002.寒冷
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夜枭并没有急着去寻找那3名逃生者,而是先在房间内转了一圈。
这间别墅有个超大的前厅,一楼就有5个房间,分别是厨房、餐厅、游戏室、次卧室、卫生间,还有一个锁着的,可以通往地下室的活板门。
别墅中的装潢也相当豪华,前厅内摆放着高档欧式真皮沙发,大理石茶几,天花板上还垂下了造型繁复的水晶吊灯……任何一件事物都在无声的展现着别墅主人的富有。
初步观察一下环境后,注意到那间次卧室竟然很另类的关着房门,夜枭没有犹豫,立刻率先朝着那个方向走了过去。
就在他开门进去之际,他听到了一声短促的尖叫被人强行的摁在了喉咙里。
听声音,是个妹子?
拜托……只是开个门而已,这就被吓到了?这心里素质还真是有够差的啊。
叶萧想想有些好笑,新手逃生者玩家确实容易犯一些低级错误,有些人天生胆小,心理素质差,刚开始玩这个游戏就会比较弱势,杀手只要随便搞出点一惊一乍的东西,就能将他们吓得魂不附体,自己暴露出自己的位置。
就像目前躲藏在这个房间内的逃生者,自己只不过是打开门走进了房间,她就已经忍不住要发出一声惊呼,虽然这行为被她及时反应过来给中断了,但还是无法避免的被夜枭听到了。
不过,夜枭却是装出一副没听到的样子,径直走到了次卧室的窗边,伸手打开了窗户。
外面的狂风暴雨立刻席卷进屋,冰凉的寒意长驱直入,瞬间就将房间内的温度降低了不少。
接着,他又走到了次卧室的衣柜前,打开衣柜,将里面挂着的所有衣物连带着床上的被褥,一股脑的全都丢出了窗外。
干完这些,夜枭这才拍了拍手,又露出那副面部抽筋的表情,离开了次卧室,房间门也被他无良的敞开着。
逃生者的身体素质跟杀手那无惧严寒的‘霸体’不同,他们会有饥饿、口渴和寒冷等负面状态限制,而且在某处躲藏的时间越长久,就越容易触发这些负面状态。
这点也是游戏公司为了平衡游戏,特意给逃生者设定的规则,用来防止出现消极游戏,或者遇到地图比较大的副本时,有些逃生者猥琐的采取一直躲藏的方式来强行拖延时间蒙混过关。
饥饿和口渴无法人为创造,但寒冷却可以,尤其是像现在这种位于室内的小型副本场景。
外面狂风暴雨,气温大概在一两度左右,只需把别墅所有的窗户大门都敞开,灌进来的寒风就能迅速将室内的温度降下来,如果床底下的逃生者只是一味的躲藏着,不采取行动应对,那过不了多久她就会获得一个‘冻僵’的负面状态。这个状态会降低逃生者的行动速度,并降低她使用工具和布置机关时的成功率。
如果冻僵状态持续了一段时间依然没有缓解,该状态还会进一步升级到‘冻伤’,大幅度降低移动速度的同时,逃生者基本就无法使用工具和布置机关了。
另外,刚才目标就在眼前,夜枭完全可以直接掀开床板就杀人,但他却没有那么做,为的也是在游戏获胜后能取得更高的恐惧评价。
每局游戏结束时,系统都会对该角色在本局游戏中的行为进行评价打分,杀手的评价主要分为:【杀戮】、【恐惧】、【狡诈】三个方面。
杀戮评价来源于杀手的行凶过程和结果,恐惧评价要看杀手给逃生者们制造的惊吓程度,狡诈评价是杀手对一些游戏技巧的掌握,以及对场景的利用。
夜枭刚才开门开窗,丢弃御寒物品的做法,就可以隐形的给狡诈评价上增加一点分数。
若想提升恐惧评价,这中间会涉及到逃生者主属性中的【意志】属性。
该属性在解锁后,会给与逃生者一个名为【意志力】的能量槽,该能量槽最初是由三个格子组成,每次逃生者被杀手成功惊吓到,或者持续受到饥饿、口渴和寒冷等负面状态的影响时,他的【意志力】就会减少,同时系统对杀手的恐惧评价也会跟着增加。
夜枭若想获得高恐惧评价,就必须要先做点什么吓一吓次卧室里躲着的逃生者。
……
离开次卧后,夜枭穿过餐厅走进了厨房,先把厨房内的窗户都打开,然后搜索厨房。
