第八百四十一章 一位曾经逝去的伟大灵魂
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其实关于wow后面的改动,还有一个很大的败笔。n∈,
那就是暴雪为了简化游戏难度,砍掉了无数的原本非常出色的rpg内容,然后再一次的为了简化游戏而砍掉了无数的m摸的内容。
让o内容极度薄弱,rpg内容同样的无比薄弱所谓的mm,说一句实话,按照一款纯粹的游戏,他能够带给玩家纯粹的欢乐来说,远远的不如最初的版本,rpg游戏探索是最大的乐趣,游戏存在着神秘感就是一款rpg游戏能够给玩家带来的最大的可玩性。
但是后来的wow这种可研究性的东西已经没有了,一款rpg游戏如果失去了可探索的元素的话,那么这款游戏的根基也就不存在了,这才是为什么越来越多的玩家说wow越来越快餐的原因。
当然,即便是已经变得无比快餐的领域已然足够称王称霸。
甚至可以毫不客气的说一句。
“我并不是针对谁,我是说,在座的各位,都是垃圾。”
一款游戏,能够做到,给全部行业的同行十几年的时间,但是无论这些同行想尽一切办法,都没有办法在同样的类型上面,吃到一款游戏的尾气的时候,这款游戏的地位,也就自然而然的建立起来了,可能在wow问世的那一天,很多人都会说,这是一款出色的游戏。
但是,可能绝大多数人都不会想得到,这竟然是一款如此出色的游戏。
《怪物猎人》发售之后,无论是官方的玩家社区。还是在战网平台上面,玩家们的踊跃程度都是超出想象的。
因为《怪物猎人》的天梯系统并不是同步推出的,不过玩家们已经非常的渴望官方能够以最快的速度推出天梯系统的,无数的高玩已经迫不及待的想要通过天梯来展现他们无与伦比的狩猎技术与速度了。
当然,原本的《怪物猎人》没有这个天梯系统的。
而天梯系统也是杰斯特从暴雪的游戏里面得到的启发,因为他觉得。《怪物猎人》这个游戏的游戏模式,的确是非常的适合加入天梯系统这个东西,有了这个系统之后,可以非常大的提升这款游戏的可玩性,当玩家们刷素材刷累了之后,就会转而投向刷天梯上面。
毕竟,刷素材总有刷完的那一天。
但是天梯,因为是人跟人直接进行竞争的,所以。他是没有刷完的那一天,你没看见d3那个游戏的天梯都有一群人不断的在刷天梯,更不用《怪物猎人》这么有挑战性的游戏的游戏。
人类总是会产生征服的,这是人类的天性,是不可被剥夺,也不可能隐藏的。
每一个人都有。
“我为什么比他差?我不可能比他差!”
这是每一个人都有的想法,这也是为什么天梯系统为什么从诞生那一天就大获成功的原因,因为任何人都有竞争心。都有排比的心,都有虚荣心。
这就是设计师在设计游戏的时候要合理的运用玩家的。
不过游戏内容的开放的逐渐的。一次性一股脑的把所有的东西都放出去,并不是一个设计时应该采用的方法,你把众多的玩法一次性的全都放出去,说不定玩家们会突然不知道玩什么好了,而且,这样也会浪费这些不同的玩法。没有充分的时间给玩家们来体验。
就像是天梯系统一样,现在其实已经做完了,内部已经进行了几次测试,就算是马上开放也没有什么问题,但是问题是。现在《怪物猎人》才发售的一个月,很多玩家甚至才刚刚拿到狩猎徽章开始他们的狩猎之旅,对于这款游戏还没有一个深刻的认识。
就贸然的推出天梯系统。
除了对于极少数玩家来说,这是一个非常好的消息之外,对于绝大多数玩家,这样的事情其实并没有什么特别大的用出。
因为这样的内容他们是体验不到的。
所以,与其过早的开放,满足一小波人的心里,远远的不如过一段时间,当超过一半的玩家都准备好了之后,在开放天梯系统,让更多人的去体验这个游戏的内容,这对于设计者,对于玩家来说,都是最好的,也是最为正确的选择。
所以,对于在玩家社区上面,一切高玩的询问,杰斯特一律的回答就是,还没有准备好。
现在《怪物猎人》的事情终于是告一段落,对于杰斯特来说,最繁忙的时候才刚刚的到来,因为网络游戏时代的到来,也是杰斯特正式的准备在国内发力的开发,虽然之前他跟自己的小姑在国内成立的那家网络公司,因为这两年靠着代理网络游戏的关系,已经成功的扭亏为盈。
