第六章勇敢的心二
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第六章副标题:使命召唤之刺客信条之狂野飙船之星级逃亡之潜龙谍影之星际争霸之抢滩登陆之红色警戒之守望先锋之......(二)
这里额外提一下,张明渊设计的联机模式有些类似于古典FPS,也就是像军团要塞、守望先锋那样的。
大概说说,古典fps的特点是炮比枪多(很多弹道类武器,爆炸物等)飞比跑快(有各种位移方法,满天乱飞,高速移动)准心不跳(移动没有准度惩罚,鼓励移动射击)高低落差(地图更加立体化)死亡竞赛(团队死斗和个人死斗是最主流的游戏模式)一夫当关(玩家的上下限差别极大,新手很难击杀老手,大神血虐高手)
而现代fps的特点则是强调团队合作,弱化个人能力的作用,打法偏向掩体射击,射击和移动很难同时进行,子弹类武器占主流。玩家的移动能力更写实,地图最多三层,以平面为主。高手也很难同时面对两个人,玩家水平差距缩小。
虽说类似于守望先锋,张明渊却没有设置类似于守望先锋充能大招的设定,对于穿越前地球的玩家们来说,这游戏明显有些偏难了。
所以说,这游戏要是放在他重生之前,估计也就能成个小众神作,跟那些诸如使命召唤、上古卷轴、孤岛惊魂什么的根本没得比,原因也很简单,他在游戏中融入了太多太杂的元素了,导致玩家们眼花缭乱,第一人称射击玩得正爽着呢,下一刻就变成了跑酷游戏,对跑酷好不容易有了点心得,又成了即时战略游戏,这个毒点已经让游戏没有大火的潜质了,再加上联机模式难度偏大,更是吓跑了一部分玩家。
但是!这个世界可是有种叫做个人辅脑的人造器官啊!每个人的计算力比张明渊穿越前的地球何止高了千百倍,别的不说,就说张明渊那些软件买回来就能熟练运用,制作一款复杂度超高的游戏引擎也只花了一个月,而制作出这款史诗级游戏,也只花了两个月的时间,这要是放到地球,没有两三年估计连试玩版都不一定能出得来吧。
同理,地球人接触一种没玩过的游戏类型,可能需要数个小时才能基本熟练玩法和游戏规律,如果是这个世界的人的话,估计一两分钟就够了吧。
这点区别就让地球的毒草变成了联邦的仙草,这也是张明渊的信心所在,当然了,张明渊并不是不想做出一款诸如三消啊连连看啊之类的简单游戏或者做出一款类似页游的坑钱游戏,只是前者的话,估计对这个世界的人来说毫无挑战性,也不会收获成就感,玩上一两分钟就不想玩了,后者的话,估计这个世界的人玩上一会儿就会看穿这游戏的坑钱套路,进而产生厌恶感最终放弃游戏。
游戏设计完了,张明渊却感觉好像差点什么,仔细想了想,是什么呢?
对了!游戏控制!因为悬浮窗类似于平板电脑屏幕的缘故,张明渊下意识的把控制按钮都安放在游戏画面上了,这样的话就有些类似于手游了。他想了想,为什么不能用游戏控制器呢?这个是可以通过软件实现的,因为个人终端的悬浮窗应用的一项叫做“光子拘束力场”的技术,其实悬浮窗是可以被摸到的,张明渊可以通过软件控制光子拘束力场形成一个异形的悬浮窗,然后在上面添加相应的功能按钮,这不就是一个现成的游戏控制器?想到就做,张明渊又忙了起来,一阵忙碌之后,游戏控制器也终于有了。
看着悬浮窗上闪烁着的画面,张明渊露出一副心满意足的表情。
顾不上三个月没有好好休息所带来的疲惫,他迫不及待的打开个人终端上的应用中心。
应用中心允许人们自己制作的软件上传到数据库,只要通过机器和人工的双重审核就能在应用中心显示出来。
“请选择软件类别。”应用中心弹出提示。
“类别选择在原创区,详细分类的话....就放在娱乐软件中吧。”
娱乐分区里基本上都是唱歌软件、跳舞软件、在线视频观看、直播软件等等,这个世界没有游戏,张明渊也没办法,这已经是最接近游戏的分区了。
“正在上传中...上传成功!”
20G+的软件居然能秒传,量子通讯真是太IMBA了!
张明渊的手不断地在悬浮窗上弹动着,进行一些诸如软件介绍、简单演示、下载定价的操作,最后,提交审核!
