第十二章、秘技
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伴着尖锐的碎裂声,木屑的残骸飞散在空气中,细微的尖锐碎片扩散在服部半藏身侧,黑衣忍者一个咋舌,转身在半空中透出一枚手里剑,十字型的飞刀高速旋转,瞬间带动周围的强风,凝聚成漩涡一样的强大风压。
这是没有足够力量就无法做到的神迹。
为了影响风的流动,势必要超高速的旋转,为了让飞镖超高速旋转,就需要超强的力量给它提供动力……
可是assassin,到底是怎么做到的?
真是让人难以相信,明明只是一个全能力都是D的弱小英灵,为什么会……
如果现在有master在观测的话,就会发现, assassin的能力数值已经改变了。
筋力A+++,耐久D,敏捷D,魔力D。
对,唯独筋力提高到了可怕的程度。
用这样强大的筋力投出手里剑,明明只是微小的飞镖,依旧带动着强悍的涡流,把飞向assassin的木屑吹飞。
直到此时assassin才注意到,刚刚扔向自己的东西,是桌子。
是相当考究的红木桌子,漆皮和木屑飞散,异常的美丽。
berserker当然没法凭空制造出一张桌子,任何狼或者狼人都没有这么另类的技能。
那么,就只有一个可能了。
“杀害了主人,强行把家具当作投掷武器么?还真是符合berserker之名的狂兽啊……”
服部半藏冷冷的嘲讽着,不知道是对berserker,还是对同样漠视生命,对人命论理毫不在意的自己。
心中忽然传来了危险的信号,保有技能【心眼】,能够让持有者对即将到来的危机近乎“预知未来”等级的先觉。
百战的战士会拥有对危机的第六感,动画和漫画里说的【感觉到了杀气】,说的其实就是第六感的敏锐察觉。服部半藏作为忍者之神,战斗经历只能说丰富。
(有东西要过来了!)
assassin心中了然,左手抽出一把忍镰,向着身后的大楼投了过去,一拽锁链,把自己硬生生给拽了回去。
这一刻,筋力的属性瞬间跌落回D,然而敏捷瞬间提高到A+++,身手得到补正,assassin以几乎要看见残影的速度,迅速把自己拽离了现场。
咚!
咚!
咚!
冰箱,液晶电视,墙体,三样东西先后撞在assassin之前所在的位置上。一件又一件摔在墙壁上,高价钱的高科技结晶就这样化为了一文不值的残骸,粉碎在空气中,留下一片晶莹。
“糟糕!”
就在此刻,assassin心中的危机感忽然达到了巅峰!
这就是心眼的缺点。
它只能告诉所有者,【即将遭遇危险】,而无法像是预知未来一样,清楚的告诉对方,自己即将遭遇【什么样】的危险。
assassin回过头,不知何时,那头银色的怪物已经飞驰到了自己面前,锐利的爪刃已经迎着自己的脑袋切了过来!
咔嚓!
木头断裂的声音。
忍术-替身术,这是让持有者能自由把本体和【替身】交换的技术。assassin的身影瞬间变成了一段穿着黑色夜行衣的木头桩子,被berserker的爪刃切成了数段。而assassin的身影,则出现在berserker背后。
(真难缠啊,所以我才说,assassin还是太麻烦了。)
服部半藏不甘心的这么想着。
不过他还真是对自己评价太低,如果不是忍者之神的服部半藏,换了其他assassin,只怕轻轻松松就被这怪物给消灭了吧?
双手再次抄起手里剑,assassin的数据再次切换,魔力属性瞬间提高到A+++,只见那手里剑上呼的一声窜起炙热的火焰,青黑的铁块瞬间化为不定型的火焰!
忍术-红莲手里剑!
assassin再次连投,一口气扔出十七八枚手里剑。
虽然assassin不会使用魔术,但是如此恐怖的魔力数值配合火焰手里剑连投,已经足以媲美三四节的魔术轰击产生的伤害了。berserker并不具有对魔力的技能,忍术能够绕开这头狂兽的耐久,直接对它的生命造成打击。
用游戏术语来说,就是物理抗性高,就用魔法打他。
透出手里剑的瞬间,assassin再次切换了自己的魔力属性,把耐久力提高了上去,果不其然,berserker哪条毛茸茸的夺命尾巴已经从自己脚下剪了上来,每一根毛发都仿佛一把锐利的刺剑,向着assassin发出夺命的光辉。
噗!