而且,还在资助者几个国内的游戏的工作室。
国产游戏在这种资助之下,不需要考虑游戏到底能不能够在国内畅销,所以,设计者们能够尽可能的去考虑游戏应该怎么设计才能够好玩。
所以这两年也出了几个原本历史上不存在的,质量非常的游戏。
也有着远比历史上面还要多的开发人员。
这也是杰斯特能够做的事情了,未来的的国内还有没有游戏机禁令他管不到,也不想要管,不过,他觉得,能够给国内留下一批曾经真正的为了好的游戏而开发过的人,总不会是一些坏事的。
这要比未来,一群连游戏最重要的东西都不知道的人,来做游戏要好得多。
其实,现在虽然国内也仅仅是网络游戏初见端倪,但是可以预见的是,未来的盈利前景是非常广阔的。
不但是杰斯特跟他小姑的那家网络公司代理的火星娱乐的暗黑向的刷刷刷的mm大受欢迎,毕竟有着暗黑破坏神这个神级ip的宣传作用。
就算是像是网络创世纪这些其他的网络游戏,在国内也是大受欢迎。
对于国内的玩家来说。这种网络游戏,似乎比单机游戏更加的好玩,对于这个结论,杰斯特不置可否,他只能够说,对于不同的玩家。他对于游戏,是有着不同的选择趋向的。
而且,杰斯特对于现在在国内的一个人非常的好奇。
这个人叫做李可文,这个人物杰斯特曾经听说过,在原本的世界上面,对于这个传奇人物,这位曾经逝去的伟大灵魂,他是非常的崇敬的。
这一次他打算过一段时间回国内考查一下国内的工作,顺便也想要跟对方见上一面。如果可以的话,杰斯特很想要将对方收入到自己的公司内,因为对方真的是世所罕见的一位真正的天才,如果用一个人进行对比的话,那就是,他在某种程度上面,就是这个领域的约翰卡马克。
2000年的一纸禁令让国内大陆方兴未艾的电子游戏行业彻底断代,然而即便在这样的绝境中。同样存在一些为游戏而付出一生,值得被铭记在心的国人。李可文就是其中之一。
李可文,这个生于1979年的年轻人,曾经以“国内模拟器第一人”的名号响彻国内游戏圈。就像如今大家常说的“刘慈欣单枪匹马把中国科幻拉到了世界水平”一样,李可文当年做的,就是一个人单枪匹马将中国的模拟器推到了世界最优秀的行列之中。
李可文网名kevin,是国内最早的模拟器开发者。同时还是猫扑论坛的资深管理员,他的出现和匆匆逝去,曾震惊了国内游戏界。
智商高达16~4的李可文上学时常年包揽各科榜首,在计算机上更是自小显现出非比寻常的天赋:1997年北帝都市“四通杯”青少年计算机程序设计竞赛“四通之星”称号;帝都市中小学生银帆奖;第十届全国科技发明博览会金牌;第九届全国青少年发明创造和科学论文比赛金牌;帝都市青少年科技论文一等奖……
因为本身就是重度玩家,进入大学后李可文开始致力于开发模拟器程序。他先后公开发布了dreamnes、dreamgbc和dreamgba,也曾经向掌机和移动端移植了自己的模拟器。尤其是当任天堂的掌机gba发售后,李可文甚至在自己连gba都没有的情况下就编写出了能完善运行游戏的gba模拟器dreamgba,而且作为完全免费的模拟器,拥有比国外收费作品更好的兼容性,更快的速度。这被认为是在模拟器方面“国人的技术首次处于世界最前沿”。
这是一位约翰卡马克式的人物,他曾经是无数人的,无数玩家的偶像。
但是,天妒英才。年仅25岁的李可文竟死于尿毒症。
李可文死前,他正在开发dreamps2,据说cpu和图形芯片的模拟已经编好,只需要再用两个月的时间把ps2模拟器的各核心连通起来,再花两个月的时间调试就能完成。
然而这个时候,他因尿毒症移植的肾脏供体被发现带有乙肝病毒,他的身体开始急剧恶化,再也无力完成这件工作。
2004年6月30日,李可文在病房中领取了帝都大学的毕业证书,第二天晚上,他就离开了人世。
直到死前,李可文还对自己开发的模拟器念念不忘,他留下了给所有玩家的遗言:“我明天就要走了。倘若还能生还的话,我回来你们还会有新的dreamgba玩的。至于18,是不能正常玩黄金的太阳的,但是这个的确不好调,对不起!”
