第五百七十六章 不进步就会淘汰
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“您刚才说的游戏能不能介绍一些这到底是怎样的一款游戏呢?介绍一下他的背景,他的其他类似的一些东西……”
第一个被点名起来提问的人,就给了杰斯特一个很难回答的问题。
先是沉默,然后杰斯特皱着眉毛露出了思考的神色,接着才回答道:“关于游戏剧情方面的东西现在还不会透露,实际上,也没有办法透露,因为目前的游戏还没有进行到这一步,实际上,这款游戏在一开始要做的是要完成他的系统框架,我们最先需要知道的是,什么我们可以做到,什么不可以做到。”
说完,杰斯特对着台下的粉丝们耸了耸肩膀。
“所以,对于这个问题我是没有办法回答的,因为游戏的剧情,是不存在的,至于将来存不存在……”
杰斯特说到这里的时候,神秘的笑了笑。
“那也是不一定的。”
这句话再一次的引起了台下的粉丝们的轩然大波,他们有些不理解杰斯特说的这句话的根本意思是什么,之前他说的倒是很好了理解,无非就是这款游戏的开发之初的时候没有考虑剧情,而≥,是先考虑这款游戏的系统跟框架是怎么构架的,在这些都解决了之后,再去想怎么根据这些能够完成的东西来设计出剧情。
但是,最后杰斯特又添加上了那一句那也不一定是什么意思?
难道说这是一款没有剧情的游戏?
没有剧情的游戏那还怎么玩?
很快,第二个被点到名字的玩家就针对杰斯特刚才说的这些话进行了提问。
“杰斯,刚才你说的这个不一定是什么意思?难道是说这是一款不需要剧情的游戏?但是我从你刚才的描述里面似乎觉得,这应该是一款rpg游戏吧?rpg游戏不需要剧情么?”
“这个问题……”
杰斯特这一次笑着开口,不过说了几个字之后就停住了自己的话语,稍微沉默了一会,看一下现场的玩家们的那种满含期待的眼神。
“……我还不能说,这只是一个我还不大确定的想法。所以目前是无可奉告的,但是有一点我要纠正一下,谁告诉你我的这款新游戏是rpg游戏了?”
不是rpg?
这倒是让在场的玩家们面面相觑。
刚才在演讲的时候,你自己描述的游戏模式,就是rpg游戏的模式啊,怎么现在又不是了呢?
好在这一次,杰斯特没有让台子下面的玩家们主动的询问,而是在众人的不解跟惊讶过后,他自行解释道:“这其实是我的一次尝试,我觉得。现在的游戏分类方式有些落伍了,你们不觉得,什么游戏都分rpg,act,ftg,fps……这些分类有些单调而无聊了么?”
杰斯特的这句话再一次的引起了众人的好奇。
这种游戏的分类方式,随着这些年来,游戏的火热,早就深入人心了。所有人都觉得不错,没有什么单调而无聊的。
至少对很多人来说,看看游戏类别,就能够分别得出自己喜不喜欢这一类的游戏。
基本上没有多少玩家。会对所有的游戏分类的游戏都感兴趣。
看着众人脸上不解的神色。
杰斯特依然的面带微笑,认真而仔细的说着:“我之前就在想,现在有这么多游戏的类别,各种各样的。可以想象,在以后的日子里面,这样的游戏分类将会越来越多。甚至有一点会多到大部分人都说不清楚到底有多少种游戏的分类,一开始我觉得这样的分类是很不错的,尤其是对于我们开发者来说。”
“你们知道为什么我说这样的分类方式对我们这样的开发者来说很不错了么?”
杰斯特话说到一半的时候,随口问了一个问题,他看了一眼众人脸上露出的疑惑神色,他也没有要人回答的想法,只是稍微顿了一顿,环视了一下现场之后,便继续说道:“因为,我们对游戏分了类别之后,就可以从喜欢这类游戏的玩家那里,很容易的得到这个类型的游戏,到底他们喜欢这类型游戏的哪一点,最喜欢什么?而有了这些反馈,我们就能够做出更好的这种类型的游戏。”
“因为,这类型游戏被玩家喜欢的地方已经被我们摸透了,而根据我们已经摸透的这些玩家喜欢的东西去制作这个类型的游戏,又怎么会不无往而不利呢?”
