051.机关
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疯人院的一楼空旷黑暗,进门是一个不算宽大的前厅,能看到在前厅的花岗岩地面上,堆积着焚烧至焦黑的物件和尸体,这些东西都像是在诉说此地曾遭受过非常惨烈的火灾。
前厅左侧方向有一间值守门房,里面是三面包围的封闭空间,一个看似易守难攻的完美藏身点,却唯独缺少了门和窗,这房间也因此失去了任何藏身价值。
系统不会安排绝对安全的藏身点,每一个看似安全的空间,绝不会只有一个出入口。
从前厅往前行是一条长长的走廊,走廊上也同样能看到一些匍匐在地的焦黑尸体,墙壁上还有火焰撩烧后留下的黑影,乍一看去鬼影重重,场景显得格外幽暗灵异。沿着走廊到底有一扇只剩门框的后门,出去后就进入到疯人院背面的绿地区域。
而分布走廊两侧的房间,从门牌上自动被翻译成中文的名字来看,分别是靠走廊左侧的‘诊室’,靠右侧的‘药房’和‘电疗室’。
大略的扫一眼后,夜枭没有发现明显的逃生者行动痕迹。
这个场景和之前‘别墅惊魂’类似,都存在着逃生者优先进入场景的设定,夜枭的四个对手比他早进入场景约半个小时时间,他可以从有无留下明显的踪迹这点简单分析出本局游戏中逃生者玩家的综合水平。
缺乏反侦察意识的新手玩家往往只顾自己朝前走,却忽略了身后留下的脚印等痕迹。
当然这点有时也不绝对,因为有些逃生者高玩会故意利用脚印设局,杀手若追踪脚印到最后,往往就会落入到他们设置的机关当中,被短暂限制行动还好说,若因此扣血的话,则就得不偿失了。
现在已经四局游戏进行下来了,夜枭认为也就一个‘夜深不寐’可以被称之为对手。游戏初期阶段,在各大游戏论坛网站都还没有出现足够多的攻略贴和技术贴的情况下,新手玩家单纯靠自己摸索游戏规则和技巧,还有很长的一段路要走。
会在地上留下踪迹的玩家,有八CD是缺乏意识的小白玩家。
前厅地面上留有大量焚烧产生的黑色屑末,只消有人经过,绝对能留下明显的痕迹,现在之所以没见到,要么真没人经过这里,要么就是被玩家处理过。
这一点在夜枭拐进了前厅左侧的门房后,就得出了结论。
这间门房里留有明显痕迹,一把烧成焦炭的椅子和一张办公桌,那办公桌的抽屉被人打开过,把手上还有清晰的五指痕迹,在夜枭之前,有人已抢先将这个房间搜索过了。
既然去过了门房,那没理由不会路过前厅,这样的话,答案就显而易见了。
“这意识,勉勉强强吧。”夜枭微微点头,稍微提起了点游戏兴趣。
门房内的墙壁上还留有长条状的印子,熟悉这个场景的夜枭知道,那里曾经挂着一把修剪花草用的绿篱剪,是一件普通品质的凶器。
“还算可以,知道收走我的凶器了。”
一无所获的离开门房,他顺着长廊往里走,很快就来到了位于诊室大门和药房大门中间的十字路口,左侧诊室的门相当宽大,可供四五人并行进入,无法被障碍物阻挡。大门开阔,一目了然,夜枭进去大略的扫了一眼,发现正对面的墙壁上开了两扇窗户,其中一扇是洞开着的,翻出去就是室外绿地,另一扇则被一些板子胡乱的钉住封死。
室内看似乱糟糟一片,焦尸,呈黑糊状病床,倒塌的柜子……这些物件都被系统刻意的排放组合,留出一条呈‘中’字形的地形线路,并且在路线的其中一个出入口边上,还竖立着一根看上去笨重无比,却摇摇欲坠的医疗设备残骸。
诊室本身并没有搜索价值,加上搜索过门房的逃生者没理由不顺手对这里进行一番搜索,所以,夜枭没有进入诊室,转而去对面的药房。
药房进门边上还有加了铁栏的窗子,窗口开了一个头颅大小的孔,估计是用于每日给病人发放药物。
“记得……这里面倒是可以搜索到一个医疗包。”
医疗包是游戏中较为常见的道具,仅逃生者可以使用,可用来治疗负伤的逃生者。逃生者玩家在未掌握自我治疗的技能和手段时,受伤后只能通过这些治疗道具进行恢复。
夜枭这么回忆着,忽然就见到药房的铁门虚掩着,只留出一道缝隙,看上去阴谋满满的样子。
“不是吧,‘小学生’机关吗?”
