第七百六十一章 巴洛特利制造
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收购苹果的股份的事情有桑迪.威尔给他联系,不需要杰斯特自己担心。
他只需要桑迪.威尔跟人谈妥之后,他出钱就可以了。
能用钱就可以解决的事情,在杰斯特看来,完全不算是什么问题。
而跟乔布斯的见面也是双方愉快。
虽然说乔布斯这个人太过于骄傲,甚至有些骄傲的目中无人,杰斯特也不喜欢他,但是并不妨碍这个人的能力确实是非常出色的,有史以来最出色的产品经理,这是一句放在乔布斯的身上无比合适的话。
之后的事情就是专心的潜下心来开发游戏,摒除掉一切的私心杂念。
自己的本职工作还是一位游戏设计师,做好游戏才是最关键的,想要让dreambox3在晚发售一年的情况下,还要带领这代主机面对强有力的世嘉跟索尼的竞争,这其中的难度不能说不大,只有游戏的阵容足够强大,能够被玩家们成分的认可,那么,才是获胜的本源。
时间就这么一天一天的过去。
快到临近十二月的时候,索尼对于ps2的宣传活动几乎到了最疯狂的时候,在洛杉矶的街头,基本上随处都可以看到关于ps2的宣传语,为了ps2的成功,索尼这一次可以说@≥,是不惜血本了,这还是在美国,据说,索尼是将日本当做他们的自己的领地的。
在日本的宣传活动进行的更加猛烈。
尤其是世嘉这一次也打算在日本开拓他们的市场,毕竟,之前任天堂跟火星娱乐在日本市场独霸,他们两家几乎没有什么下脚之地,而任天堂退出游戏界之后,他们两家迅速的接手了任天堂留下的市场空隙,算是能够在日本市场上面跟火星娱乐分庭抗礼了。
而且,火星娱乐毕竟是一家美国公司。虽然他们的日本分公司的历史跟他们的美国公司的历史一样长久,但是在很多日本人的眼里,他们依旧是美国人的公司。
日本人是一种很排外,很守旧的人——要不是杰斯特进入日本市场的早,再加上当初自己的的确是拿出了大量的神级游戏,完全超出了任天堂的游戏阵营不只是一个档次,恐怕,他还真的没有办法在日本市场上面,拥有现在的业绩。
不过,现在大概百分之三十的市场占有率应该就是自己能够在日本市场上面的极限了。
其他的那些日本玩家。属于冥顽不灵的那一部分。
无论你的游戏做得多好,就算是专门为你们日本玩家的口味进行设计,大概他们也不会领情的,就像是当年的微软的xbox的日本攻略,不惜花费重金,甚至邀请到了鸟山鸣,坂口博信这种日本的殿堂级人物,一个传奇漫画师,同时也是dq的人设的创建者。一个是传奇的游戏设计师ff之父来专门为日本玩家打造了一款日式的不能够再日式的rpg。
几乎已经做的完美无缺了,就一款日式rpg来说。
但是,日本的玩家还是不领情。
说实话,杰斯特重视日本的 市场。与其说是主机市场,还不如说是掌机市场。
主机市场目前能够维持在百分之三十的市场占有率,杰斯特就很满足了,实际上。根据他们内部的预测,这一次晚发售一年,再加上索尼跟世嘉又是主场作战。尤其是索尼在日本人的心目里的品牌跟情怀的意识还是非常的强烈的,所以,应该对于自己的dreambox3造成非常恶劣的影响。
新主机能够维持在百分之二十,然后利用五年甚至是六年的主机生命周期,将市场占有率扩大到百分之三十,应该是一个很好的结果。
而掌机市场,现在基本上就是杰斯特在独霸。
在其他人愿意进入这个市场之前,基本上,自己还将会继续在这个市场独霸下去。
