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第八百四十 八章 体感

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    这是一个相辅相成的关系。+◆,

    只有拥有着一群出色的玩家,你做出来的出色的游戏才能够被认可,你才能够放下心去做好玩的游戏,如果市场上面的都是一些觉得氪金游戏才是好游戏的人,那么你做出来的游戏没有人愿意认可,那么最后开发团队也只能够消亡很多人说,玩家们是会成长的。

    但是作为一个游戏开发者,你不能够等到玩家成长起来之后再去做真正意义上面的游戏。

    因为来不及了。

    你自己在游戏制作上的才华,在这么长时间的粗制滥造当中消耗殆尽,想要再去做真正的精品的时候,发现自己已经什么都做不了了。

    而且玩家也未必愿意等你重新恢复这种能力的时候。

    国内的游戏开发,其实就是这样被毁掉的。

    在一开始,国内的游戏开发的确是跟国外顶级有差距,但是这种差距是在不断的被弥补的,在原本的历史上面,世纪末的时候几款arpg游戏,就已经非常接近世界一流水平了,比如说《秦殇》,比如说《月影传说》,比如说《刀剑封魔》,其中《刀剑封魔》在杰斯特的眼里其实已经走出了一条属于自己的道路。

    但是很可惜的就是,市场并没有接纳下他们。

    或者换一个说法,当时国内的情况的确是不允许很多玩家拿出七十块钱去支持一份游戏的正版。

    甚至那个时候国内的破解也不像是后来那样,对于国产游戏会有一种保护当然,这种保护也是因为当初他们的作恶之后的一种赎罪心里,当初就是因为他们肆无忌惮的破解,才加速了国产游戏彻底死亡这个过程。

    后来的游戏开发者都去开发那些怎么才能赚更多的钱的所谓的网络游戏去了,而在这些游戏的开发当中,游戏者考虑的并不是怎么样来提升游戏的乐趣,当习惯了这种游戏模式的开发之后。国内的游戏开发者们发现,当他们想要开发真正的游戏的时候。

    却发现,他们已经丧失了这样的能力了。

    而在这长达十年的荒诞岁月之后,整个游戏开发这个领域内出现了一个断层,国内出色的,有抱负的那些开发者们,去了那些世界闻名的游戏公司,游戏团队里面去工作,因为只有在这样的地方,才能够找到游戏开发的乐趣。才能让自己认识到哦,我是一个游戏开发者,我开发的是好玩的游戏。

    杰斯特现在做的就是播种下一颗种子,让这颗种子成长,他希望这颗种子能够做到的事情,就是不要像是原本的历史上那样,游戏开发这个行业彻底的出现断层。

    他可不想要未来的国内的游戏行业里面的从业者们,都是一些连游戏乐趣到底是什么都不懂,只知道氪金氪金氪金的人来做游戏。

    十五天的时间说快也快。最后的几天时间比较多,基本上杰斯特也没怎么休息过。

    所以,在登上了返回美国的飞机的时候,杰斯特才有时间好好的睡一觉。补充一下精神,因为回到美国,他马上就要主持《超级巴洛特利银河》的第一次正式的开发会议,核心开发团队的体感体验已经告一段落。他们已经做好了准备这款全新的游戏的开发的所有准备。

    对于这种一种全新的游戏方式的游戏的制作,任何一个有抱负,有理想的游戏制作人都是极为兴奋的。

    因为他们知道。他们很有可能开创一个全新的游戏时代。

    而且,在体感设备的开发部的这段时间的体验,更是让他们深刻的认识到了这种全新的游戏方式的魅力,对于他们来说,这种游戏体验,简直就是无与伦比的。

    下飞机之后,杰斯特其实是还有一些疲惫的。

    尽管他在飞机上面已经睡了一觉。

    整个《超级巴洛特利银河》的核心开发团队的人数并不是太多,只有三十多人,这还是扩充了一次的情况,这些人基本上全部都是关卡设计师,而这款游戏最重要的事情就是设置出各种具有奇思妙想,让人觉得不可思议的关卡,在杰斯特感到会议室的时候。