在这里,张明渊作了个大死,他给自己的作者号取名叫张润之。
润之......你们懂得。
说实话张明渊心里有点忐忑,虽说之前做了那么多假设,但毕竟不是之前的地球了,也不知道人们对游戏的接受度如何,不过张明渊还是把游戏的价格定为50点,如果是在地球的话,可能这个价格就能挡住大多数玩家了,不过在这个世界,大部分人们都有为应用付费的习惯。
这里说一下,这个世界上有一种通用的计算与通信设备,叫做个人终端,这东西大概有大拇指甲盖大小,植入在左手的手背上,相当于电脑手机平板电视的合体,所有软件都在在这上面发布,人们不管工作生活还是娱乐都离不开这东西,不过以后就说不定了,因为又一种新的平台正在蓄势待发,那就是数位旅程!额,也就是传说中的虚拟游戏世界,只不过这个世界没有游戏而已。
怀着对自己新游戏的忐忑和期待,张明渊一边胡思乱想,一边走进了卧室,疲惫了三个月,他准备好好休息一下了。
可能有人觉得,张明渊一下子把能拿出来的游戏模式都拿了出来,是不是太浪费了?他并不那么想。
张明渊做游戏的目的不是为了赚钱,联邦的一级伤残补助已经足够他衣食无忧的生活一辈子了,他只有一个目的,让这个世界有更多的游戏可以玩,他的第一步计划就是把这块大蛋糕展露给所有人看,如果他的游戏能火起来的话,很快就会引起资本注意,毕竟这是一个新的领域,到时候一定会有资本进场试水。只要试水的资本能小赚一笔,其他人就会蜂拥而至,毕竟这是个新的市场,在这个市场中赚来的钱不管多少都是多得的。
届时,游戏越来越多,吸引的玩家也会越来越多,市场会慢慢越做越大,他这个游戏开创者和他的第一款游戏也会慢慢为人所知,到时候不管是推出续作还是制作新的游戏,都一定能引爆市场。
好吧,张明渊还是不能免俗,之前说是不为了钱,转眼就想到赚更多的钱了。
有人又说了,你把所有的创意都拿了出来,那你面对资本不是没有竞争优势了吗?
张明渊想说,他在个人终端这个平台上发布游戏主要是积累名气,顺带赚点快钱,
要知道数位旅程技术就快民用化了,他的征途可是在虚拟游戏上啊!是的,他的目光从一开始就瞄准在虚拟游戏上,而且他认为,数位旅程技术会打破游戏类型的桎梏,整个虚拟游戏平台只有一个游戏类型,那就是第一人称角色扮演游戏!
第六章副标题:使命召唤之刺客信条之狂野飙船之星级逃亡之潜龙谍影之星际争霸之抢滩登陆之红色警戒之守望先锋之......(二)
这里额外提一下,张明渊设计的联机模式有些类似于古典FPS,也就是像军团要塞、守望先锋那样的。
大概说说,古典fps的特点是炮比枪多(很多弹道类武器,爆炸物等)飞比跑快(有各种位移方法,满天乱飞,高速移动)准心不跳(移动没有准度惩罚,鼓励移动射击)高低落差(地图更加立体化)死亡竞赛(团队死斗和个人死斗是最主流的游戏模式)一夫当关(玩家的上下限差别极大,新手很难击杀老手,大神血虐高手)
而现代fps的特点则是强调团队合作,弱化个人能力的作用,打法偏向掩体射击,射击和移动很难同时进行,子弹类武器占主流。玩家的移动能力更写实,地图最多三层,以平面为主。高手也很难同时面对两个人,玩家水平差距缩小。
虽说类似于守望先锋,张明渊却没有设置类似于守望先锋充能大招的设定,对于穿越前地球的玩家们来说,这游戏明显有些偏难了。
所以说,这游戏要是放在他重生之前,估计也就能成个小众神作,跟那些诸如使命召唤、上古卷轴、孤岛惊魂什么的根本没得比,原因也很简单,他在游戏中融入了太多太杂的元素了,导致玩家们眼花缭乱,第一人称射击玩得正爽着呢,下一刻就变成了跑酷游戏,对跑酷好不容易有了点心得,又成了即时战略游戏,这个毒点已经让游戏没有大火的潜质了,再加上联机模式难度偏大,更是吓跑了一部分玩家。
但是!这个世界可是有种叫做个人辅脑的人造器官啊!每个人的计算力比张明渊穿越前的地球何止高了千百倍,别的不说,就说张明渊那些软件买回来就能熟练运用,制作一款复杂度超高的游戏引擎也只花了一个月,而制作出这款史诗级游戏,也只花了两个月的时间,这要是放到地球,没有两三年估计连试玩版都不一定能出得来吧。
同理,地球人接触一种没玩过的游戏类型,可能需要数个小时才能基本熟练玩法和游戏规律,如果是这个世界的人的话,估计一两分钟就够了吧。
这点区别就让地球的毒草变成了联邦的仙草,这也是张明渊的信心所在,当然了,张明渊并不是不想做出一款诸如三消啊连连看啊之类的简单游戏或者做出一款类似页游的坑钱游戏,只是前者的话,估计对这个世界的人来说毫无挑战性,也不会收获成就感,玩上一两分钟就不想玩了,后者的话,估计这个世界的人玩上一会儿就会看穿这游戏的坑钱套路,进而产生厌恶感最终放弃游戏。
游戏设计完了,张明渊却感觉好像差点什么,仔细想了想,是什么呢?
