242 远东

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    亚洲,乃至世界各地都不断的燃烧起战火,并且有蔓延扩大的趋势,这对各国的玩家都是一个强烈的挑战。谁能掌握其中最关键的制高点,谁将拥有主动权——目前来说,这个制高点,就是铁器时代。

    青铜时代已经展到了饱和点,难以获得更多的突破。任何东西都无法改变的一个基本事实是——铜矿数量太少了,全世界的铜矿总吨位大约为6亿多吨,其中三分之一在南美洲的智利国。而世界铁矿总资源,按含铁量计算为1964亿吨,比铜矿的总量足足多了327倍。

    青铜时代无法为全世界的玩家生产、战争提供足够多的金属工具,甚至连满足一小部分需求都很难。这也是许多玩家明明已经进入了青铜时代,却不得不依旧在使用石器的原因。

    对于秦小白和周水联盟来说,则面临着一个更大的麻烦——鹰手矿区的铜矿开采已经进入了枯竭期,产量开始萎缩,而来自其它地方的铜矿也供应不足,周水联盟大规模的青铜生产难以持续下去——青铜产业是周水联盟的最顶级支柱之一,一旦被迫停产,这会直接动摇周水联盟的根基。一个连根基都保不住的联盟,是根本谈不上开疆括土,纵横天下。死守在青铜器上已经不行了,必须尽快升级为铁器的生产。周水联盟甚至从鞍山大量购入极其廉价的铁矿石,为日后大规模铁器生产做准备。

    可是只要一天无法获得铁器技术,那么便一天生产不出铁器来,所有的铁矿石全部都是废物。

    秦小白不想拖,每多拖延一天。周水联盟就危险一天。

    亚洲乃至世界战争,需要更多的矿物用来生产各类工具。

    5月21日晚上,狼烟地成员在一家高度保密性的网络会客室内进行了一次全体成员聚会,商议现在的形势。

    这是《帝国远征》进入战略地图以来,仅有的第二次全体成员聚会。上一次是刚刚进入战略地图,进行开局部署和协调,令整个狼烟组织成员处于有利的军火供应商的地位。而这一次。则是为了协调“亚洲战争”、解决“时代升级”等问题而进行的。

    狼烟地成员105人,目前分散在中国的九大诸侯国以及其它国家的战略地图里。他们基本上都是单独一个人、或三五个人组建团队,建立势力地盘,分别掌握着6权、海权的一方领。他们的主要势力范围,星罗棋布在整个中国境内。狼王,总是一个人独立活动,其他的成员则是1人,通常不会过5人在一起活动。

    晚十点整,一共105人到齐,无人缺席。凑了一张大圆桌。狼烟一众成员们到齐之后,寒暄了一会儿,各自就坐。秦小白的两侧,坐着的是阿剑、阿遥两人。

    秦小白朝众人看去,笑道:“目前世界各地已经进入了战争的高期,狼烟在中国各地的布局也已经基本上完成。作为一个整体组织。我们能够挥出小组织所无法拥有地优势。当然了。中国还有众多的玩家组织,他们肯定有其它的想法。

    现在我们需要确定下一阶段的整体目标。作为一个军火供应组织,保证自身实力的前提下,进行全球范围内的军火贩卖,干预和调控各个方向战场地战争进度,尽量避免伤及自身地元气。大家看一下这张地图。”

    他在桌面虚拟屏幕上操作了几下,会客室内显示出一副巨大的亚洲地图、世界地图。

    “在亚洲战场上,中国占据了欧亚大6岛屿的中心,我们的主要竞争对手来自五个方向——南亚次大6的印度、中亚大6数个国家、俄罗斯北方西伯利亚大6、朝鲜半岛和日本岛屿、东南亚半岛和众岛屿。在亚洲战场上。我们占据了有利的地理位置,因为我们在亚洲的中央。我们优先目标是缔造以中国为中心的亚洲秩序。

    整个世界由欧亚大6岛屿、美洲大6岛屿、非洲大6岛屿、大洋洲岛屿、南极洲这五个板块组成。在掌握亚洲板块之后,我们的对手主要则是来自欧洲大6板块、美洲大6板块这两个方向。缔造以中国为中心地世界秩序。”

    秦小白说完之后,朝众人道:“太远的世界秩序就先不说了,先说近的亚洲秩序吧。对于缔造亚洲秩序,大家都说说自己的看法吧!”

    剑王笑道:“老大,亚洲只有六大势力:中国大6、南亚次大6的印度、中亚大6数个国家、俄罗斯北方西伯利亚大6、朝鲜半岛和日本岛屿、东南亚半岛和众岛屿。大部分是小国。其中只有四个国家的实力最硬。依次是:第一中国、第二印度、第三日本、第四俄罗斯。

    缔造以中国为中心的亚洲秩序,印、俄、日三国将是我们最大地阻力。我们用人口这种基本力量。来看看四国实力对比数据:

    中国玩家人口过3000万、土地非常多、资源多,西北联通中亚、南亚次大6、西伯利亚,东南方向联通大海。

    印度玩家人口约2000万、土地较多、资源多,在南亚次大6板块上,周边都是小国,没有任何一个国家是它地对手,可以轻松的壮大自身地实力。中国和印度隔了一个喜马拉雅山脉,如果从青藏高原过去,道路异常艰难,很难对印度造成什么威胁。我们现在要到印度去的话,只有从6路的云南进入缅甸王国再进入印度。或用船从南海的马六甲海峡过去,进入印度洋,抵达印度。这两条最便捷的道路都有一定地难度。

    日本玩家人口约1000万、土地极少、资源极少,在东亚的海岛上。日本的npc人口极多,但是土地太少,严重的限制了日本的实力。另外,朝鲜半岛的韩国跟日本对立严重。对日本是一个压制。所以日本目前的排名要比印度更后。如果日本能够得到资源,那么威胁性将越印度。