如果他能够活到十几年之后,那么他还可以见到索尼与任天堂光怪陆离的掌机之争,见到电子游戏界的三分天下,见到国行游戏机的发布盛事……这样的话,他一定能够玩到更多自己喜欢的游戏,也能给那些无法拥有主机的玩家带来更优秀的模拟器,也说不定他会凭借自己的技术走上游戏开发的道路……这一切的如果,谁说得清呢。
如果给他一个机会,他一定能够做出最棒的主机。
或者是最好的游戏。
作为一位对于电子游戏无限热爱的玩家,杰斯特想要给这位传奇人物一个机会。
杰斯特不想要因为一次医疗事故,就让如此的一位才华横溢的天才与世长辞,如果可以的话,他想要阻止这一切的发生。
国内能够在游戏荒漠里面,能够出现这样的一个人物,实在是太难得,太难得了。
按照现在的时间来看,他应该还在读高三,明年他就要考入帝都大学,不过好在李可文也算是一个名人,他可不是什么无名之辈,所以,要找这样的一个人并不算太难。
而且,作为一位资深的玩家,李可文以及他的那个网名,在国内并不算是什么无名之辈,说不定经常到美国的火星娱乐的玩家社区里面看帖子的万千玩家里面,就有他本人呢。
杰斯特联系了一下国内的分公司,他一提起这个人的时候,国内的人就马上表示知道——因为就在不久前,就是这个网名叫做kervin的人,完成了对于最新版本的game波y的破解工作,并且在国内的网络上面免费推出,这让火星娱乐的国内分公司的人很是气愤。
不过也无可奈何。
毕竟,这可不是欧美。
杰斯特听到这个消息的时候也是觉得有些好笑,他没想到自己享受过李可文的模拟器的好处的人,竟然,这一次被对方破解到了自己的头上。
不过杰斯特只是不在意的回复了一句:“这件事先放一放,我对于这个人很好奇,过一段时间我想要到国内去视察一下工作,如果方便的话,你们能不能帮我联系一下对方,如果可以,我想要跟对方见上一面,我很欣赏对方的才华,我很希望能够跟其谈一谈。”
听到自己总波ss的这番话,顿时让国内分公司的人有些不知道该说些什么好了。
自己的老板,竟然想要跟一位破解者见面?(未完待续。)
...
其实关于wow后面的改动,还有一个很大的败笔。n∈,
那就是暴雪为了简化游戏难度,砍掉了无数的原本非常出色的rpg内容,然后再一次的为了简化游戏而砍掉了无数的m摸的内容。
让o内容极度薄弱,rpg内容同样的无比薄弱所谓的mm,说一句实话,按照一款纯粹的游戏,他能够带给玩家纯粹的欢乐来说,远远的不如最初的版本,rpg游戏探索是最大的乐趣,游戏存在着神秘感就是一款rpg游戏能够给玩家带来的最大的可玩性。
但是后来的wow这种可研究性的东西已经没有了,一款rpg游戏如果失去了可探索的元素的话,那么这款游戏的根基也就不存在了,这才是为什么越来越多的玩家说wow越来越快餐的原因。
当然,即便是已经变得无比快餐的领域已然足够称王称霸。
甚至可以毫不客气的说一句。
“我并不是针对谁,我是说,在座的各位,都是垃圾。”
一款游戏,能够做到,给全部行业的同行十几年的时间,但是无论这些同行想尽一切办法,都没有办法在同样的类型上面,吃到一款游戏的尾气的时候,这款游戏的地位,也就自然而然的建立起来了,可能在wow问世的那一天,很多人都会说,这是一款出色的游戏。
但是,可能绝大多数人都不会想得到,这竟然是一款如此出色的游戏。
《怪物猎人》发售之后,无论是官方的玩家社区。还是在战网平台上面,玩家们的踊跃程度都是超出想象的。
因为《怪物猎人》的天梯系统并不是同步推出的,不过玩家们已经非常的渴望官方能够以最快的速度推出天梯系统的,无数的高玩已经迫不及待的想要通过天梯来展现他们无与伦比的狩猎技术与速度了。
当然,原本的《怪物猎人》没有这个天梯系统的。
而天梯系统也是杰斯特从暴雪的游戏里面得到的启发,因为他觉得。《怪物猎人》这个游戏的游戏模式,的确是非常的适合加入天梯系统这个东西,有了这个系统之后,可以非常大的提升这款游戏的可玩性,当玩家们刷素材刷累了之后,就会转而投向刷天梯上面。
毕竟,刷素材总有刷完的那一天。
但是天梯,因为是人跟人直接进行竞争的,所以。他是没有刷完的那一天,你没看见d3那个游戏的天梯都有一群人不断的在刷天梯,更不用《怪物猎人》这么有挑战性的游戏的游戏。
人类总是会产生征服的,这是人类的天性,是不可被剥夺,也不可能隐藏的。
每一个人都有。
“我为什么比他差?我不可能比他差!”