“但是……”
在侃侃而谈的杰斯特突然话音一转。
“这样的思维久了之后,我就发现,有很多的设计师不会去思考怎么设计游戏了,他们不会去想我为什么要这么做,我这么做到底好不好玩,而只是看着统计来的资料,哦,这些东西是玩家喜欢的,这些东西是玩家支持的blablabla的这些东西,然后就根据这些,在游戏设计的时候添加功能。”
“这样久而久之,这些设计师就不会独立思考了,不知道一款游戏到底应该怎么做了,当这些千篇一律的游戏做的多了,玩家们也玩得多了,等到之前收集到的玩家的兴趣开始转变之后,他们突然发现,之前他们引为真理的东西突然不灵了,玩家们突然不买他们的账了。”
“甚至还大声的咒骂他们做的是一些什么狗屎垃圾,多少年都没有一丁点的进步,烂作,粪作……之类的很难听的话。”
“但是这些开发者还很好奇啊,他们就说,我们做的游戏还是一样的啊,甚至比以前的画面更好了,更流畅了,我还添加了一些新动作呢,为什么以前明明不如现在的游戏被粉丝们热爱拥护吹上天,现在的这款命名更好的,就要被骂出翔呢?”
“他们不理解,所以,他们就死了。”
杰斯特微笑着说完这段话,之前还有些吵闹的会场已经鸦雀无声了:“你们是不是觉得我说的有些危言耸听了?并不是,因为这是在火星娱乐里面,过去的一段时间,经常发生的事情,一些初作,二作都销量不错,很有口碑的游戏,然后在三作四作上面接连失败,被玩家们抛弃,然后工作室解散,人员被辞退,就这样死了。”
“说真的,这是很令人悲观跟失望的事情,我当时甚至看到很多例这样的事情发生之后,联想到了一些很不好的东西。”
“你们知道我想到了什么么?或者说,你们能想到什么呢?”
杰斯特再一次的问出了一个问题,他用锐利的目光看着台子下的人,他似乎是真的想要看到有人能够举手回答一下,不过他一直等了大概是四五十秒钟,台子下面一直都是寂静无声,都用差不多同样的目光紧紧的注视着他。
“好吧,我来说吧,我不知道大家第一次接触游戏是多大的时候,我个人玩到的一款家用游戏机是奥德赛……”
杰斯特说到这里的时候,台子下面突然爆发出了一阵欢呼声。
这是他们得到了一种跟杰斯特的共鸣。
“是的,奥德赛,比雅达利还早的家用游戏机,当时他们的那些游戏不知道你们还能不能回想的起来……”杰斯特说到这里,再一次的停顿了下来,他侧耳倾听,似乎是在仔细的倾听着台子下面的玩家们在说些什么,而台子下面的玩家也的确是在在说着一些什么。
“没错,没错。”
杰斯特显然是听明白了一些玩家的意思。
“就是那种玩的时候还需要自己往电视屏幕上面贴上那种画着图案的塑料薄膜,然后电视屏幕里面只有一个乱动的光点,甚至还需要我们对着奥德赛附赠的手册里面脑补里面的故事才能够进行下去的电子游戏……说真的,你们现在还有谁以为这叫电子游戏的?”
台子下面是一阵哄堂的大笑。
“不过,当时第一次玩的时候玩的是真的欢乐,甚至还有一种想法,这个世界上怎么会存在这么好玩的东西。”
杰斯特一边说着,一边用力的点着头。
“当时的确就是这样的想法……好了,言归正传,回到我之前说的那个问题,我当时想到的,就是奥德赛上面的那些游戏跟,雅达利后来的那款让整个电子游戏产业倒退回原点的et,这款游戏这些年一直被拿出来当做教训,大家也都很熟悉了,我当时就在想,就算是et在烂,在难玩,也比奥德赛时期的那些东西好玩吧?”
“但是为什么奥德赛的那些游戏,我们能够一边玩一边欢呼,世界上怎么会有这么神奇的东西,而et我们就要唾弃他,咒骂他,诅咒他,恨不得在他的尸骸上面踏上一万只脚,让他永世不得翻身?”
说着,杰斯特笑了起来。
“实际上,我个人有一个很有趣的想法,我就想,要是二十年,或者是三十年之后我们去新墨西哥的沙漠里面,去雅达利埋葬那些et卡带的地带,把他们重新的挖出来,让他们重见天日,让几十年后的玩家们重新的去回顾这一段对整个电子游戏史至关重要的历史,大概会很有趣吧?”