而且,相对于主机的欧美市场的销量要超过日本市场不同,在掌机领域,日本市场不但能够可以跟欧美市场分庭并列,甚至还隐隐的有所超出,这种情况杰斯特也是综合他脑海里面的历史可以得出结论的,那就是,日后日本的掌机市场,将会超越欧美市场。
成为主阵地。
而且,掌机上面的布局杰斯特已经基本上完成了,无论是马里奥系列还是pm系列,有了这两个杀手锏,基本上掌机市场就拿下了百分之七十。
剩下的那百分之三十,就是还不是时候出的mh系列了。
倒不是杰斯特不想出mh系列,毕竟,后世的卡普空就是因为这款游戏从而可以苟延残喘,随便出几个圈钱外传作都可以从玩家手里骗钱,甚至引擎都不需要换的,随便用玩家都可以接受。
而是现在的掌机机能还不允许这种游戏出现,倒是可以先在下一代的主机上面先试一下,不过可能性也不大,但即便是要做,现在也没有什么空期,尤其是自己,自己的开发计划基本上已经确定了,在开发完‘时代’之后,自己要做的就是专门为下一代的主机准备的体感游戏。
以及wow了。
先将这个想法写下来,以后有了合适的人选之后,再去开发,也只能够如此了。
对于杰斯特来说,掌机市场是可以长时间的控制在自己的手中的,起码在手机移动游戏的大潮来临之前,自己可以一直的独霸这个市场,即便是索尼出psp也没有好担心的,当初岩田聪靠着nds那伟大的双屏幕设计就把有着mh以及gta护航的psp打的落花流水。
更何况自己呢。
索尼不来则已,来就要让他们吃个落花流水。
至于后来的psv的确是索尼的野心之作,也的确是一款非常出色的掌机。
奈何生不逢时,出现在了移动游戏大潮来临的时候,再加上他们自己又缺乏强大的掌机大作护航,结果地位无比的尴尬,不但第三方不待见,包括卡普空。就算是索尼自己,也不是太重视。
倒是一些宅系的小游戏很喜欢这个平台,喜欢出一些游戏在上面,但是这又有什么用处?
通过psv的这件事就可以看得出来,掌机被手机取代是迟早的事情了,就算是那个时候的任天堂都无比的担心,毕竟,掌机对于他们来说几乎就是命根了。
将这些想法暂时的压在脑后,杰斯特开车从洛杉矶的失去穿过,然后开往自己公司的驻地。一路上不但经常可以看的许多ps2的广告,世嘉的广告也是不甘人后的,毕竟,世嘉在美国的玩家基础还是很大的,北美的玩家也的确是非常喜欢世嘉的这种硬派的风格。
就算是在任天堂的时代,在北美市场上面,世嘉的占有率也不比他们逊色,甚至还略有超出。
不过现在任天堂已经退出游戏界了,说这些也没什么用。
不过对比火星娱乐在北美的一家独大。世嘉还是有些不够看的。
现在的世界游戏市场,最大的就是北美跟日本,其次是欧洲,而那些南美。澳洲市场,都算是一些小市场,一个是南美的盗版泛滥,另一个则是澳洲的人少。所以,这些地方并不是这两家公司的主机首发地点。
这根杰斯特定下的计划也是相同的。
这个时代,同时在整个世界范围内铺货没什么意义。还不如集中力量现在主要的市场进行铺货。
先北美跟日本,然后欧洲,等一切就绪,市场稳定之后,在考虑南美跟澳洲。
到达公司的时候,杰斯特也可以感觉得出,公司的员工的神色变得有些凝重了起来,杰斯特有些奇怪,他随便的询问了几个人次知道,这是因为进入了十二月,ps2马上就要发售,而他们的主机却只能够在一年之后发售,这让他们有些担忧,杰斯特对此也没有办法。
毕竟,别人已经开始开发新主机的游戏了,而自己手下接近一半的人,还要进行老主机游戏的开发,这让一些人的心里肯定是有些不顺畅的。