    俄罗斯玩家人口约800万、土地异常辽阔、资源极多,横跨欧亚大6。但是土地异常辽阔并没有给俄罗斯带来什么好处,反而给俄罗斯带来了一个极大地劣势。现在的道路交通非常不达,西伯利亚的冻土把整个俄罗斯分裂成了难以通行的东西两端,俄罗斯的人口主要在欧洲的莫斯科和圣彼得堡,以及远东这两个区域,中间的西伯利亚部分几乎没有多少人,也无法进行联系。俄罗斯玩家根本控制不了这样辽阔的土地。所以俄罗斯看似强大,但是非常虚弱。甚至连玩家人口只有10万的蒙古都能轻易的进入到西伯利亚,随意放牧,开采矿石。俄罗斯玩家也拿蒙古玩家无可奈何。所以亚洲四大强国中,以俄罗斯目前地处境最虚弱。

    我建议,先打击日本岛屿和俄罗斯远东区,将他们的实力削弱。最后的目标是印度南亚次大6。依次把这三国打趴下。亚洲的秩序才能建立起来。”

    逍遥道:“日本和俄罗斯的远东地区十分近,日本玩家一旦跟俄罗斯远东玩家联手,日本获得俄罗斯的资源,而俄罗斯获得日本地人力,那么将对中国十分不利。”

    剑王道:“我倒是不担心日本、俄罗斯玩家会联手。俄罗斯700万人口集中在欧洲,东西无法贯通,整个远东区域只有不足约100万地玩家人口,力量十分薄弱。我最担心的反而是日本会对俄罗斯宣战,从海参崴港口登6。直接占领俄罗斯的远东地盘。那样一来,并不需要和俄罗斯联手,日本一样能够获得大量的资源,从而迅壮大自身的实力。”

    在场众人都是一震,这话不错,日本玩家出兵俄罗斯远东的可能性是非常高。日本有着1000万的玩家,10倍于俄罗斯远东地区的玩家人口。直接出兵远东占领远东的可能性相当地大。这比出兵占领人口约200万的韩国。还要更容易。而且中国玩家已经明显的在用大批的军火支援韩国玩家。日本和韩国作战,占不到任何便宜。最重要的一点是。韩国本土并没有什么资源,而远东有着数不尽的资源,占领远东,远比占领韩国更划算。

    日本玩家和俄罗斯远东地区的玩家联手地可能性极小,因为联手地话,那么双方只能进行平等的交易。俄罗斯远东有大量地资源可以卖给日本玩家,但是日本岛上能有什么东西可以卖给俄罗斯远东玩家?卖高价值的工业制成品给俄罗斯玩家?俄罗斯玩家如果不是头脑昏的话,是不会干这种白痴事情的。工业制成品的价格,远远比原材料更值钱。俄罗斯玩家只会让自己的npc匠人去制造高价值的产品,然后卖给其他国家的玩家。而日本玩家,没有任何商品可以跟俄罗斯玩家进行交易。双方缺乏联手的基石。与其付钱交易,还不如直接抢劫更爽快。以日本人的历史经验中获得教训,打劫永远是家致富的第一捷径。目前显然已经有这条捷径摆在面前,为什么要选择其它的道路?现在面临一个问题,一旦日本出兵俄罗斯的远东地区,那么中国玩家怎么办?

    怎么处理这个问题?

    抗日援俄?

    那是绝对是笑话,要中国玩家援助朝鲜半岛的韩国,那也没什么。但是要去援救俄罗斯,除非太阳打西面出来,绝对没有中国的玩家组织会去进行援助。

    韩、俄这两个国家的性质完全不同。不管韩国人的嘴皮子有多么花俏,今天说这个明天说那个,但是它始终都是中国周边的附属小国之一,属于中国的核心利益范围之内,不容他人染指。但是俄罗斯却是入侵国,整个远东在汉、唐、元、清时期都是中国的领土,后来在清末时期被俄罗斯给占领。要中国玩家去帮助俄罗斯远东地区的玩家,那是不可能的。

    狼烟组织中,没有任何一个人愿意干这种事情。

    坐山观虎斗,旁观俄日远东大战?

    如果中国玩家什么都不做的话,日本胜利的几率相当很高,一旦日本拥有了远东的辽阔土地和资源,那么实力迅过印度,一跃成为亚洲仅次于中国的第二强国,并非不可能。接下来,肯定是中日亚洲大战。

    联合日本一起占领远东?

    那也是一个笑话。联合出兵远东,那只会养肥日本玩家,等日本壮大之后,日后少不了来一个中日远东霸权大战。结果跟坐看日俄远东大战,差不多。

    排除掉了以上的所有选项,那么剩下最后的一个唯一的选择——中国出兵占领远东,打掉俄罗斯远东力量的同时,也防堵住日本北上俄罗斯远东。只要完成了这一步,那么缔造一个由中国掌握的亚洲秩序至少完成了一半。

    狼烟的成员们虽然并没有经过事先的商讨,只是相互了几眼,近乎一致的想到了这个可能性。随后他们一起看向秦小白,因为秦小白的实力最强最变态,而且地盘距离远东最近。

    秦小白只能苦笑摇了摇头,渤海同盟的主要实力是渤海舰队,在渤海上,6军并不是太强。要打下远东,只有从东北三省的吉林和黑龙江出,而他的势力仅仅在辽宁有一些影响力,在吉林黑龙江没有任何影响力,很难调动当地的兵力和各种资源。而且东三省的玩家人口大约是200万左右,只比俄罗斯远东玩家人口多了1倍。