他发现灶台上的厨房用具还完好的摆放着,不免有些失望的微微摇头:“这帮新手玩家对我还真是一点防备的想法都没有。”
稍微有点游戏经验的逃生者玩家,在这种室内场景中,即使自己使用不上厨刀这类工具,也会事先将它们藏起来,不给杀手任何取得凶器的机会。
毕竟,持刀杀手肯定是要比徒手肉搏的杀手更具威胁性。
夜枭从菜刀组里抽出一把最长最尖的主厨刀,系统也同时提示他获得了一件物品。
【主厨刀】
【品质:普通】
【用途:凶器、工具、陷阱布置、机关布置】
【备注:刀柄上刻着一行小字——‘谨以此刀,向麦克尔·麦尔斯致敬’。】
《杀机》这款游戏中不存在打怪爆装备的情况,很多凶器/工具都可以从场景中直接拾取。当然玩家也可以使用材料自己DIY一些凶器/工具,只要能被系统承认,就都可以将其携带进入副本场景。
同时,在完成游戏离开场景之际,任何被玩家携带在身上的物品,也都会被他带回到‘准备房间’,从一件无主之物变成玩家的私人物品。
在游戏初期角色没有装备‘行囊’的情况下,捡到的东西只能随身携带,叶萧当时之所以会把杀手初始的残破麻衣调整成背带裤,主要也是因为背带裤上有两个大口袋,可以方便携带捡到的物品。
他继续在厨房内翻找了一下,却只找到一瓶完好的番茄酱。
【番茄酱*1瓶】
【品质:普通】
【用途:陷阱布置、机关布置】
【备注:瓶盖上显示的1-4号数字代表的是酸度,吃过啃基佬的你,不会连这个都不知道吧?】
其他太过大件的东西携带起来只会增加负重影响行动,都被夜枭放弃。
接着又去了厨房旁边的游戏室,他注意到台球桌上有被人触碰过的迹象,桌面上球珠铺开,一根球杆丢在球桌上,估计游戏正式开始前,那三名逃生者还有闲情逸致在这里打了一下台球,直到系统提示游戏开始后才匆匆忙忙的离开。
夜枭在台球桌附近找到了一盒火柴。
【火柴*1盒(可使用10次)】
【品质:普通】
【用途:陷阱布置、机关布置】
【备注:看到它,你是否会想起美丽童话故事中的那个——卖女孩的小火柴!】
接下来,他又在卫生间内拿起了一条白色的浴巾。
稍微构思了一下,夜枭就将浴巾揉成一团球形,然后将那瓶番茄酱倒出半瓶在浴巾团上。
红色的番茄酱立刻就将白色的浴巾团染红,夜枭努力将其制作成一种血淋淋的模样。
做好这个‘血团’后,他又把剩余的番茄酱全都倒在了自己头上,任由酱汁浇淋下来,在他本就显得狰狞的脸上流出一道道像是血液流过似得痕迹,连肩膀和胸膛上都被他细心的弄上了斑斑点点的像是被血溅到得样子。
等到这一切都布置妥当后,叶萧就收到了系统的提示:
——系统提示:品尝猎物的恐惧是一件多么令人心生愉悦的事。已解锁主属性【伪装】。
【伪装】这个主属性,主要作用是让杀手在直面逃生者时,会让对方更容易生出惊悚恐惧的感觉,能更轻易的降低他们的【意志力】,此外,有些高端的装饰类道具也需要在拥有高等级【伪装】属性的前提下才能佩戴使用。
夜枭走出了卫生间后,估摸着那名躲在床底下的逃生者应该差不多被系统挂上‘冻僵’状态,之所以还躲在床底不出来寻找御寒方法,估计是听到自己的脚步声一直在一楼区域徘徊,怕出来会被自己逮个正着。
“就先解决你吧。”
叶萧冷笑一下,再次走到次卧室门前,恶意满满的将手中那团‘血糊糊’的浴巾以一种丢保龄球的姿势扔进了床底。
……
夜枭并没有急着去寻找那3名逃生者,而是先在房间内转了一圈。
这间别墅有个超大的前厅,一楼就有5个房间,分别是厨房、餐厅、游戏室、次卧室、卫生间,还有一个锁着的,可以通往地下室的活板门。
别墅中的装潢也相当豪华,前厅内摆放着高档欧式真皮沙发,大理石茶几,天花板上还垂下了造型繁复的水晶吊灯……任何一件事物都在无声的展现着别墅主人的富有。
初步观察一下环境后,注意到那间次卧室竟然很另类的关着房门,夜枭没有犹豫,立刻率先朝着那个方向走了过去。
就在他开门进去之际,他听到了一声短促的尖叫被人强行的摁在了喉咙里。
听声音,是个妹子?