不过没有办法,老主机有着大量的玩家。
即便是新主机发售之后,老主机的一些开发工作也是不能够停止下来的。
一些游戏,既可以在新主机上面开发,又可以做到老主机上面的,是要两个版本都要制作的。
这种开发过程,大概要维持一年半岛两年的时间,不仅仅是现在这样,即便是在很多年后,到了ps4的时代,对于很多游戏公司来说,也是这样的。
上午的工作千篇一律。
根据之前早就做好的计划表一板一眼的进行完善,实际上,很多人,比如说很多玩家,都会认为游戏开发是一个充满了创造力跟想象力的工作,实际上,这话说的对,但也错。
怎么说呢。
在一开始,头脑风暴样式的讨论的时候,的确是一个无数人的想象力大迸发过程,无数的想法,思路,在讨论的过程里面,被搓碎,揉扁,然后融合为一,成为一个新的思路,新的方案,一跨游戏的开发企划就是这样诞生的。
当然,在游戏开发的时候,无数的开发者,不仅仅是策划,包括程序,包括美工,甚至包括厨房里面做饭的厨师,他们如果有什么好的想法,都是可以提出来的,但是到底用不用,那就要看情况来讨论了,如果可以直接简单修改的那就直接用,如果要用还要进行大量的改动的。
明知道这样做可能让游戏变的更好,但是这个时候游戏已经开发到一半。
在重头再来是显然不可能的。
所以这样的就要放弃。
但是总的来说,虽然在开发的时候时不时的会有大量的灵感诞生,但是那些真的让人拍案叫绝的灵感,基本上除非是在游戏的开发初期,便于修改一开始的开发计划的时候,在游戏开发过半之后,基本上都是搁置的。
在开发过半,除非是制作人或者是整个开发团队,有重新开始的决心。
否则的话,是不会伤筋动骨的进行开发思路或者说是理念上的修改的,因为这样很可能做出来的游戏不统一,不和谐,看上去有了一些很赞的点子,但实际上,做出来的游戏让人一眼看到就觉得不是那么回事。
这样的事情,在游戏史上,并不罕见。
所以,现在是‘时代’项目的开发,就是在进行计划上的工作,对于现在的‘时代’来说,无论是创意还是灵感,或者换一个比较逼格高一点的话,那就是对于游戏的开创性这款游戏已经做得足够多的,多到甚至只是分析一下这款游戏对于整个游戏行业的影响,就可以成为一篇非常不错的博士论文。
所以,现在按照原定的计划,按时的完成这款游戏,是比什么都要重要的。
杰斯特这几年已经不怎么来公司的休息室了,现在的休息室比当初他筹建的时候大了几倍,基本上就是吃过午饭或者是工作累了之后,来这里休息的。
今天杰斯特在吃饭的时候,正好听人说,有人做了一个很有意思的东西,这段时间正在休息室风靡。
出于好奇,杰斯特就去看了一下。
他来到休息室的时候,看到很多人围着几台电脑在看着什么。
这几台电脑的主板接口都是被人修改过的,火星娱乐不缺少这种技术宅,他们将手柄练到了电脑的主板上面,杰斯特过去一看,其他人见到大老板驾到,都是主动的让出了一条道路,好让杰斯特嫩巩固看得清楚。
结果,进入到杰斯特的眼帘的东西,倒是让他非常的意外跟熟悉。
这是一款游戏的编辑器,准确的说,这是一款游戏的关卡编辑器,可以自己编辑关卡,然后再开始游戏。
游戏是巴洛特利这款火星娱乐系列销量最高的游戏的编辑器,现在正在电脑上面操作的那个人,正在自己编辑游戏关卡,听他们在旁边围观人的话来说,似乎是自己编辑完了关卡之后,然后开始自己挑战,有些关卡非常的难,很多人都在昨天编辑的那个关卡简直就是丧心病狂的难。
看大这个东西之后。
一款游戏突然的从杰斯特的脑海里面窜了出来。