穿越前的《杀机》游戏中,玩家会把一些摆放的非常明显刻意,一眼就能识破的机关陷阱前加上‘小学生’三个字,意思是说连小学生都能轻易识破你的诡计。
在虚掩的门上摆放重物,等到目标推门进来时,重物掉落砸伤目标,这就是一个非常典型的‘小学生’陷阱。
保险起见,夜枭退到了侧面,用手中的主厨刀戳开了铁门。
嘎啦!
铁门开启后,并没有像意料之中那样掉落重物,夜枭抬头往门框上看了,发现空无一物。
算我小看了你们。
继而目视前方,夜枭发现在门后不远处的地上,设置着一个只是简单覆盖了一层黑灰做掩护的捕兽夹。
就这样?
这布局是在白送我一个陷阱道具?
夜枭正准备上去捡拾捕兽夹,忽然又停下脚步,皱了皱眉。他感觉事情不像表面看上去那么简单,于是站在门口位置稍微打量了一下。
药房内部最显眼的是排列着三排笨重的架子,上面摆放着的药品均已被大火烧毁,余留下架子的残骸,这些残骸正对着地上那只夹子。
看到这里,夜枭忽然就明白了什么。
恐怕……地上这个捕兽夹根本就不是用来阴人的,而是个诱饵,真正的陷阱是旁边的三排架子残骸才对吧。
无论是杀手还是逃生者,拆卸他人的陷阱/机关,都需要进行一个俯身捡拾的动作检定,这就相当于是一个短暂的定身状态,如果在这种状态碰到袭击,那绝对会难以闪避的要受到伤害。
“这波套路我给满分。”
识破逃生者的机关套路后,夜枭原地驻足,朝着那三排架子残骸的末尾位置打量了一番。
不出意外的话,那后面肯定躲着逃生者,等着自己俯身捡拾陷阱之际,他们就合力将架子推倒。自己躲闪不及之下,肯定要被这种笨重架子砸倒,杀手若只是踩中捕兽夹是不会被扣血的,但被这三排架子砸中,少说也得扣掉两格血了。
新手级【体魄】属性会赋予杀手5格生命值,看似厚实坚挺,但杀手在受伤后基本没有自我治疗手段,仅剩2格生命值时,还会陷入到‘虚弱’这个特别状态,该状态下移动速度和身体对抗方面都会出现明显的减弱。
在虚弱的状态下想赢得比赛,难度增加的可不是一点两点了。
……
疯人院的一楼空旷黑暗,进门是一个不算宽大的前厅,能看到在前厅的花岗岩地面上,堆积着焚烧至焦黑的物件和尸体,这些东西都像是在诉说此地曾遭受过非常惨烈的火灾。
前厅左侧方向有一间值守门房,里面是三面包围的封闭空间,一个看似易守难攻的完美藏身点,却唯独缺少了门和窗,这房间也因此失去了任何藏身价值。
系统不会安排绝对安全的藏身点,每一个看似安全的空间,绝不会只有一个出入口。
从前厅往前行是一条长长的走廊,走廊上也同样能看到一些匍匐在地的焦黑尸体,墙壁上还有火焰撩烧后留下的黑影,乍一看去鬼影重重,场景显得格外幽暗灵异。沿着走廊到底有一扇只剩门框的后门,出去后就进入到疯人院背面的绿地区域。
而分布走廊两侧的房间,从门牌上自动被翻译成中文的名字来看,分别是靠走廊左侧的‘诊室’,靠右侧的‘药房’和‘电疗室’。
大略的扫一眼后,夜枭没有发现明显的逃生者行动痕迹。
这个场景和之前‘别墅惊魂’类似,都存在着逃生者优先进入场景的设定,夜枭的四个对手比他早进入场景约半个小时时间,他可以从有无留下明显的踪迹这点简单分析出本局游戏中逃生者玩家的综合水平。
缺乏反侦察意识的新手玩家往往只顾自己朝前走,却忽略了身后留下的脚印等痕迹。
当然这点有时也不绝对,因为有些逃生者高玩会故意利用脚印设局,杀手若追踪脚印到最后,往往就会落入到他们设置的机关当中,被短暂限制行动还好说,若因此扣血的话,则就得不偿失了。
现在已经四局游戏进行下来了,夜枭认为也就一个‘夜深不寐’可以被称之为对手。游戏初期阶段,在各大游戏论坛网站都还没有出现足够多的攻略贴和技术贴的情况下,新手玩家单纯靠自己摸索游戏规则和技巧,还有很长的一段路要走。
会在地上留下踪迹的玩家,有八CD是缺乏意识的小白玩家。
前厅地面上留有大量焚烧产生的黑色屑末,只消有人经过,绝对能留下明显的痕迹,现在之所以没见到,要么真没人经过这里,要么就是被玩家处理过。
