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第一百六十章 既然志在天下,又怎么可能放弃半壁江山

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    制作完了《修仙世界》的策划案,李昂的思路渐渐被打开,渐渐摆脱了传统游戏条条框框的拘束,想法愈加大胆了起来。

    然后,他便开始策划第三款游戏。

    思考了一会,他决定制作一款女性向的游戏。

    作为一名立志成为殿堂级游戏制作人的前游戏策划,他必须表现得更加包容一些,没道理他只为男人做游戏,而无视那已经占据半壁江山的女性市场。

    事实上,在手游领域,女性玩家同样是不容小觑的一股力量,而这股力量在某种意义上来讲,还要比男性玩家更加的有力!

    毕竟很多男玩家在不玩手机的时候,还会玩玩电脑游戏,玩玩主机游戏,选择余地较大,不一定会只玩手机游戏。

    而女性玩家,她们玩电脑游戏的比例,时间都要远小于男性玩家,玩主机游戏的更是凤毛麟角,也就能在一些女主播中,能偶尔看到一二,但手机,她们却是几乎人手一部的。

    在很多人的观念里,总有那么一种看法,那就是女孩子不喜欢玩游戏,她们更喜欢用手机拍照,聊微信,刷剧,看小说……

    可事实上却并不是这样,她们不是不喜欢玩游戏,她们是不喜欢玩男性向的游戏。

    手机端也好,电脑端也罢,主机端那就不用说了,里面发布的绝大多数游戏都是男性向的,充斥着打打杀杀,血腥暴力,争强好胜,皇图霸业……诸如此类男性玩家喜欢的元素。

    虽然有很多游戏学了乖,为了吸引女性玩家,把画面做得更加可爱,将操作变得更加简单,将人物,怪物也都变得软萌Q弹。

    但这些并没有多大用处!这些游戏本质上还是打打杀杀,还是各种攀比,还是你追我赶的紧张氛围……它们还是一些以男性的角度制作的游戏,最求的是男性喜欢的东西。

    或许有女生会因为那些可爱的画风却尝试着玩那些游戏,但是,往往在玩过一段时间后,她们都会选择弃坑,并留下一句“玩游戏也没啥意思”,从此再也不碰游戏,安心拍照,聊天,刷剧,看小说。

    这里面原因很简单,因为女性追求的东西和男性从来都是不一样的。

    就像同样的穿清小说,男性向的都是种田,攒兵,造反,杀鞑子……拯救民族危亡,成就一世伟业。

    而女性向的,则都是后宫,宅斗,撕逼,多角恋……与妖艳贱货撕逼,与众多美男纠缠,最终收获真爱。

    彼此追求大相径庭,对方看重的,坚持的东西,在另一方眼里,一文不值。

    这里就不得不提到那款著名大型多人在线相亲交友游戏《剑·网三》了,这款游戏初步看上去,就是一款本土化的《魔兽·世界》,里面很多设置安排和《魔兽·世界》都非常相似。

    但为什么玩这款游戏的女玩家那么多呢?

    因为它本质内核和《魔兽·世界》并不一样!《魔兽·世界》追求的是高装等,是PVP高分段,是出神器,是副本开荒战神强敌,本质内核还是男性向的。

    而《剑·网三》很多时候,看的并不是你的装备评分,PVP分段,甚至连你穿没穿装备都不重要,大家看中的是你外形好不好看,有没有最新时装,有没有红发,白发,金发,有没有虚空交椅,踏炎龙驹……

    有了这些,你就能找到亲友团,找到帮会,甚至找到情缘,然后刷副本之类的事情就不用操心了,随意在YY里嚎上一声,自然有大哥哥,大姐姐,湿乎乎,来手把手教你。

    再加上更加符合华国人,符合女性视角的人物画风,各式各样好看的时装装备,简化易上手的游戏操作,师徒情缘的完整社交体系……

    整体的氛围对新入坑的玩家,尤其是女玩家非常的友好,即便不去下副本打战场,也可以和亲友团聊天,和情缘出去看风景,去铁吧看818……都是非常轻松惬意的事情。

    加上官方宣传时主推的都是古风时装,玩家现实结婚,贴吧818热门贴,很好的满足了女玩家对漂亮事物,美好爱情,撕逼八卦各个需求,自然女玩家就多起来了。

    女玩家一多,男玩家自然也跟上,整个游戏就火起来了。

    这就是整个游戏本质内核改变后对游戏的影响。

    实在不理解的话,大家不妨去摆渡《剑·网三》吧和其他的铁吧看一下,对比一下,就自然明白了。

    但《剑·网三》虽然做的不错,可它毕竟不是纯粹的女性向游戏,还是有一些先天性缺陷,而无法吸引绝大部分女性玩家的。

    那什么叫纯粹的女性向游戏呢?

    举几个例子:《开心·消消乐》,《大家·来找茬》,《节奏·大师》,《后宫·甄嬛传》,《熹·妃传》,《奇迹·暖暖》,《梦王国·沉睡的100王子》。

    简单来讲,就是操作简单,可以打发时间的小游戏,或者针对原著粉推出的,IP向宫斗游戏,文字冒险游戏,或者收集各种漂亮衣服的收集向游戏,收集各种帅哥的痴女向,腐女向游戏。

    这些游戏虽然看上去不太起眼,但事实上,每一款游戏的下载量都是十分惊人,上畅销排行榜的都不在少数,除了少数实在粗制滥造的,大多都卖的很好,都有着一批忠实的拥趸。

    在爆款比例上,赚钱比例上,可以说,女性向游戏是远超过数量众多,竞争激烈,拼的几乎刺刀见红的男性向游戏的。

    当然,这里面也有女性向游戏数量实在太少的缘故。

    但也正因为如此,李昂也看到了女性向游戏市场背后庞大的潜力,那是一片几乎空白的市场,只要真正站在女性的角度,为她们开发出品质优秀,又深谙她们心理的游戏,那就必然能够大卖,必然能够赚到钱!

    不过干分析出原理没有用,还得想办法做出产品出来!

    女性,或者说,绝大部分女性,她们究竟喜欢一款什么样的游戏呢?

    思考了大半天,李昂有了想法,他决定制作一款女性向的Rougelike游戏!