这是每一个人都有的想法,这也是为什么天梯系统为什么从诞生那一天就大获成功的原因,因为任何人都有竞争心。都有排比的心,都有虚荣心。
这就是设计师在设计游戏的时候要合理的运用玩家的。
不过游戏内容的开放的逐渐的。一次性一股脑的把所有的东西都放出去,并不是一个设计时应该采用的方法,你把众多的玩法一次性的全都放出去,说不定玩家们会突然不知道玩什么好了,而且,这样也会浪费这些不同的玩法。没有充分的时间给玩家们来体验。
就像是天梯系统一样,现在其实已经做完了,内部已经进行了几次测试,就算是马上开放也没有什么问题,但是问题是。现在《怪物猎人》才发售的一个月,很多玩家甚至才刚刚拿到狩猎徽章开始他们的狩猎之旅,对于这款游戏还没有一个深刻的认识。
就贸然的推出天梯系统。
除了对于极少数玩家来说,这是一个非常好的消息之外,对于绝大多数玩家,这样的事情其实并没有什么特别大的用出。
因为这样的内容他们是体验不到的。
所以,与其过早的开放,满足一小波人的心里,远远的不如过一段时间,当超过一半的玩家都准备好了之后,在开放天梯系统,让更多人的去体验这个游戏的内容,这对于设计者,对于玩家来说,都是最好的,也是最为正确的选择。
所以,对于在玩家社区上面,一切高玩的询问,杰斯特一律的回答就是,还没有准备好。
现在《怪物猎人》的事情终于是告一段落,对于杰斯特来说,最繁忙的时候才刚刚的到来,因为网络游戏时代的到来,也是杰斯特正式的准备在国内发力的开发,虽然之前他跟自己的小姑在国内成立的那家网络公司,因为这两年靠着代理网络游戏的关系,已经成功的扭亏为盈。
而且,还在资助者几个国内的游戏的工作室。
国产游戏在这种资助之下,不需要考虑游戏到底能不能够在国内畅销,所以,设计者们能够尽可能的去考虑游戏应该怎么设计才能够好玩。
所以这两年也出了几个原本历史上不存在的,质量非常的游戏。
也有着远比历史上面还要多的开发人员。
这也是杰斯特能够做的事情了,未来的的国内还有没有游戏机禁令他管不到,也不想要管,不过,他觉得,能够给国内留下一批曾经真正的为了好的游戏而开发过的人,总不会是一些坏事的。
这要比未来,一群连游戏最重要的东西都不知道的人,来做游戏要好得多。
其实,现在虽然国内也仅仅是网络游戏初见端倪,但是可以预见的是,未来的盈利前景是非常广阔的。
不但是杰斯特跟他小姑的那家网络公司代理的火星娱乐的暗黑向的刷刷刷的mm大受欢迎,毕竟有着暗黑破坏神这个神级ip的宣传作用。
就算是像是网络创世纪这些其他的网络游戏,在国内也是大受欢迎。
对于国内的玩家来说。这种网络游戏,似乎比单机游戏更加的好玩,对于这个结论,杰斯特不置可否,他只能够说,对于不同的玩家。他对于游戏,是有着不同的选择趋向的。
而且,杰斯特对于现在在国内的一个人非常的好奇。
这个人叫做李可文,这个人物杰斯特曾经听说过,在原本的世界上面,对于这个传奇人物,这位曾经逝去的伟大灵魂,他是非常的崇敬的。
这一次他打算过一段时间回国内考查一下国内的工作,顺便也想要跟对方见上一面。如果可以的话,杰斯特很想要将对方收入到自己的公司内,因为对方真的是世所罕见的一位真正的天才,如果用一个人进行对比的话,那就是,他在某种程度上面,就是这个领域的约翰卡马克。
2000年的一纸禁令让国内大陆方兴未艾的电子游戏行业彻底断代,然而即便在这样的绝境中。同样存在一些为游戏而付出一生,值得被铭记在心的国人。李可文就是其中之一。
李可文,这个生于1979年的年轻人,曾经以“国内模拟器第一人”的名号响彻国内游戏圈。就像如今大家常说的“刘慈欣单枪匹马把中国科幻拉到了世界水平”一样,李可文当年做的,就是一个人单枪匹马将中国的模拟器推到了世界最优秀的行列之中。
李可文网名kevin,是国内最早的模拟器开发者。同时还是猫扑论坛的资深管理员,他的出现和匆匆逝去,曾震惊了国内游戏界。