拜托……只是开个门而已,这就被吓到了?这心里素质还真是有够差的啊。
叶萧想想有些好笑,新手逃生者玩家确实容易犯一些低级错误,有些人天生胆小,心理素质差,刚开始玩这个游戏就会比较弱势,杀手只要随便搞出点一惊一乍的东西,就能将他们吓得魂不附体,自己暴露出自己的位置。
就像目前躲藏在这个房间内的逃生者,自己只不过是打开门走进了房间,她就已经忍不住要发出一声惊呼,虽然这行为被她及时反应过来给中断了,但还是无法避免的被夜枭听到了。
不过,夜枭却是装出一副没听到的样子,径直走到了次卧室的窗边,伸手打开了窗户。
外面的狂风暴雨立刻席卷进屋,冰凉的寒意长驱直入,瞬间就将房间内的温度降低了不少。
接着,他又走到了次卧室的衣柜前,打开衣柜,将里面挂着的所有衣物连带着床上的被褥,一股脑的全都丢出了窗外。
干完这些,夜枭这才拍了拍手,又露出那副面部抽筋的表情,离开了次卧室,房间门也被他无良的敞开着。
逃生者的身体素质跟杀手那无惧严寒的‘霸体’不同,他们会有饥饿、口渴和寒冷等负面状态限制,而且在某处躲藏的时间越长久,就越容易触发这些负面状态。
这点也是游戏公司为了平衡游戏,特意给逃生者设定的规则,用来防止出现消极游戏,或者遇到地图比较大的副本时,有些逃生者猥琐的采取一直躲藏的方式来强行拖延时间蒙混过关。
饥饿和口渴无法人为创造,但寒冷却可以,尤其是像现在这种位于室内的小型副本场景。
外面狂风暴雨,气温大概在一两度左右,只需把别墅所有的窗户大门都敞开,灌进来的寒风就能迅速将室内的温度降下来,如果床底下的逃生者只是一味的躲藏着,不采取行动应对,那过不了多久她就会获得一个‘冻僵’的负面状态。这个状态会降低逃生者的行动速度,并降低她使用工具和布置机关时的成功率。
如果冻僵状态持续了一段时间依然没有缓解,该状态还会进一步升级到‘冻伤’,大幅度降低移动速度的同时,逃生者基本就无法使用工具和布置机关了。
另外,刚才目标就在眼前,夜枭完全可以直接掀开床板就杀人,但他却没有那么做,为的也是在游戏获胜后能取得更高的恐惧评价。
每局游戏结束时,系统都会对该角色在本局游戏中的行为进行评价打分,杀手的评价主要分为:【杀戮】、【恐惧】、【狡诈】三个方面。
杀戮评价来源于杀手的行凶过程和结果,恐惧评价要看杀手给逃生者们制造的惊吓程度,狡诈评价是杀手对一些游戏技巧的掌握,以及对场景的利用。
夜枭刚才开门开窗,丢弃御寒物品的做法,就可以隐形的给狡诈评价上增加一点分数。
若想提升恐惧评价,这中间会涉及到逃生者主属性中的【意志】属性。
该属性在解锁后,会给与逃生者一个名为【意志力】的能量槽,该能量槽最初是由三个格子组成,每次逃生者被杀手成功惊吓到,或者持续受到饥饿、口渴和寒冷等负面状态的影响时,他的【意志力】就会减少,同时系统对杀手的恐惧评价也会跟着增加。
夜枭若想获得高恐惧评价,就必须要先做点什么吓一吓次卧室里躲着的逃生者。
……
离开次卧后,夜枭穿过餐厅走进了厨房,先把厨房内的窗户都打开,然后搜索厨房。
他发现灶台上的厨房用具还完好的摆放着,不免有些失望的微微摇头:“这帮新手玩家对我还真是一点防备的想法都没有。”