assassin被打飞了。
不过,在A+++等级的耐久之下,assassin并没有遭到太大的伤害。
耐久属性,说的是英灵的生命力和防御力,提高它,就能大幅度降低敌人攻击对自己的伤害。
简直像是……
毫无形态的泥巴一样。
随意的变换自己的能力数据。
这就是assassin的【全力解放】。
英灵之中,存在着名为“魔力放出”的技能,就是把充盈的魔力投射在身体上,以此来弥补力量差距。
比如第五次圣杯战争中的saber阿尔托利亚,B等级的筋力能够和赫拉克勒斯A+等级的筋力对抗,就是因为魔力放出。
这是一个对于英灵而言,相当强大的技能,英灵是灵体,也可以理解为魔力的聚合体,魔力补强身体,就能使出更加强大的一击。
assassin使用的,就是【魔力放出】。
将自己的全属性抑制,把节约下来的魔力当作【储存的魔力】,在必要的时候补强给其他属性。
其实仔细想想,这些属性很少有同时发挥作用的。高筋力就意味着接近战,魔力就变得无所谓了。耐久发挥效果的时候,势必自己正在遭受攻击,那么敏捷就没意义。
如果把全属性压低,只在某一项属性需要发挥作用的瞬间,把魔力加持给它呢?
结论就是assassin服部半藏刚刚做到的事情。
在瞬间切换自己的能力属性,应对多种战况。瞬间强化,瞬间爆发,瞬间切换,无死角的应对。
忍术-百像之术。
通过模拟其他人的行动,来伪装成其他人,以此来逃避追查的忍术。
精通此项忍术的忍者,势必都是对自己身体控制力超越一流的忍者。
有时候,要模拟成蹒跚的老人。有时候要模拟成温婉的女性,有时候要变成英武的武士,有时候要变成活泼的青年。
把自己的身体,模拟出各个特点不同的形态,以此骗过他人。
多亏这个【魔力放出(伪)】,assassin瞬间补强自己的耐久属性,这才没有被berserker一尾巴扫得一命呜呼,而是借着强大的力量,反身逃向了其他方向。
伴着尖锐的碎裂声,木屑的残骸飞散在空气中,细微的尖锐碎片扩散在服部半藏身侧,黑衣忍者一个咋舌,转身在半空中透出一枚手里剑,十字型的飞刀高速旋转,瞬间带动周围的强风,凝聚成漩涡一样的强大风压。
这是没有足够力量就无法做到的神迹。
为了影响风的流动,势必要超高速的旋转,为了让飞镖超高速旋转,就需要超强的力量给它提供动力……
可是assassin,到底是怎么做到的?
真是让人难以相信,明明只是一个全能力都是D的弱小英灵,为什么会……
如果现在有master在观测的话,就会发现, assassin的能力数值已经改变了。
筋力A+++,耐久D,敏捷D,魔力D。
对,唯独筋力提高到了可怕的程度。
用这样强大的筋力投出手里剑,明明只是微小的飞镖,依旧带动着强悍的涡流,把飞向assassin的木屑吹飞。
直到此时assassin才注意到,刚刚扔向自己的东西,是桌子。
是相当考究的红木桌子,漆皮和木屑飞散,异常的美丽。
berserker当然没法凭空制造出一张桌子,任何狼或者狼人都没有这么另类的技能。
那么,就只有一个可能了。
“杀害了主人,强行把家具当作投掷武器么?还真是符合berserker之名的狂兽啊……”
服部半藏冷冷的嘲讽着,不知道是对berserker,还是对同样漠视生命,对人命论理毫不在意的自己。
心中忽然传来了危险的信号,保有技能【心眼】,能够让持有者对即将到来的危机近乎“预知未来”等级的先觉。
百战的战士会拥有对危机的第六感,动画和漫画里说的【感觉到了杀气】,说的其实就是第六感的敏锐察觉。服部半藏作为忍者之神,战斗经历只能说丰富。
(有东西要过来了!)
assassin心中了然,左手抽出一把忍镰,向着身后的大楼投了过去,一拽锁链,把自己硬生生给拽了回去。
这一刻,筋力的属性瞬间跌落回D,然而敏捷瞬间提高到A+++,身手得到补正,assassin以几乎要看见残影的速度,迅速把自己拽离了现场。
咚!