这一段话刚说完,台子下面的玩家们,马上便哄笑起来。(未完待续。。)
“您刚才说的游戏能不能介绍一些这到底是怎样的一款游戏呢?介绍一下他的背景,他的其他类似的一些东西……”
第一个被点名起来提问的人,就给了杰斯特一个很难回答的问题。
先是沉默,然后杰斯特皱着眉毛露出了思考的神色,接着才回答道:“关于游戏剧情方面的东西现在还不会透露,实际上,也没有办法透露,因为目前的游戏还没有进行到这一步,实际上,这款游戏在一开始要做的是要完成他的系统框架,我们最先需要知道的是,什么我们可以做到,什么不可以做到。”
说完,杰斯特对着台下的粉丝们耸了耸肩膀。
“所以,对于这个问题我是没有办法回答的,因为游戏的剧情,是不存在的,至于将来存不存在……”
杰斯特说到这里的时候,神秘的笑了笑。
“那也是不一定的。”
这句话再一次的引起了台下的粉丝们的轩然大波,他们有些不理解杰斯特说的这句话的根本意思是什么,之前他说的倒是很好了理解,无非就是这款游戏的开发之初的时候没有考虑剧情,而≥,是先考虑这款游戏的系统跟框架是怎么构架的,在这些都解决了之后,再去想怎么根据这些能够完成的东西来设计出剧情。
但是,最后杰斯特又添加上了那一句那也不一定是什么意思?
难道说这是一款没有剧情的游戏?
没有剧情的游戏那还怎么玩?
很快,第二个被点到名字的玩家就针对杰斯特刚才说的这些话进行了提问。
“杰斯,刚才你说的这个不一定是什么意思?难道是说这是一款不需要剧情的游戏?但是我从你刚才的描述里面似乎觉得,这应该是一款rpg游戏吧?rpg游戏不需要剧情么?”
“这个问题……”
杰斯特这一次笑着开口,不过说了几个字之后就停住了自己的话语,稍微沉默了一会,看一下现场的玩家们的那种满含期待的眼神。
“……我还不能说,这只是一个我还不大确定的想法。所以目前是无可奉告的,但是有一点我要纠正一下,谁告诉你我的这款新游戏是rpg游戏了?”
不是rpg?
这倒是让在场的玩家们面面相觑。
刚才在演讲的时候,你自己描述的游戏模式,就是rpg游戏的模式啊,怎么现在又不是了呢?
好在这一次,杰斯特没有让台子下面的玩家们主动的询问,而是在众人的不解跟惊讶过后,他自行解释道:“这其实是我的一次尝试,我觉得。现在的游戏分类方式有些落伍了,你们不觉得,什么游戏都分rpg,act,ftg,fps……这些分类有些单调而无聊了么?”
杰斯特的这句话再一次的引起了众人的好奇。
这种游戏的分类方式,随着这些年来,游戏的火热,早就深入人心了。所有人都觉得不错,没有什么单调而无聊的。
至少对很多人来说,看看游戏类别,就能够分别得出自己喜不喜欢这一类的游戏。
基本上没有多少玩家。会对所有的游戏分类的游戏都感兴趣。
看着众人脸上不解的神色。
杰斯特依然的面带微笑,认真而仔细的说着:“我之前就在想,现在有这么多游戏的类别,各种各样的。可以想象,在以后的日子里面,这样的游戏分类将会越来越多。甚至有一点会多到大部分人都说不清楚到底有多少种游戏的分类,一开始我觉得这样的分类是很不错的,尤其是对于我们开发者来说。”
“你们知道为什么我说这样的分类方式对我们这样的开发者来说很不错了么?”
杰斯特话说到一半的时候,随口问了一个问题,他看了一眼众人脸上露出的疑惑神色,他也没有要人回答的想法,只是稍微顿了一顿,环视了一下现场之后,便继续说道:“因为,我们对游戏分了类别之后,就可以从喜欢这类游戏的玩家那里,很容易的得到这个类型的游戏,到底他们喜欢这类型游戏的哪一点,最喜欢什么?而有了这些反馈,我们就能够做出更好的这种类型的游戏。”
“因为,这类型游戏被玩家喜欢的地方已经被我们摸透了,而根据我们已经摸透的这些玩家喜欢的东西去制作这个类型的游戏,又怎么会不无往而不利呢?”