“这不就是《马里奥制造》吗?”(未完待续。。)
收购苹果的股份的事情有桑迪.威尔给他联系,不需要杰斯特自己担心。
他只需要桑迪.威尔跟人谈妥之后,他出钱就可以了。
能用钱就可以解决的事情,在杰斯特看来,完全不算是什么问题。
而跟乔布斯的见面也是双方愉快。
虽然说乔布斯这个人太过于骄傲,甚至有些骄傲的目中无人,杰斯特也不喜欢他,但是并不妨碍这个人的能力确实是非常出色的,有史以来最出色的产品经理,这是一句放在乔布斯的身上无比合适的话。
之后的事情就是专心的潜下心来开发游戏,摒除掉一切的私心杂念。
自己的本职工作还是一位游戏设计师,做好游戏才是最关键的,想要让dreambox3在晚发售一年的情况下,还要带领这代主机面对强有力的世嘉跟索尼的竞争,这其中的难度不能说不大,只有游戏的阵容足够强大,能够被玩家们成分的认可,那么,才是获胜的本源。
时间就这么一天一天的过去。
快到临近十二月的时候,索尼对于ps2的宣传活动几乎到了最疯狂的时候,在洛杉矶的街头,基本上随处都可以看到关于ps2的宣传语,为了ps2的成功,索尼这一次可以说@≥,是不惜血本了,这还是在美国,据说,索尼是将日本当做他们的自己的领地的。
在日本的宣传活动进行的更加猛烈。
尤其是世嘉这一次也打算在日本开拓他们的市场,毕竟,之前任天堂跟火星娱乐在日本市场独霸,他们两家几乎没有什么下脚之地,而任天堂退出游戏界之后,他们两家迅速的接手了任天堂留下的市场空隙,算是能够在日本市场上面跟火星娱乐分庭抗礼了。
而且,火星娱乐毕竟是一家美国公司。虽然他们的日本分公司的历史跟他们的美国公司的历史一样长久,但是在很多日本人的眼里,他们依旧是美国人的公司。
日本人是一种很排外,很守旧的人——要不是杰斯特进入日本市场的早,再加上当初自己的的确是拿出了大量的神级游戏,完全超出了任天堂的游戏阵营不只是一个档次,恐怕,他还真的没有办法在日本市场上面,拥有现在的业绩。
不过,现在大概百分之三十的市场占有率应该就是自己能够在日本市场上面的极限了。
其他的那些日本玩家。属于冥顽不灵的那一部分。
无论你的游戏做得多好,就算是专门为你们日本玩家的口味进行设计,大概他们也不会领情的,就像是当年的微软的xbox的日本攻略,不惜花费重金,甚至邀请到了鸟山鸣,坂口博信这种日本的殿堂级人物,一个传奇漫画师,同时也是dq的人设的创建者。一个是传奇的游戏设计师ff之父来专门为日本玩家打造了一款日式的不能够再日式的rpg。
几乎已经做的完美无缺了,就一款日式rpg来说。
但是,日本的玩家还是不领情。
说实话,杰斯特重视日本的 市场。与其说是主机市场,还不如说是掌机市场。
主机市场目前能够维持在百分之三十的市场占有率,杰斯特就很满足了,实际上。根据他们内部的预测,这一次晚发售一年,再加上索尼跟世嘉又是主场作战。尤其是索尼在日本人的心目里的品牌跟情怀的意识还是非常的强烈的,所以,应该对于自己的dreambox3造成非常恶劣的影响。
新主机能够维持在百分之二十,然后利用五年甚至是六年的主机生命周期,将市场占有率扩大到百分之三十,应该是一个很好的结果。
而掌机市场,现在基本上就是杰斯特在独霸。
在其他人愿意进入这个市场之前,基本上,自己还将会继续在这个市场独霸下去。
