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第五百六十四章 对铃木裕的野望

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    在《莎木》里面。

    每个人都有背景故事,有自己的生活,有时还关系到支线剧情,但是,问题来了,然而你和这个世界中的人和物完全无法互动,能做的仅仅限于打个招呼,剩下的内容就是逛街看景,活活把人闲疯。莎木中有不少小游戏,类似gta5铁人三项,但比gta的丰富性差多了。

    莎木不能开车,不能翻墙,只能在80年代的东亚城市里散步。还比如老头滚动条,这游戏要是除了主 线任务外完全不许你战斗,只能在风景名胜旅游,顺便和动物/人类打个招呼,那得有多么郁闷,虽然现在已经很郁闷了。如果说gta的核心是体验美式坏蛋恶棍垃圾的生活,那《莎木》就是体验日本上班族的退休生活。

    也就是说,《莎木》90%的内容,都仅仅是为了营造一个真实的氛围,完全不和玩家发生互动。这种奢侈的做法是其他游戏公司根本不敢想象的,也只有铃木裕的地位声望能让这个项目做成。

    《莎木》的水平,无论画面,构思,规模,都远超当时的其他游戏。

    当时人们可不认为它是3a游戏,那太不+↗,够了,对当时的《莎木》来说,3a可不是褒奖而是侮辱,它完全领先了当时的游戏行业不止一个时代。

    当时大家觉得它会像超级马里奥或者ff7一样, 一个开创了现代电子游戏,一个让世界电子游戏业知道了cg的重要性,直接让游戏业进化到下一个阶段。如果非要找一点现代人比较好理解的例子的话,有点类似于wow在 中的地位。

    当然,这个游戏失败的结果必然是惨重的,直接导致业界三强之一sega破产,你们可以想想如果一个游戏让ea或者动视暴雪直接破产了,那游戏得是什么规模。如果当时不是大川功捐出所有财产挽救,现在就已经没有sega这家公司了。

    杰斯特在仔细的分析着《莎木》的成与败。

    他认真的在一张纸上写着,不过很潦草,他已经写完了十几张,很快,这一张也被自己填满了,他又抽出了一张新的白纸。

    《莎木》的缺点这么多,那么他之所以能够在游戏史上面的地位这么高,自然优点也是非常多的,各种开创性。各种启发性,否则的话,也不会在时隔十五年之后,续作的众筹项目一出来,仅仅九个小时就完成了既定的众筹目标了。

    而《莎木》对于游戏行业最大启迪在什么地方呢?

    杰斯特皱了皱眉头,其实因为《莎木》在游戏史上面的重要地位,以及它的失败对整个游戏行业造成的极为深远的影响,后世分析这款游戏的人很多,无论是业余的热心玩家。还是专业的游戏界人士。

    可以说,这类的分析文章是数不胜数的。

    杰斯特自己就是《莎木》的粉丝,他不但自己去分析过,而且还看过很多这类的分析文章。可以说,对于这些,是极为了解的。

    总的来说。

    《莎木》对于后世的游戏的启迪,主要是在两个方面。

    第一。就是证明模仿现实的全3d沙盘游戏是可行的,也就是说,铃木裕设想的全反应视觉娱乐是一种可行的游戏方式。第二点,就是沙盘游戏必须找到充分利用游戏内容的核心玩法,绝对不能只有主线。

    最大的受益者就是gta,在《莎木》的年代,gta,虽然还是2d的,是个非常惊世骇俗的反社会游戏,当然,即便是十几年后也是非常的反社会,其他厂商避之唯恐不及,也有不少人讨论过要去掉其中的违法 元素改成一个“干净”的游戏,幸好没有这么做。

    不管gta有多么反社会多么低俗,起码它让玩家有事可干,“今晚有什么节目?”,“抱歉这个不能透露,但是 我可以告诉您,部分节目非常低俗”,“哥们就喜欢俗的!”。

    从这些受益者的身上杰斯特能够学到很多。

    因为他们都是以《莎木》为镜子,来避免自己的缺陷的。

    还有一个受益者可能就是后来继承了《莎木》的意志的《如龙》系列。

    《如龙》比《莎木》大幅缩水,但是它在修正《莎木》的两个错误方面做得极好,首先是主线外各种战斗,战到你想吐,绝对不让你无聊。为什么我会这么说么?举个例子吧,你能想象你学成一身犀利的八极拳结果不能找一些地痞流氓什么的显摆显摆自己的功夫而只能够去游戏机厅玩世嘉的街机游戏吗?