“但是……”
在侃侃而谈的杰斯特突然话音一转。
“这样的思维久了之后,我就发现,有很多的设计师不会去思考怎么设计游戏了,他们不会去想我为什么要这么做,我这么做到底好不好玩,而只是看着统计来的资料,哦,这些东西是玩家喜欢的,这些东西是玩家支持的blablabla的这些东西,然后就根据这些,在游戏设计的时候添加功能。”
“这样久而久之,这些设计师就不会独立思考了,不知道一款游戏到底应该怎么做了,当这些千篇一律的游戏做的多了,玩家们也玩得多了,等到之前收集到的玩家的兴趣开始转变之后,他们突然发现,之前他们引为真理的东西突然不灵了,玩家们突然不买他们的账了。”
“甚至还大声的咒骂他们做的是一些什么狗屎垃圾,多少年都没有一丁点的进步,烂作,粪作……之类的很难听的话。”
“但是这些开发者还很好奇啊,他们就说,我们做的游戏还是一样的啊,甚至比以前的画面更好了,更流畅了,我还添加了一些新动作呢,为什么以前明明不如现在的游戏被粉丝们热爱拥护吹上天,现在的这款命名更好的,就要被骂出翔呢?”
“他们不理解,所以,他们就死了。”
杰斯特微笑着说完这段话,之前还有些吵闹的会场已经鸦雀无声了:“你们是不是觉得我说的有些危言耸听了?并不是,因为这是在火星娱乐里面,过去的一段时间,经常发生的事情,一些初作,二作都销量不错,很有口碑的游戏,然后在三作四作上面接连失败,被玩家们抛弃,然后工作室解散,人员被辞退,就这样死了。”
“说真的,这是很令人悲观跟失望的事情,我当时甚至看到很多例这样的事情发生之后,联想到了一些很不好的东西。”
“你们知道我想到了什么么?或者说,你们能想到什么呢?”
杰斯特再一次的问出了一个问题,他用锐利的目光看着台子下的人,他似乎是真的想要看到有人能够举手回答一下,不过他一直等了大概是四五十秒钟,台子下面一直都是寂静无声,都用差不多同样的目光紧紧的注视着他。
“好吧,我来说吧,我不知道大家第一次接触游戏是多大的时候,我个人玩到的一款家用游戏机是奥德赛……”
杰斯特说到这里的时候,台子下面突然爆发出了一阵欢呼声。
这是他们得到了一种跟杰斯特的共鸣。
“是的,奥德赛,比雅达利还早的家用游戏机,当时他们的那些游戏不知道你们还能不能回想的起来……”杰斯特说到这里,再一次的停顿了下来,他侧耳倾听,似乎是在仔细的倾听着台子下面的玩家们在说些什么,而台子下面的玩家也的确是在在说着一些什么。
“没错,没错。”
杰斯特显然是听明白了一些玩家的意思。
“就是那种玩的时候还需要自己往电视屏幕上面贴上那种画着图案的塑料薄膜,然后电视屏幕里面只有一个乱动的光点,甚至还需要我们对着奥德赛附赠的手册里面脑补里面的故事才能够进行下去的电子游戏……说真的,你们现在还有谁以为这叫电子游戏的?”
台子下面是一阵哄堂的大笑。
“不过,当时第一次玩的时候玩的是真的欢乐,甚至还有一种想法,这个世界上怎么会存在这么好玩的东西。”
杰斯特一边说着,一边用力的点着头。
“当时的确就是这样的想法……好了,言归正传,回到我之前说的那个问题,我当时想到的,就是奥德赛上面的那些游戏跟,雅达利后来的那款让整个电子游戏产业倒退回原点的et,这款游戏这些年一直被拿出来当做教训,大家也都很熟悉了,我当时就在想,就算是et在烂,在难玩,也比奥德赛时期的那些东西好玩吧?”
“但是为什么奥德赛的那些游戏,我们能够一边玩一边欢呼,世界上怎么会有这么神奇的东西,而et我们就要唾弃他,咒骂他,诅咒他,恨不得在他的尸骸上面踏上一万只脚,让他永世不得翻身?”
说着,杰斯特笑了起来。
“实际上,我个人有一个很有趣的想法,我就想,要是二十年,或者是三十年之后我们去新墨西哥的沙漠里面,去雅达利埋葬那些et卡带的地带,把他们重新的挖出来,让他们重见天日,让几十年后的玩家们重新的去回顾这一段对整个电子游戏史至关重要的历史,大概会很有趣吧?”
这一段话刚说完,台子下面的玩家们,马上便哄笑起来。(未完待续。。)