而且,相对于主机的欧美市场的销量要超过日本市场不同,在掌机领域,日本市场不但能够可以跟欧美市场分庭并列,甚至还隐隐的有所超出,这种情况杰斯特也是综合他脑海里面的历史可以得出结论的,那就是,日后日本的掌机市场,将会超越欧美市场。
成为主阵地。
而且,掌机上面的布局杰斯特已经基本上完成了,无论是马里奥系列还是pm系列,有了这两个杀手锏,基本上掌机市场就拿下了百分之七十。
剩下的那百分之三十,就是还不是时候出的mh系列了。
倒不是杰斯特不想出mh系列,毕竟,后世的卡普空就是因为这款游戏从而可以苟延残喘,随便出几个圈钱外传作都可以从玩家手里骗钱,甚至引擎都不需要换的,随便用玩家都可以接受。
而是现在的掌机机能还不允许这种游戏出现,倒是可以先在下一代的主机上面先试一下,不过可能性也不大,但即便是要做,现在也没有什么空期,尤其是自己,自己的开发计划基本上已经确定了,在开发完‘时代’之后,自己要做的就是专门为下一代的主机准备的体感游戏。
以及wow了。
先将这个想法写下来,以后有了合适的人选之后,再去开发,也只能够如此了。
对于杰斯特来说,掌机市场是可以长时间的控制在自己的手中的,起码在手机移动游戏的大潮来临之前,自己可以一直的独霸这个市场,即便是索尼出psp也没有好担心的,当初岩田聪靠着nds那伟大的双屏幕设计就把有着mh以及gta护航的psp打的落花流水。
更何况自己呢。
索尼不来则已,来就要让他们吃个落花流水。
至于后来的psv的确是索尼的野心之作,也的确是一款非常出色的掌机。
奈何生不逢时,出现在了移动游戏大潮来临的时候,再加上他们自己又缺乏强大的掌机大作护航,结果地位无比的尴尬,不但第三方不待见,包括卡普空。就算是索尼自己,也不是太重视。
倒是一些宅系的小游戏很喜欢这个平台,喜欢出一些游戏在上面,但是这又有什么用处?
通过psv的这件事就可以看得出来,掌机被手机取代是迟早的事情了,就算是那个时候的任天堂都无比的担心,毕竟,掌机对于他们来说几乎就是命根了。
将这些想法暂时的压在脑后,杰斯特开车从洛杉矶的失去穿过,然后开往自己公司的驻地。一路上不但经常可以看的许多ps2的广告,世嘉的广告也是不甘人后的,毕竟,世嘉在美国的玩家基础还是很大的,北美的玩家也的确是非常喜欢世嘉的这种硬派的风格。
就算是在任天堂的时代,在北美市场上面,世嘉的占有率也不比他们逊色,甚至还略有超出。
不过现在任天堂已经退出游戏界了,说这些也没什么用。
不过对比火星娱乐在北美的一家独大。世嘉还是有些不够看的。
现在的世界游戏市场,最大的就是北美跟日本,其次是欧洲,而那些南美。澳洲市场,都算是一些小市场,一个是南美的盗版泛滥,另一个则是澳洲的人少。所以,这些地方并不是这两家公司的主机首发地点。
这根杰斯特定下的计划也是相同的。
这个时代,同时在整个世界范围内铺货没什么意义。还不如集中力量现在主要的市场进行铺货。
先北美跟日本,然后欧洲,等一切就绪,市场稳定之后,在考虑南美跟澳洲。
到达公司的时候,杰斯特也可以感觉得出,公司的员工的神色变得有些凝重了起来,杰斯特有些奇怪,他随便的询问了几个人次知道,这是因为进入了十二月,ps2马上就要发售,而他们的主机却只能够在一年之后发售,这让他们有些担忧,杰斯特对此也没有办法。
毕竟,别人已经开始开发新主机的游戏了,而自己手下接近一半的人,还要进行老主机游戏的开发,这让一些人的心里肯定是有些不顺畅的。
不过没有办法,老主机有着大量的玩家。
即便是新主机发售之后,老主机的一些开发工作也是不能够停止下来的。
