第13章 天桥风云(十三)
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送走了布莱克后,伊莉和其他人一起坐上了节目组安排的回程巴士。
设计师们今天做的工作并没有昨天那么繁重,但被评委们评判自己作品的时候,精神压力却比昨天大多了。其他人都开始闭目养神的时候,伊莉终于悄悄查看起她的积分来——她听到了属于系统提示音的叮叮声,只是先前和大家说着话,所以不方便查看。
积分面板里,她得到的评论积分是310(60+70+100+80),根据最下面的系统消息记录,这四个分数分别是海蒂,扎克,妮娜和汉娜贡献的。伊莉没想到,最喜欢她裙子的竟然是素来最严苛毒舌的妮娜,毕竟妮娜一直表现出来的审美偏好是各种裤子,阔腿裤,连体裤,哈伦裤之类的,做得好的灯笼裤她也会很欣赏,没想到这次却给了她裙子这么高的评价。伊莉本来还以为扎克会对这条裙子最有好评的。
不过,参加比赛来积分就是快,一轮比赛下来就有310的评论积分(当然,前提是衣服做的够好)。像她之前在帕森斯,辛辛苦苦了三年,才攒下500杰出积分和300荣誉积分,说出来都觉得心酸酸。
这一轮比赛里,她还得到了200杰出积分和100荣誉积分,后者的备注是“得到了知名设计师和时装杂志总监的赞赏”。伊莉在心里嘀咕了一下,果然身为模特的海蒂和汉娜的评论没有真正的业内人士重要。
在设计师行业,模特是彻底被物化的存在,不被允许有自己的个性,身体的每个部分都有尺寸要求,身高,体重,三围,都必须在特定范围内,才能获得更高的发展。说白了,设计师是把模特纯粹当衣架用的,衣架的想法whocares(谁管他)?用不顺手就换一个好了。
此外,她还获得了100特殊积分,备注是出“初出茅庐,一鸣惊人(完成个人成就)”,得到了称号“有潜力的新人”,这个称号的作用是“天赋属性(设计师):+5”。于是,她的基本属性里,天赋(设计师)变成了87/100,备注是“获得初步认可的设计师,离天才的距离只有一步之遥”。可能也是这个原因,她的声望也加了100点,只是伊莉仍然不知道声望的作用——目前只知道积分可以兑换,对声望她就一无所知了。
所以,总结一下,她这轮比赛里的收获,就是710积分和附加天赋属性的称号,算得上是大丰收了。伊莉满意地点点头——她当然不知道,如果不是旁边的那个人抢了她的风头,她的收获会更丰厚。
不过,对谢城来说,情况也是一样的。如果没有伊莉,他能得到的积分也会更多,评委们对他的赞誉也不会分润到伊莉身上去。不过,对此谢城完全没有不满。能在这个世界遇到伊莉(哪怕这是虚拟世界,伊莉也是虚拟人物),但他的心情就像看到心目中的女神从二次元世界中跳出来,真真切切地站在了他的面前,简直太幸福了好吗!