咚!
咚!
冰箱,液晶电视,墙体,三样东西先后撞在assassin之前所在的位置上。一件又一件摔在墙壁上,高价钱的高科技结晶就这样化为了一文不值的残骸,粉碎在空气中,留下一片晶莹。
“糟糕!”
就在此刻,assassin心中的危机感忽然达到了巅峰!
这就是心眼的缺点。
它只能告诉所有者,【即将遭遇危险】,而无法像是预知未来一样,清楚的告诉对方,自己即将遭遇【什么样】的危险。
assassin回过头,不知何时,那头银色的怪物已经飞驰到了自己面前,锐利的爪刃已经迎着自己的脑袋切了过来!
咔嚓!
木头断裂的声音。
忍术-替身术,这是让持有者能自由把本体和【替身】交换的技术。assassin的身影瞬间变成了一段穿着黑色夜行衣的木头桩子,被berserker的爪刃切成了数段。而assassin的身影,则出现在berserker背后。
(真难缠啊,所以我才说,assassin还是太麻烦了。)
服部半藏不甘心的这么想着。
不过他还真是对自己评价太低,如果不是忍者之神的服部半藏,换了其他assassin,只怕轻轻松松就被这怪物给消灭了吧?
双手再次抄起手里剑,assassin的数据再次切换,魔力属性瞬间提高到A+++,只见那手里剑上呼的一声窜起炙热的火焰,青黑的铁块瞬间化为不定型的火焰!
忍术-红莲手里剑!
assassin再次连投,一口气扔出十七八枚手里剑。
虽然assassin不会使用魔术,但是如此恐怖的魔力数值配合火焰手里剑连投,已经足以媲美三四节的魔术轰击产生的伤害了。berserker并不具有对魔力的技能,忍术能够绕开这头狂兽的耐久,直接对它的生命造成打击。
用游戏术语来说,就是物理抗性高,就用魔法打他。
透出手里剑的瞬间,assassin再次切换了自己的魔力属性,把耐久力提高了上去,果不其然,berserker哪条毛茸茸的夺命尾巴已经从自己脚下剪了上来,每一根毛发都仿佛一把锐利的刺剑,向着assassin发出夺命的光辉。
噗!
assassin被打飞了。
不过,在A+++等级的耐久之下,assassin并没有遭到太大的伤害。
耐久属性,说的是英灵的生命力和防御力,提高它,就能大幅度降低敌人攻击对自己的伤害。
简直像是……
毫无形态的泥巴一样。
随意的变换自己的能力数据。
这就是assassin的【全力解放】。
英灵之中,存在着名为“魔力放出”的技能,就是把充盈的魔力投射在身体上,以此来弥补力量差距。
比如第五次圣杯战争中的saber阿尔托利亚,B等级的筋力能够和赫拉克勒斯A+等级的筋力对抗,就是因为魔力放出。
这是一个对于英灵而言,相当强大的技能,英灵是灵体,也可以理解为魔力的聚合体,魔力补强身体,就能使出更加强大的一击。
assassin使用的,就是【魔力放出】。
将自己的全属性抑制,把节约下来的魔力当作【储存的魔力】,在必要的时候补强给其他属性。
其实仔细想想,这些属性很少有同时发挥作用的。高筋力就意味着接近战,魔力就变得无所谓了。耐久发挥效果的时候,势必自己正在遭受攻击,那么敏捷就没意义。
如果把全属性压低,只在某一项属性需要发挥作用的瞬间,把魔力加持给它呢?
结论就是assassin服部半藏刚刚做到的事情。
在瞬间切换自己的能力属性,应对多种战况。瞬间强化,瞬间爆发,瞬间切换,无死角的应对。
忍术-百像之术。
通过模拟其他人的行动,来伪装成其他人,以此来逃避追查的忍术。
精通此项忍术的忍者,势必都是对自己身体控制力超越一流的忍者。
有时候,要模拟成蹒跚的老人。有时候要模拟成温婉的女性,有时候要变成英武的武士,有时候要变成活泼的青年。
把自己的身体,模拟出各个特点不同的形态,以此骗过他人。
多亏这个【魔力放出(伪)】,assassin瞬间补强自己的耐久属性,这才没有被berserker一尾巴扫得一命呜呼,而是借着强大的力量,反身逃向了其他方向。