一些游戏,既可以在新主机上面开发,又可以做到老主机上面的,是要两个版本都要制作的。
这种开发过程,大概要维持一年半岛两年的时间,不仅仅是现在这样,即便是在很多年后,到了ps4的时代,对于很多游戏公司来说,也是这样的。
上午的工作千篇一律。
根据之前早就做好的计划表一板一眼的进行完善,实际上,很多人,比如说很多玩家,都会认为游戏开发是一个充满了创造力跟想象力的工作,实际上,这话说的对,但也错。
怎么说呢。
在一开始,头脑风暴样式的讨论的时候,的确是一个无数人的想象力大迸发过程,无数的想法,思路,在讨论的过程里面,被搓碎,揉扁,然后融合为一,成为一个新的思路,新的方案,一跨游戏的开发企划就是这样诞生的。
当然,在游戏开发的时候,无数的开发者,不仅仅是策划,包括程序,包括美工,甚至包括厨房里面做饭的厨师,他们如果有什么好的想法,都是可以提出来的,但是到底用不用,那就要看情况来讨论了,如果可以直接简单修改的那就直接用,如果要用还要进行大量的改动的。
明知道这样做可能让游戏变的更好,但是这个时候游戏已经开发到一半。
在重头再来是显然不可能的。
所以这样的就要放弃。
但是总的来说,虽然在开发的时候时不时的会有大量的灵感诞生,但是那些真的让人拍案叫绝的灵感,基本上除非是在游戏的开发初期,便于修改一开始的开发计划的时候,在游戏开发过半之后,基本上都是搁置的。
在开发过半,除非是制作人或者是整个开发团队,有重新开始的决心。
否则的话,是不会伤筋动骨的进行开发思路或者说是理念上的修改的,因为这样很可能做出来的游戏不统一,不和谐,看上去有了一些很赞的点子,但实际上,做出来的游戏让人一眼看到就觉得不是那么回事。
这样的事情,在游戏史上,并不罕见。
所以,现在是‘时代’项目的开发,就是在进行计划上的工作,对于现在的‘时代’来说,无论是创意还是灵感,或者换一个比较逼格高一点的话,那就是对于游戏的开创性这款游戏已经做得足够多的,多到甚至只是分析一下这款游戏对于整个游戏行业的影响,就可以成为一篇非常不错的博士论文。
所以,现在按照原定的计划,按时的完成这款游戏,是比什么都要重要的。
杰斯特这几年已经不怎么来公司的休息室了,现在的休息室比当初他筹建的时候大了几倍,基本上就是吃过午饭或者是工作累了之后,来这里休息的。
今天杰斯特在吃饭的时候,正好听人说,有人做了一个很有意思的东西,这段时间正在休息室风靡。
出于好奇,杰斯特就去看了一下。
他来到休息室的时候,看到很多人围着几台电脑在看着什么。
这几台电脑的主板接口都是被人修改过的,火星娱乐不缺少这种技术宅,他们将手柄练到了电脑的主板上面,杰斯特过去一看,其他人见到大老板驾到,都是主动的让出了一条道路,好让杰斯特嫩巩固看得清楚。
结果,进入到杰斯特的眼帘的东西,倒是让他非常的意外跟熟悉。
这是一款游戏的编辑器,准确的说,这是一款游戏的关卡编辑器,可以自己编辑关卡,然后再开始游戏。
游戏是巴洛特利这款火星娱乐系列销量最高的游戏的编辑器,现在正在电脑上面操作的那个人,正在自己编辑游戏关卡,听他们在旁边围观人的话来说,似乎是自己编辑完了关卡之后,然后开始自己挑战,有些关卡非常的难,很多人都在昨天编辑的那个关卡简直就是丧心病狂的难。
看大这个东西之后。
一款游戏突然的从杰斯特的脑海里面窜了出来。
“这不就是《马里奥制造》吗?”(未完待续。。)