这一点在夜枭拐进了前厅左侧的门房后,就得出了结论。
这间门房里留有明显痕迹,一把烧成焦炭的椅子和一张办公桌,那办公桌的抽屉被人打开过,把手上还有清晰的五指痕迹,在夜枭之前,有人已抢先将这个房间搜索过了。
既然去过了门房,那没理由不会路过前厅,这样的话,答案就显而易见了。
“这意识,勉勉强强吧。”夜枭微微点头,稍微提起了点游戏兴趣。
门房内的墙壁上还留有长条状的印子,熟悉这个场景的夜枭知道,那里曾经挂着一把修剪花草用的绿篱剪,是一件普通品质的凶器。
“还算可以,知道收走我的凶器了。”
一无所获的离开门房,他顺着长廊往里走,很快就来到了位于诊室大门和药房大门中间的十字路口,左侧诊室的门相当宽大,可供四五人并行进入,无法被障碍物阻挡。大门开阔,一目了然,夜枭进去大略的扫了一眼,发现正对面的墙壁上开了两扇窗户,其中一扇是洞开着的,翻出去就是室外绿地,另一扇则被一些板子胡乱的钉住封死。
室内看似乱糟糟一片,焦尸,呈黑糊状病床,倒塌的柜子……这些物件都被系统刻意的排放组合,留出一条呈‘中’字形的地形线路,并且在路线的其中一个出入口边上,还竖立着一根看上去笨重无比,却摇摇欲坠的医疗设备残骸。
诊室本身并没有搜索价值,加上搜索过门房的逃生者没理由不顺手对这里进行一番搜索,所以,夜枭没有进入诊室,转而去对面的药房。
药房进门边上还有加了铁栏的窗子,窗口开了一个头颅大小的孔,估计是用于每日给病人发放药物。
“记得……这里面倒是可以搜索到一个医疗包。”
医疗包是游戏中较为常见的道具,仅逃生者可以使用,可用来治疗负伤的逃生者。逃生者玩家在未掌握自我治疗的技能和手段时,受伤后只能通过这些治疗道具进行恢复。
夜枭这么回忆着,忽然就见到药房的铁门虚掩着,只留出一道缝隙,看上去阴谋满满的样子。
“不是吧,‘小学生’机关吗?”
穿越前的《杀机》游戏中,玩家会把一些摆放的非常明显刻意,一眼就能识破的机关陷阱前加上‘小学生’三个字,意思是说连小学生都能轻易识破你的诡计。
在虚掩的门上摆放重物,等到目标推门进来时,重物掉落砸伤目标,这就是一个非常典型的‘小学生’陷阱。
保险起见,夜枭退到了侧面,用手中的主厨刀戳开了铁门。
嘎啦!
铁门开启后,并没有像意料之中那样掉落重物,夜枭抬头往门框上看了,发现空无一物。
算我小看了你们。
继而目视前方,夜枭发现在门后不远处的地上,设置着一个只是简单覆盖了一层黑灰做掩护的捕兽夹。
就这样?
这布局是在白送我一个陷阱道具?
夜枭正准备上去捡拾捕兽夹,忽然又停下脚步,皱了皱眉。他感觉事情不像表面看上去那么简单,于是站在门口位置稍微打量了一下。
药房内部最显眼的是排列着三排笨重的架子,上面摆放着的药品均已被大火烧毁,余留下架子的残骸,这些残骸正对着地上那只夹子。
看到这里,夜枭忽然就明白了什么。
恐怕……地上这个捕兽夹根本就不是用来阴人的,而是个诱饵,真正的陷阱是旁边的三排架子残骸才对吧。
无论是杀手还是逃生者,拆卸他人的陷阱/机关,都需要进行一个俯身捡拾的动作检定,这就相当于是一个短暂的定身状态,如果在这种状态碰到袭击,那绝对会难以闪避的要受到伤害。
“这波套路我给满分。”
识破逃生者的机关套路后,夜枭原地驻足,朝着那三排架子残骸的末尾位置打量了一番。
不出意外的话,那后面肯定躲着逃生者,等着自己俯身捡拾陷阱之际,他们就合力将架子推倒。自己躲闪不及之下,肯定要被这种笨重架子砸倒,杀手若只是踩中捕兽夹是不会被扣血的,但被这三排架子砸中,少说也得扣掉两格血了。
新手级【体魄】属性会赋予杀手5格生命值,看似厚实坚挺,但杀手在受伤后基本没有自我治疗手段,仅剩2格生命值时,还会陷入到‘虚弱’这个特别状态,该状态下移动速度和身体对抗方面都会出现明显的减弱。
在虚弱的状态下想赢得比赛,难度增加的可不是一点两点了。
……