查看完积分,伊莉又将目光移到互动属性那栏,里面是好感度、亲密度和善恶值。
虽然伊莉还没发现善恶值的作用,但她认为光是好感度和亲密度就够好用了,特别是前者。在这个世界中,只有这个游戏系统可以无视人与人之间的虚与委蛇,直接帮使用者判断别人的真心,还有比这更好的事吗?当然,前提是系统够可靠。
伊莉最初对系统的判断标准很有疑问,毕竟,好感本身就是个模糊的概念,到底该如何去量化度量呢?但gm不耐地说,这是她们人类无法理解的技术(如果这可以算得上的技术的话),让她不要深究,她深究也深究不懂,深究也没什么好处。只要知道,对于她们人类来说,这是毫无疑问的绝对正确就可以。
虽然心中仍然好奇,但伊莉按捺住了追问的*。说到底,这些gm根本不是与她平等的人类。这些游戏管理者总是高高在上,根本不像系统面板上看起来的那么友善(“一切问题可联系gm(请内心呼唤即可),祝游戏愉快,尽早复活^_^”),他们总是用看笼中困兽的有趣目光打量她们,对她们根本就没有同理心,问了也白问。
这三年来,每次伊莉点开好感度和亲密度面板,里面都是一片空白,没有任何人的信息呈现在上面。伊莉一度以为这是系统坏掉了,后来询问过gm才知道,互动系统是在真人秀开始之后才会开启的,里面也只会显示出真人秀人物的相关数值。当然,也不是没有例外。但例外是什么,gm就闭口不谈了,伊莉只能作罢。
而现在,互动系统终于激活了。伊莉打开互动属性栏,点开好感度那栏,就看到对常人来说不可见的面板上列满了一张张熟悉的头像,坎迪丝、阿什莉、林赛,还有,切斯特,都在上面。那看起来是标准的一寸照,一共排成五列,从上到下、从左到右,好感度递减。
排在第一的,竟然——或者说,果然——是切斯特,好感度是100/100,备注是“一见钟情”。看到这个满值的好感度和备注,伊莉久久都说不出话来。
她知道,好感度这栏只显示别人对自己的好感度,自己对别人的好感度是没有的,所以,这就是切斯特对她的好感——直接满级,而且,在好感度旁边,还有一个向上箭头。也就是说,即使好感全满,也不足以表达对方的心情……
明明才认识不久,不是吗?满打满算也不过三天,那个人对她的好感度究竟是怎么来的?还是说,他天生就博爱世人,对每个人的好感都格外的高?看起来并不像。但,要伊莉相信一见钟情这种事,也是完全不可能的。
伊莉的性格向来是淡定从容的,哪怕和前男友在热恋时,也总是表现得很平静,完全没有一般女生的羞涩或热情。甚至,在撞破前男友和其他女生约会接吻时,她即使难过,也努力克制,尽可能冷静地把对方约出来,想要和平分手,而不是反目成仇——虽然从对方劈腿的时候起,两人就注定做不成朋友了。
但毕竟双方是成年人,劈个腿、分个手而已,总不至于到要死要活的程度,能好聚好散也好。当然,之前她家为他出的学费她还是打算要回来的,哪怕是走法律途径,毕竟汇款和缴费都是有据可查的——她又不是圣母,看到男朋友劈腿还继续无怨无悔地为他提供留学费用。至于平时也是主要由她出的生活费她倒不打算讨要了,虽然真要的话也不困难,但她并不想把事情做的那么绝,毕竟两个人也曾相处得愉快过,就当她买他一段青春也好。
只是,伊莉怎么也不明白,为什么明明劈腿的是对方,最后被质问的人却是她?什么叫她根本不喜欢他?什么叫她总是端着架子,根本不把他放在眼里?
如果她不喜欢他,她家怎么会承担他的留学费用?她又怎么会放弃明明专业排名和综合排名都更好的学校,选择他的目标大学?如果她端着架子,又怎么会在异国他乡,笨拙地去学做他喜欢的家乡菜?她在家里时,别说洗手作羹汤,连洗个水果都不用亲自动手好吗?
他凭什么质疑她的感情?就因为她不愿意在婚前发生性|关系?