    这款游戏的另一个监制宫本茂已经在哪里等着了。

    宫本茂对于这款游戏是极为上心的。

    他对于这款游戏的想法可以称得上是天马行空,甚至就算是杰斯特这个脑海里面有着超马银两部作品的情况下, 还是被宫本茂对于写奇思妙想惊讶的合不拢嘴。

    当然,在杰斯特,宫本茂以及三十名超一流的关卡设计师的努力之下,《超级巴洛特利银河》这款游戏的关卡也在不断的完善起来。

    不过话说回来,实际上,历史上的《超级马里奥银河2》是仅有的六款ign跟gs着欧美两大游戏媒体的双料满分作品之一,能够跟这款游戏分享这个荣誉的只有《mgsv幻痛》,《mgs4爱国者之枪》,《gta4》以及被gs誉为不朽的艺术,以及被ign称之为游戏界的教父的《塞尔达时之笛》。

    当这些无数的赞誉被加在这些游戏身上的时候,会让你觉得,这个世界上的游戏不会在更好了。

    实际上,仅仅是在3d过关动作游戏这个领域里面,超马银的两部已经做到了极致,尤其是第二部,而杰斯特坐拥这些他的世界里面已经做到极致的游戏的记忆,跟宫本茂这个这些游戏的原创者一起讨论这些游戏的时候,也是丝毫不露怯的。

    虽然杰斯特时常会为宫本茂的一些想法而击节赞叹。

    但是宫本茂为杰斯特赞叹的时间以及次数,还要更多。

    这一次在开发前的讨论会并不是一场而定,而是连续一个星期,基本上天天都要讨论到很晚,很快的,这款游戏前面几个大关的所有小关卡的原型都被商量着确定了下来。

    这就是这一类游戏的开发方式,先确定出关卡的模型,然后再去制作。

    当然。这个过程也是循序渐进的。

    这一段时间,下一代主机的传闻也是越来越多,有些玩家们甚至突然的发现,这一代主机可能是寿命最短的了,因为这一代主机因为战略上的原因,造成了一超多强,火星娱乐的游戏主机的机能完全的领先另外的两家不止一筹的程度。

    这让很多在火星娱乐的主机上面可以完成的游戏,在另外两家的主机上面没有办法完成。

    虽然世嘉以及索尼旗下的一些工作室的研发能力都很强,但是,因为机能的限制。其实他们根本不是在同一个起跑线上面进行比赛。

    这种情况时间长了,另外的两家肯定是无法容忍的。

    所以,这两家的下一代主机的消息,造很久之前就被人披露出来了。

    不过最近被披露出来的新主机的消息,却不是这两家的,虽然这两家的人数次在采访的时候已经声称过,他们的新主机的开发已经过半,并且很快就能够拿出测试的样品。

    这一次被报道出来的消息,则是火星娱乐方面。火星娱乐方面,其实也在很久之前就开始了他们的新主机的开发,而且,开发立项的时间并不比另外的两家远。而且透漏的人也表示过,这一次火星娱乐的主机将会是不同以往的任何一种主机。

    这是一种在整个游戏模式上面的创新。

    当然,现在说新主机可能还有些,毕竟起码还有至少一年半。甚至是两年的时间,新主机才会正式的跟玩家见面。

    但是这个消息的报道,还是在玩家的群体里面引起了一阵轩然大~波的。

    因为之前宫本茂宣布自己担任《超级巴洛特利银河》的制作人的时候是让很多人吃惊过的。因为这款游戏众所周知的是,会是杰斯特制作,而像是宫本茂要是加入这个开发组,那是肯定只能够作为第二制作人存在的。

