出来的世界级IP,制作的也是极为精良,更别说这一系列在全世界玩家心目中的地位,是我们怎么也比不过的啊……”
“我们并不需要真的打败!”周部长打断了他的话,继续道:“我们要做的,是给广大华国玩家一个可能性!”
他详细解释道:“所有人都知道《口袋·妖怪》系列的强大,也清楚它的无法战胜。我们的目的也并不是真正打败它!我们其实只需要表现出一个挑战者的身份,露出勇敢无畏的姿态,对它进行挑战就可以了!”
“就像戏剧里一样,弱者挑战强者,这是大多数人最喜欢看到的戏码,大多数人都会自动带入弱者的身份中,对他进行支持,即便最后失败了,只要输的不是太难看,那也是虽败犹荣!”
“而我们这场挑战并没有明确的输赢,只要我们这款游戏在海外手机应用商店上架,再编撰几个国外大卖的新闻就好,大多数人就足够满足了。”
“我们这场炒作所利用的,则是这个挑战的过程!首先,它会完美的将我们‘模仿者’的身份转变成‘挑战者’,完全逆转我们游戏的口碑!其次,它会带来巨大的热度,让更多的人知道我们这款游戏。最后,它会提供一大批玩家,让妻子一部分被游戏所吸引,开始充值,甚至在愤怒的驱使下,在其我们有计划的的煽动下,变成死忠,为我们贡献利润!”
“而这,就已经足够了!”周部长摊开手:“当然,具体的宣传方案我们可以之后再认真探讨,仔细谋划,稳步实施。”