劈腿的人,明明是他,理直气壮的,也是他。真是太可笑了。明明和其他女生约会接吻——说不定还有更深层次的交流,却说他真正喜欢的一直都是她。她听着都觉得恶心。
那天的最后,他说开车送她一程,她想着最后好聚好散,也当给彼此最后一点面子,不要分的那么难看,于是勉为其难的答应了,结果迎面遇到了一辆横冲直撞的大卡车。那一瞬间,他拼命打过方向盘,转过车身,把她所在的副驾位置迎向了那辆失控的卡车……
最后的瞬间,映入浑身鲜血的伊莉眼中的,就是那个男人仓皇逃开的背影……
从始至终,那个人都没有回过头来看她一眼……
送走了布莱克后,伊莉和其他人一起坐上了节目组安排的回程巴士。
设计师们今天做的工作并没有昨天那么繁重,但被评委们评判自己作品的时候,精神压力却比昨天大多了。其他人都开始闭目养神的时候,伊莉终于悄悄查看起她的积分来——她听到了属于系统提示音的叮叮声,只是先前和大家说着话,所以不方便查看。
积分面板里,她得到的评论积分是310(60+70+100+80),根据最下面的系统消息记录,这四个分数分别是海蒂,扎克,妮娜和汉娜贡献的。伊莉没想到,最喜欢她裙子的竟然是素来最严苛毒舌的妮娜,毕竟妮娜一直表现出来的审美偏好是各种裤子,阔腿裤,连体裤,哈伦裤之类的,做得好的灯笼裤她也会很欣赏,没想到这次却给了她裙子这么高的评价。伊莉本来还以为扎克会对这条裙子最有好评的。
不过,参加比赛来积分就是快,一轮比赛下来就有310的评论积分(当然,前提是衣服做的够好)。像她之前在帕森斯,辛辛苦苦了三年,才攒下500杰出积分和300荣誉积分,说出来都觉得心酸酸。
这一轮比赛里,她还得到了200杰出积分和100荣誉积分,后者的备注是“得到了知名设计师和时装杂志总监的赞赏”。伊莉在心里嘀咕了一下,果然身为模特的海蒂和汉娜的评论没有真正的业内人士重要。
在设计师行业,模特是彻底被物化的存在,不被允许有自己的个性,身体的每个部分都有尺寸要求,身高,体重,三围,都必须在特定范围内,才能获得更高的发展。说白了,设计师是把模特纯粹当衣架用的,衣架的想法whocares(谁管他)?用不顺手就换一个好了。
此外,她还获得了100特殊积分,备注是出“初出茅庐,一鸣惊人(完成个人成就)”,得到了称号“有潜力的新人”,这个称号的作用是“天赋属性(设计师):+5”。于是,她的基本属性里,天赋(设计师)变成了87/100,备注是“获得初步认可的设计师,离天才的距离只有一步之遥”。可能也是这个原因,她的声望也加了100点,只是伊莉仍然不知道声望的作用——目前只知道积分可以兑换,对声望她就一无所知了。
所以,总结一下,她这轮比赛里的收获,就是710积分和附加天赋属性的称号,算得上是大丰收了。伊莉满意地点点头——她当然不知道,如果不是旁边的那个人抢了她的风头,她的收获会更丰厚。
不过,对谢城来说,情况也是一样的。如果没有伊莉,他能得到的积分也会更多,评委们对他的赞誉也不会分润到伊莉身上去。不过,对此谢城完全没有不满。能在这个世界遇到伊莉(哪怕这是虚拟世界,伊莉也是虚拟人物),但他的心情就像看到心目中的女神从二次元世界中跳出来,真真切切地站在了他的面前,简直太幸福了好吗!