对了!游戏控制!因为悬浮窗类似于平板电脑屏幕的缘故,张明渊下意识的把控制按钮都安放在游戏画面上了,这样的话就有些类似于手游了。他想了想,为什么不能用游戏控制器呢?这个是可以通过软件实现的,因为个人终端的悬浮窗应用的一项叫做“光子拘束力场”的技术,其实悬浮窗是可以被摸到的,张明渊可以通过软件控制光子拘束力场形成一个异形的悬浮窗,然后在上面添加相应的功能按钮,这不就是一个现成的游戏控制器?想到就做,张明渊又忙了起来,一阵忙碌之后,游戏控制器也终于有了。
看着悬浮窗上闪烁着的画面,张明渊露出一副心满意足的表情。
顾不上三个月没有好好休息所带来的疲惫,他迫不及待的打开个人终端上的应用中心。
应用中心允许人们自己制作的软件上传到数据库,只要通过机器和人工的双重审核就能在应用中心显示出来。
“请选择软件类别。”应用中心弹出提示。
“类别选择在原创区,详细分类的话....就放在娱乐软件中吧。”
娱乐分区里基本上都是唱歌软件、跳舞软件、在线视频观看、直播软件等等,这个世界没有游戏,张明渊也没办法,这已经是最接近游戏的分区了。
“正在上传中...上传成功!”
20G+的软件居然能秒传,量子通讯真是太IMBA了!
张明渊的手不断地在悬浮窗上弹动着,进行一些诸如软件介绍、简单演示、下载定价的操作,最后,提交审核!
在这里,张明渊作了个大死,他给自己的作者号取名叫张润之。
润之......你们懂得。
说实话张明渊心里有点忐忑,虽说之前做了那么多假设,但毕竟不是之前的地球了,也不知道人们对游戏的接受度如何,不过张明渊还是把游戏的价格定为50点,如果是在地球的话,可能这个价格就能挡住大多数玩家了,不过在这个世界,大部分人们都有为应用付费的习惯。
这里说一下,这个世界上有一种通用的计算与通信设备,叫做个人终端,这东西大概有大拇指甲盖大小,植入在左手的手背上,相当于电脑手机平板电视的合体,所有软件都在在这上面发布,人们不管工作生活还是娱乐都离不开这东西,不过以后就说不定了,因为又一种新的平台正在蓄势待发,那就是数位旅程!额,也就是传说中的虚拟游戏世界,只不过这个世界没有游戏而已。
怀着对自己新游戏的忐忑和期待,张明渊一边胡思乱想,一边走进了卧室,疲惫了三个月,他准备好好休息一下了。
可能有人觉得,张明渊一下子把能拿出来的游戏模式都拿了出来,是不是太浪费了?他并不那么想。
张明渊做游戏的目的不是为了赚钱,联邦的一级伤残补助已经足够他衣食无忧的生活一辈子了,他只有一个目的,让这个世界有更多的游戏可以玩,他的第一步计划就是把这块大蛋糕展露给所有人看,如果他的游戏能火起来的话,很快就会引起资本注意,毕竟这是一个新的领域,到时候一定会有资本进场试水。只要试水的资本能小赚一笔,其他人就会蜂拥而至,毕竟这是个新的市场,在这个市场中赚来的钱不管多少都是多得的。
届时,游戏越来越多,吸引的玩家也会越来越多,市场会慢慢越做越大,他这个游戏开创者和他的第一款游戏也会慢慢为人所知,到时候不管是推出续作还是制作新的游戏,都一定能引爆市场。
好吧,张明渊还是不能免俗,之前说是不为了钱,转眼就想到赚更多的钱了。
有人又说了,你把所有的创意都拿了出来,那你面对资本不是没有竞争优势了吗?
张明渊想说,他在个人终端这个平台上发布游戏主要是积累名气,顺带赚点快钱,
要知道数位旅程技术就快民用化了,他的征途可是在虚拟游戏上啊!是的,他的目光从一开始就瞄准在虚拟游戏上,而且他认为,数位旅程技术会打破游戏类型的桎梏,整个虚拟游戏平台只有一个游戏类型,那就是第一人称角色扮演游戏!