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第六百八十章 侃侃而谈

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    显然,杰斯特目前就是处于这样的一个状态。

    ‘时代’肯定是取得了什么很重要的成果了吧!罗伯.帕尔多只能够在心底里面这样猜测。

    毕竟,他对于这个项目的了解几近为零。

    实际上,的确是像罗伯.帕尔多想的那样,‘时代’项目,今天上午的确是取得了一个很重大的突破,所以已经一天没合眼的杰斯特才会精神如此的旺盛,连身体上的疲惫都给直接遮掩了下去。

    “我试玩过你的diablo,很出色的游戏。”

    杰斯特一开口,就是直接开门见山的说起了罗伯.帕尔多现在负责的这款游戏,也是他这一次找对方来的目的。

    暗黑破坏神系列,在杰斯特的心目里面,是绝对不容有失的一个系列,没有人比他还清楚,这个系列,将会对整个电子游戏的历史,产生多大的影响,几乎重塑了整个rpg类游戏的设计思路,而且,还对即将诞生的,产生了不可估计的影响。

    当然,第一作虽然成功,但是远远的达不到这个层次。

    这是第二作做到的事情。

    杰斯特试玩过罗伯.帕尔多的暗黑破坏神,在原本的历史上,虽然罗伯.帕尔多在九五年就加入≥,了暴雪娱乐,但是,他加入的是暴雪总部,而负责暗黑破坏神项目是,则是北方暴雪,所以,在第一代跟第二代的时候,并不是暴雪高层的他,根本是接触不到暗黑破坏神项目的。

    至于迈克.莫怀米是暴雪的缔造者,收购秃鹫工作室也是他亲自主导的,当然参与到了暗黑破坏神原本历史上面的立项工作。

    而罗伯.帕尔多就不可能了,在暗黑1的时代,他还只是个小人物。

    后来他表现自己才华的地方也主要是即时战略。比如说是最各种玩家,游戏媒体评价为彻底改变游戏历史上资料片地位的星际争霸:母巢之战,就是他的杰作,这也是被人誉为完美无缺的资料片,比如说后来他凭借着母巢之战的伟大成就,负责了魔兽争霸3的开发。

    包括原版的混乱之治以及后来是冰封王座,都是以他为主导进行开发的。

    而因为他当时负责魔兽争霸3的项目的原因,所以,当时的wow,他并没有参与。不过后来燃烧的远征这一个wow历史上第一部资料片开发的时候,他又凭借魔兽争霸3的史诗性成功,成为了然绕的远征的开发总监。

    后来的星际争霸2,暗黑3都是由他来担任开发以及创意总监。

    并且,因为燃烧的远征的又一次的伟大成功,他甚至在零六年的时候,还被时代杂志评选为当年度,世界上最有影响力的人之一,并且排名还不低。

    不过因为暗黑3原版并不算成功。所以,在一开始,杰斯特还是有些担忧罗伯.帕尔多能不能够掌握这个类型的游戏,不过现在来看。他完全就是当时有些多疑了,罗伯.帕尔多不但完成了,而且完成的非常出色。

    对于杰斯特这种玩惯了后世的各种暗黑向游戏的人来说,虽然罗伯.帕尔多的这个暗黑1还完全的称不上完美。

    但是。已经比着原本暴雪的原版暗黑1,强出很多了。

    “虽然在游戏正式的发售之前,谁都不敢打包票。但是,我觉得你这款游戏,是有可能卖出百万份的。”杰斯特笑着说出了自己的结论,这更是让罗伯.帕尔多感到震惊,因为这种预测,不是谁都有资格说的,比如说他,他说自己的游戏,能卖出一百万,得到的只能够是别人的嘲讽。

    但是,作为杰斯特这种千万级销量都卖出好几作的人,他说一款游戏能够卖出百万套,那么人们就会觉得杰斯特预测的正常。

    不过,罗伯.帕尔多还是有些不敢置信。

    因为他是知道的,暗黑破坏神只是一款pc游戏,而一款pc游戏想要卖到一百万套销量,何其难?这个世界上都没有几个人能够做到这一步,因为pc玩家的群体,要比主机玩家要少很多。

    在杰斯特的记忆当中,暗黑1的销量,是一年百万套的。

    而暗黑2一个月的时间就达到了暗黑1的销量,当然,这两款游戏的历史地位也不可同日而语,暗黑2最后的总销量是一千八百五十万份,在pc游戏里面,能够与其相提并论的没有几款,而能够跟他比较影响力的游戏系列,也是屈指可数的。

    而罗伯.帕尔多的这款游戏,质量要比原版还要好,而且,他还有着已经运行了数年,稳定的不得了的战网系统作为辅助。

    没有道理,这款游戏卖不过原版。

    “我从来不会信口开河的。”杰斯特说这话的时候非常的笃定,而罗伯.帕尔多倒是有些不好意起来,毕竟,这话在他听来,似乎是他不相信杰斯特的预测了。

    所以,罗伯.帕尔多连忙的道歉,表明自己并不是那个意思。

    而杰斯特也不以为意,他只是随口这么一说,再接着询问了暗黑1的几个事情之后,便将话题转到了罗伯.帕尔多现在最关心的他的下一款游戏上面,关于《英雄无敌》,他实在是有太多的话想说了。

    “我听说,你这两年对《英雄无敌》想了很多?”

    杰斯特开始询问。

    实际上,罗伯.帕尔多这些年对于《英雄无敌》这个类型游戏的思考,很多都是跟杰斯特通过信的,杰斯特虽然繁忙,但是也都看了,不得不说,对于这种策略类游戏,罗伯.帕尔多就像是有一种其他人很难说明的灵感那样,能够直指核心。

    怪不得能够制作得出母巢之战那样的资料片。

    就连杰斯特也不由的在心底里面暗叹,实在是母巢之战在资料片历史上上面的地位太高了。

    杰斯特只是打开了一个话头。

    然后就是罗伯.帕尔多的侃侃而谈,他对于《英雄无敌》这款游戏的想法,在这两年,思考了无数种,现在说起来,自然是无比的熟悉了。(未完待续。。)