    《莎木》就是这样的。

    其次是世界规模大幅缩水,整个世界浓缩到与任务和小游戏有关的几条街道,其他部分完全不做,实际 上是一个arpg。另外,战斗系统也做了修改,从《莎木》的《vr战士》系统修改成spike-out的清版act系统,简单易懂而且很热闹,也因此,《如龙》比《莎木》好玩得多。

    想到这里,杰斯特停下了笔,他的心里突然有了一个非常的强烈的想法。

    那就是,能不能在开发这款游戏的时候去试着找一下铃木裕呢?毕竟,这种游戏的设想,也是铃木裕最先产生的,必然的,这个世界,不会有人除了自己之外,比铃木裕还理解自己到底要制作一款怎样的游戏。

    实际上,《莎木》在世界观的构建上已经完美无缺,唯一缺少的,就是可玩性,而在这个年代,在还没有人知道沙盒游戏应该怎么去制作的时候,自己玩过无数沙盒游戏的经验,也就是至关重要的。

    但是,想要打动铃木裕,可不简单,要比宫本茂难的多。

    想到这里的时候,杰斯特摇了摇头,他的确是非常的想要在这款游戏上面得到铃木裕的帮助。

    一边想着,杰斯特一边在白纸上面,写下了铃木裕三个字。

    说实话,后世《莎木3》宣布众筹之后,很多新玩家都在奇怪,为什么这款游戏能够那么快的筹到那么多钱,甚至还能够让无数的老玩家们同时控制不住自己的感情而泪奔。

    实际上,这些疑惑的人根本就不知道。

    只是铃木裕这个名字,不需要什么企划书,在任何一个跟游戏有关的投资商哪里,都可以轻而易举的拿到五百万美元,如果有企划,那拿到的就远不止这个数字了,为什么?

    只需要想想铃木裕老爷子是何等样人也就知道了。

    随便打开他的履历,即使你从来没玩过sega的主机,你也一定知道《vr战士》,《vr赛车》,《vr战警》。

    这几款游戏,现在的世嘉已经问世。

    杰斯特也为此头疼过。

    尤其是《vr战士》,吸金能力简直可怕,几乎成为了现在世嘉的招牌。

    杰斯特也想要让手下的人想办法开发同类的游戏进行狙击,但可惜的是,《vr战士》就是现在格斗游戏的顶峰,没有任何其他的同类游戏能够超越,这也是没有办法的事情。

    毕竟,在原本的历史上面,《vr战士》就这么屌过。

    铃木裕不仅仅是一个做好玩游戏的制作人,更是一个引领行业方向的先知——某种意义上,是他教会了日本人怎么做3d游戏。vr三大件分别是格斗、竞速和射击,至少在整个90年代,这三类游戏几乎没人能跳出他开创的模式。

    往大了说,没有铃木裕就不会有铁拳,不会有梦游美国,不会有化解危机。

    而在杰斯特的记忆当中,铃木裕还是ign评选的最伟大的一百位游戏制作人当中的第九位,而第十位就是fps之父,3d引擎之父,被誉为世界第一程序员的卡神,卡马克,也就是现在在火星娱乐独立负责《雷神之锤》项目的那个制作人。

    这还是老美自己评选的。

    由此就可以知道铃木裕大神的地位到底有多高,水平到底有多屌。

    莎木系列跟vr三大件一样,是铃木裕做的又一个预言,只不过这个预言步子迈得太大,业界和玩家过了好几年才反应过来,所以把蛋给扯没了。

    沙盒的构建,从实时天气到每个路人的配音,非线性任务,如果你愿意,可以一直闲逛,耗到系统强制结束游戏,qte,是的这是铃木裕创造的系统,游戏中的小游戏,从铃木裕在2d时代的街机作品到各种驾驶体验……

    这就是铃木裕给他之后的设计师们讲述的,以后的3a游戏到底应该怎么去做。

    眼熟么?眼熟就对了。如果没有铃木裕,现在的3a大作会不会这么好玩我不敢说,但肯定不是现在这个样子。对于这样伟大跟出色的一个制作人,杰斯特说不心动是不可能的,他对于宫本茂的野心有多大,就对铃木裕的期望有多高。

    但是铃木裕可不是宫本茂,杰斯特之前之所以能够说明宫本茂,是因为任天堂本身就被自己联合世嘉跟索尼将他们逼到了绝路,而且,山内溥还在这个时候选择全力进入掌机市场。(未完待续。。)