智商高达16~4的李可文上学时常年包揽各科榜首,在计算机上更是自小显现出非比寻常的天赋:1997年北帝都市“四通杯”青少年计算机程序设计竞赛“四通之星”称号;帝都市中小学生银帆奖;第十届全国科技发明博览会金牌;第九届全国青少年发明创造和科学论文比赛金牌;帝都市青少年科技论文一等奖……
因为本身就是重度玩家,进入大学后李可文开始致力于开发模拟器程序。他先后公开发布了dreamnes、dreamgbc和dreamgba,也曾经向掌机和移动端移植了自己的模拟器。尤其是当任天堂的掌机gba发售后,李可文甚至在自己连gba都没有的情况下就编写出了能完善运行游戏的gba模拟器dreamgba,而且作为完全免费的模拟器,拥有比国外收费作品更好的兼容性,更快的速度。这被认为是在模拟器方面“国人的技术首次处于世界最前沿”。
这是一位约翰卡马克式的人物,他曾经是无数人的,无数玩家的偶像。
但是,天妒英才。年仅25岁的李可文竟死于尿毒症。
李可文死前,他正在开发dreamps2,据说cpu和图形芯片的模拟已经编好,只需要再用两个月的时间把ps2模拟器的各核心连通起来,再花两个月的时间调试就能完成。
然而这个时候,他因尿毒症移植的肾脏供体被发现带有乙肝病毒,他的身体开始急剧恶化,再也无力完成这件工作。
2004年6月30日,李可文在病房中领取了帝都大学的毕业证书,第二天晚上,他就离开了人世。
直到死前,李可文还对自己开发的模拟器念念不忘,他留下了给所有玩家的遗言:“我明天就要走了。倘若还能生还的话,我回来你们还会有新的dreamgba玩的。至于18,是不能正常玩黄金的太阳的,但是这个的确不好调,对不起!”
如果他能够活到十几年之后,那么他还可以见到索尼与任天堂光怪陆离的掌机之争,见到电子游戏界的三分天下,见到国行游戏机的发布盛事……这样的话,他一定能够玩到更多自己喜欢的游戏,也能给那些无法拥有主机的玩家带来更优秀的模拟器,也说不定他会凭借自己的技术走上游戏开发的道路……这一切的如果,谁说得清呢。
如果给他一个机会,他一定能够做出最棒的主机。
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杰斯特不想要因为一次医疗事故,就让如此的一位才华横溢的天才与世长辞,如果可以的话,他想要阻止这一切的发生。
国内能够在游戏荒漠里面,能够出现这样的一个人物,实在是太难得,太难得了。
按照现在的时间来看,他应该还在读高三,明年他就要考入帝都大学,不过好在李可文也算是一个名人,他可不是什么无名之辈,所以,要找这样的一个人并不算太难。
而且,作为一位资深的玩家,李可文以及他的那个网名,在国内并不算是什么无名之辈,说不定经常到美国的火星娱乐的玩家社区里面看帖子的万千玩家里面,就有他本人呢。
杰斯特联系了一下国内的分公司,他一提起这个人的时候,国内的人就马上表示知道——因为就在不久前,就是这个网名叫做kervin的人,完成了对于最新版本的game波y的破解工作,并且在国内的网络上面免费推出,这让火星娱乐的国内分公司的人很是气愤。
不过也无可奈何。
毕竟,这可不是欧美。
杰斯特听到这个消息的时候也是觉得有些好笑,他没想到自己享受过李可文的模拟器的好处的人,竟然,这一次被对方破解到了自己的头上。
不过杰斯特只是不在意的回复了一句:“这件事先放一放,我对于这个人很好奇,过一段时间我想要到国内去视察一下工作,如果方便的话,你们能不能帮我联系一下对方,如果可以,我想要跟对方见上一面,我很欣赏对方的才华,我很希望能够跟其谈一谈。”
听到自己总波ss的这番话,顿时让国内分公司的人有些不知道该说些什么好了。
自己的老板,竟然想要跟一位破解者见面?(未完待续。)
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