    尽管杰斯特也说过,在《超级巴洛特利》这款游戏里面,宫本茂的地位跟他是相同的。

    但是说是这么说,在玩家们的眼中,他们是不会这么看待的。

    当时的宫本茂并没有就这件事说太多,只是说,这款游戏所要采用的由此方式,正式他在二十年前刚刚开始做游戏的时候,就产生过的,就梦寐以求的。

    他不想要错过这样的机会。

    但是,宫本茂当时并没有说到底是什么东西吸引了他。

    而这一次,似乎这个新闻值得,火星娱乐的新主机将会带来的游戏模式的创新,就是值得这个东西了。

    体感这个东西是不能够老是藏着掖着的。

    让玩家们接受这个东西,是需要时间的,没有什么东西是你一拿出来就能流行的,苹果手机能够横扫世界也是靠着三个版本的底蕴才有这第四个版本的一飞冲天,所以,杰斯特也根本没有打算将体感的事情长时间的隐瞒,实际上,就在这段时间,他就打算找一个比较好的场合,宣布关于下一代主机的一些事情。

    之前的一个世代的主机,都是另外的两家不断的抛出新的消息吸引眼球。

    但是到了这一个次时代,似乎这两家都在打算闷头搞开发了。

    倒是火星娱乐准备时不时的公布一点主机的消息就比如说现在,在之前那个《超级巴洛特利银河》的游戏方式将会是与众不同的消息出来之后不久,杰斯特就在一次的采访当中说,过一段时间,火星娱乐将会有一个关于下一代主机的发布会。

    目的是跟玩家们畅想讨论一下未来的主机应该是怎么样的。

    我们这些游戏人设想的下一代主机是什么样子,你们这些玩家设想的下一代主机是什么样子的。

    甚至,还会有现在正在进行开发当中,被当做绝密情报的火星娱乐的下一代主机的情况透漏,这样的消息的突然传出,就像是无意当中在业内投下了重量级的炸弹,顿时将所有人的目光都吸引来了。

    作为从八位机时代就引领业内潮流的一家游戏公司,他们对于下一代主机的研发方向,对于任何业内人来说都是至关重要的。

    而且,这一次火星娱乐以及杰斯特一反常态的方式,显然也是值得所有人玩味的。

    体感的消息杰斯特并没有人人封锁,所以,在有意或者是无意的情况下,外界也渐渐的知道了一些关于dream波4的消息,而之前的那些主机,或者是跟之前所有存在过的主机最大的不同就是,在全新的下一代的dream波系列主机上面,火星娱乐将会为他们的主机添加一个全新的游戏设备。

    体感!

    体感这个概念对于很多玩家来说并不陌生,在大型街机上面,体感设备更是随处可见,无论是光枪,模拟驾驶舱还是跳舞机,其实都是体感设备。

    就算是这一次在家用机上面加入体感设备,火星娱乐也绝对不是第一次。

    之前在dream波第一代主机的时候,他们就学过任天堂的nes,为他们的主机加入过光枪,当然,无论是任天堂的nes上面的光枪还是dream波上面的光枪,也没有造成什么太大的影响。

    之后的火星娱乐似乎对于体感没有了什么兴趣,一直没有出过什么体感的游戏设备。

    倒是任天堂在这上面常识的很多。

    也不能说火星娱乐没有什么兴趣,实际上,火星娱乐跟世嘉在大型街机上面的竞争也是很激烈的,从模拟驾驶舱,到光枪,到音乐类的体感街机等等,双方也是竞争的白热化,不过这几年随着火星娱乐逐渐的在街机市场上面的收缩,所以,这些大型街机基本上都是世嘉一家独大了。

    但是现在来看,当初的火星娱乐根本就没有对于在家用机上面加入体感设备死心。

    反而一直在为其努力。

    从这一次的火星娱乐的说法来看,他们甚至觉得体感设备加入家用游戏机,将会有视频游戏界的一次巨大的变革。(未完待续。)