稍微有点游戏经验的逃生者玩家,在这种室内场景中,即使自己使用不上厨刀这类工具,也会事先将它们藏起来,不给杀手任何取得凶器的机会。
毕竟,持刀杀手肯定是要比徒手肉搏的杀手更具威胁性。
夜枭从菜刀组里抽出一把最长最尖的主厨刀,系统也同时提示他获得了一件物品。
【主厨刀】
【品质:普通】
【用途:凶器、工具、陷阱布置、机关布置】
【备注:刀柄上刻着一行小字——‘谨以此刀,向麦克尔·麦尔斯致敬’。】
《杀机》这款游戏中不存在打怪爆装备的情况,很多凶器/工具都可以从场景中直接拾取。当然玩家也可以使用材料自己DIY一些凶器/工具,只要能被系统承认,就都可以将其携带进入副本场景。
同时,在完成游戏离开场景之际,任何被玩家携带在身上的物品,也都会被他带回到‘准备房间’,从一件无主之物变成玩家的私人物品。
在游戏初期角色没有装备‘行囊’的情况下,捡到的东西只能随身携带,叶萧当时之所以会把杀手初始的残破麻衣调整成背带裤,主要也是因为背带裤上有两个大口袋,可以方便携带捡到的物品。
他继续在厨房内翻找了一下,却只找到一瓶完好的番茄酱。
【番茄酱*1瓶】
【品质:普通】
【用途:陷阱布置、机关布置】
【备注:瓶盖上显示的1-4号数字代表的是酸度,吃过啃基佬的你,不会连这个都不知道吧?】
其他太过大件的东西携带起来只会增加负重影响行动,都被夜枭放弃。
接着又去了厨房旁边的游戏室,他注意到台球桌上有被人触碰过的迹象,桌面上球珠铺开,一根球杆丢在球桌上,估计游戏正式开始前,那三名逃生者还有闲情逸致在这里打了一下台球,直到系统提示游戏开始后才匆匆忙忙的离开。
夜枭在台球桌附近找到了一盒火柴。
【火柴*1盒(可使用10次)】
【品质:普通】
【用途:陷阱布置、机关布置】
【备注:看到它,你是否会想起美丽童话故事中的那个——卖女孩的小火柴!】
接下来,他又在卫生间内拿起了一条白色的浴巾。
稍微构思了一下,夜枭就将浴巾揉成一团球形,然后将那瓶番茄酱倒出半瓶在浴巾团上。
红色的番茄酱立刻就将白色的浴巾团染红,夜枭努力将其制作成一种血淋淋的模样。
做好这个‘血团’后,他又把剩余的番茄酱全都倒在了自己头上,任由酱汁浇淋下来,在他本就显得狰狞的脸上流出一道道像是血液流过似得痕迹,连肩膀和胸膛上都被他细心的弄上了斑斑点点的像是被血溅到得样子。
等到这一切都布置妥当后,叶萧就收到了系统的提示:
——系统提示:品尝猎物的恐惧是一件多么令人心生愉悦的事。已解锁主属性【伪装】。
【伪装】这个主属性,主要作用是让杀手在直面逃生者时,会让对方更容易生出惊悚恐惧的感觉,能更轻易的降低他们的【意志力】,此外,有些高端的装饰类道具也需要在拥有高等级【伪装】属性的前提下才能佩戴使用。
夜枭走出了卫生间后,估摸着那名躲在床底下的逃生者应该差不多被系统挂上‘冻僵’状态,之所以还躲在床底不出来寻找御寒方法,估计是听到自己的脚步声一直在一楼区域徘徊,怕出来会被自己逮个正着。
“就先解决你吧。”
叶萧冷笑一下,再次走到次卧室门前,恶意满满的将手中那团‘血糊糊’的浴巾以一种丢保龄球的姿势扔进了床底。
……