查看完积分,伊莉又将目光移到互动属性那栏,里面是好感度、亲密度和善恶值。
虽然伊莉还没发现善恶值的作用,但她认为光是好感度和亲密度就够好用了,特别是前者。在这个世界中,只有这个游戏系统可以无视人与人之间的虚与委蛇,直接帮使用者判断别人的真心,还有比这更好的事吗?当然,前提是系统够可靠。
伊莉最初对系统的判断标准很有疑问,毕竟,好感本身就是个模糊的概念,到底该如何去量化度量呢?但gm不耐地说,这是她们人类无法理解的技术(如果这可以算得上的技术的话),让她不要深究,她深究也深究不懂,深究也没什么好处。只要知道,对于她们人类来说,这是毫无疑问的绝对正确就可以。
虽然心中仍然好奇,但伊莉按捺住了追问的*。说到底,这些gm根本不是与她平等的人类。这些游戏管理者总是高高在上,根本不像系统面板上看起来的那么友善(“一切问题可联系gm(请内心呼唤即可),祝游戏愉快,尽早复活^_^”),他们总是用看笼中困兽的有趣目光打量她们,对她们根本就没有同理心,问了也白问。
这三年来,每次伊莉点开好感度和亲密度面板,里面都是一片空白,没有任何人的信息呈现在上面。伊莉一度以为这是系统坏掉了,后来询问过gm才知道,互动系统是在真人秀开始之后才会开启的,里面也只会显示出真人秀人物的相关数值。当然,也不是没有例外。但例外是什么,gm就闭口不谈了,伊莉只能作罢。
而现在,互动系统终于激活了。伊莉打开互动属性栏,点开好感度那栏,就看到对常人来说不可见的面板上列满了一张张熟悉的头像,坎迪丝、阿什莉、林赛,还有,切斯特,都在上面。那看起来是标准的一寸照,一共排成五列,从上到下、从左到右,好感度递减。
排在第一的,竟然——或者说,果然——是切斯特,好感度是100/100,备注是“一见钟情”。看到这个满值的好感度和备注,伊莉久久都说不出话来。
她知道,好感度这栏只显示别人对自己的好感度,自己对别人的好感度是没有的,所以,这就是切斯特对她的好感——直接满级,而且,在好感度旁边,还有一个向上箭头。也就是说,即使好感全满,也不足以表达对方的心情……
明明才认识不久,不是吗?满打满算也不过三天,那个人对她的好感度究竟是怎么来的?还是说,他天生就博爱世人,对每个人的好感都格外的高?看起来并不像。但,要伊莉相信一见钟情这种事,也是完全不可能的。
伊莉的性格向来是淡定从容的,哪怕和前男友在热恋时,也总是表现得很平静,完全没有一般女生的羞涩或热情。甚至,在撞破前男友和其他女生约会接吻时,她即使难过,也努力克制,尽可能冷静地把对方约出来,想要和平分手,而不是反目成仇——虽然从对方劈腿的时候起,两人就注定做不成朋友了。
但毕竟双方是成年人,劈个腿、分个手而已,总不至于到要死要活的程度,能好聚好散也好。当然,之前她家为他出的学费她还是打算要回来的,哪怕是走法律途径,毕竟汇款和缴费都是有据可查的——她又不是圣母,看到男朋友劈腿还继续无怨无悔地为他提供留学费用。至于平时也是主要由她出的生活费她倒不打算讨要了,虽然真要的话也不困难,但她并不想把事情做的那么绝,毕竟两个人也曾相处得愉快过,就当她买他一段青春也好。
只是,伊莉怎么也不明白,为什么明明劈腿的是对方,最后被质问的人却是她?什么叫她根本不喜欢他?什么叫她总是端着架子,根本不把他放在眼里?
如果她不喜欢他,她家怎么会承担他的留学费用?她又怎么会放弃明明专业排名和综合排名都更好的学校,选择他的目标大学?如果她端着架子,又怎么会在异国他乡,笨拙地去学做他喜欢的家乡菜?她在家里时,别说洗手作羹汤,连洗个水果都不用亲自动手好吗?
他凭什么质疑她的感情?就因为她不愿意在婚前发生性|关系?
劈腿的人,明明是他,理直气壮的,也是他。真是太可笑了。明明和其他女生约会接吻——说不定还有更深层次的交流,却说他真正喜欢的一直都是她。她听着都觉得恶心。
那天的最后,他说开车送她一程,她想着最后好聚好散,也当给彼此最后一点面子,不要分的那么难看,于是勉为其难的答应了,结果迎面遇到了一辆横冲直撞的大卡车。那一瞬间,他拼命打过方向盘,转过车身,把她所在的副驾位置迎向了那辆失控的卡车……
最后的瞬间,映入浑身鲜血的伊莉眼中的,就是那个男人仓皇逃开的背影……
从始至终,那个人都没有回过头来看她一眼……