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第四百二十章 战争系列的核心玩法

作者:喝一杯红酒返回目录加入书签投票推荐

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    关于禁止炸鱼以及代练的信息发布出去,顺带着封禁了一批比较跳的人,尤其是一大批的主播,然后楚河的微博还有游戏的官方微博下面就有一大堆人表示抗议,然后说什么不解封就不玩了之类的消息。

    对于这些人楚河跟游戏运营团队,只给出了很明确的四个字‘爱玩不玩’。

    想玩的话,那么你就别在天河网络游戏里面虐菜;直播平台的话,想要播天河网络的游戏你就配合着收敛一下旗下的主播。

    至于阴奉阳违的一些二三线直播平台,倒也有表面上配合,但实际上暗地里依旧该给推荐的给推荐,一点点都没有影响。

    对于这些平台天河网络的法务部也没有之前那样电话警告了,而是直接律师函走起。

    见到天河网络的决心,跟动真格的了之后,这些平台也立刻开始认真对待起来了。

    至于打官司托着,慢慢发展起来到时候大不了赔一笔钱?

    这种想法可想都别想了,天河网络可不是什么小公司,而且本来从法律方面来说天河网络也是占据绝对的优势。

    更何况跟天河网络对着干,对他们这些直播平台一点好处都没有啊。

    直播平台怎么赚钱?

    不就是靠一个概念跟前途拿融资,然后上市套现么?

    真要靠本身平台的广告跟道具抽成?

    别闹了,如今竞争这么激烈,真要指望自负盈亏,那大主播的工资还有签约费,以及广告费用跟养的水军费用都付不起好么?

    毫不客气的说,天河网络在各大资源比较倾向于游戏区的直播平台里,天河系的游戏基本占据了整个游戏区的50%流量,一些平台甚至达到了60%以及更多。

    如果真的跟天河网络闹翻了,禁播天河系的游戏,那损失可就大了去了。

    而且天河系的游戏主播里面,这些虐菜主播的流量也仅仅占据一小部分,还有很多大主播走的是娱乐路线,而这些娱乐主播就算走虐菜路线营造节目效果,也不会去专门的打那种二三十杀,什么上万法强,上百人头的这种虐菜局。

    显然面对真动真格的天河网络,所有的直播平台都选择了放弃这一部分主播。

    毕竟天河网络可不是一些小游戏平台,需要直播平台里的大主播来进行游戏宣传。

    后续造成了什么影响,比如什么大主播因为没有虐菜节目效果泯然众人这种事情走向,楚河已经懒得去关注了。

    大部分已经上线的游戏,后续的运营楚河基本上都不会去管的,要不是这一次自己微博被爆了,楚河也不会专门过问这一件事情,现在他整个人的心思都放在新游戏上面。

    最后生还者,以及战争:天下一统、战争:拿破仑远征,这三款游戏最后生还者基本上已经完成开发了,后续的bug测试正在进行。

    但分别由遗迹跟水雷所开发的这两款战争系列的游戏,却陷入了僵局当中。

    因为楚河想要给予的要求太多了,一方面要有arpg那种动作体验,让玩家能够成为战场的将领;一方面要有策略类的游戏体验,让玩家可以调兵遣将,排兵布阵;同时还能够让玩家模拟经营,当一个伟大的君主让自己的国家繁荣昌盛;甚至是还可以如同当初的江湖里一样,当一个商人、流民等等。

    而且最关键的是还不能够太过于复杂让玩家感到脑壳疼,又要有可玩性能够吸引玩家。

    当然这还不是让遗迹跟水雷工作室难受的地方,最难受的是作为游戏主制作人的楚河,只是给出了一个大的方向概念,然后留下目标之后就一扭屁股去做最后生还者了,这一大堆问题全都留给了他们。

    玩家到时候玩到成品会不会脑壳疼他们不知道,反正现在他们的脑壳挺疼的。

    这哪里是做一款游戏?

    这分明是做n款游戏啊!

    但又有一个问题,那就是如果单独拿出来做的话,不说楚河那边能不能够通过,作为一款单独类型的游戏,光是在内容上面显然这些是不够的。

    填充游戏中的内容,这又会是一个很大的问题。

    所以现在遗迹跟水雷两个工作室已经陷入迷茫当中了,私下里两家工作室的员工跟高层,相互也会在进行视频会议,希望能够讨论出一些可行的方案。

    不过相比于战争:天下一统这个系列而言,战争:拿破仑远征对于他们就要简单多了,因为所有的视角都是围绕在那个法国、乃至欧洲战争历史上最致命的一个人物拿破仑身上。

    这是一个视角跟线路已经被规定死了的游戏,但对于游戏制作团队而言,这种开发任务则是最明了的。

    而关于天下一统这个系列,真的让遗迹工作室跟水雷工作室很难受,即便工作室里面有金陵天河网络总部调过来的团队,以及开发流星蝴蝶剑以及古剑奇侠的龙祖工作室团队成员。

    为的就是能够协助他们一同开发能够让国内玩家认同的历史题材游戏。

    面对遗迹工作室跟水雷工作室两个负责人的请示,办公室里面视频的楚河轻轻点了点头,然后顿了顿:“线性、沙盒,自由,游戏本身不需要太复杂的内政,不需要太复杂的战斗;虽然是历史游戏,但毕竟这是游戏,可以参考三国志系列中的真实历史事件,让玩家自己决定玩法。”

    “能够改变历史,无论是华夏玩家,还是其余国家的玩家,我相信这是大家都曾经幻想过的一件事情,同时这也将是一个游戏的玩法。”

    “这不是需要有精致动作的act,不是要引人深思的rpg,不是要高难度操作的rts,参与历史以及改变历史,在历史上留下自己一笔的自由度,还有最主要震撼的战争场面,这才是这一款游戏的核心。”

    楚河看着两个人,回忆了一下之前看到的gdd,顿了顿总结的说道。

    视频对面的两个人,听见楚河的话,若有所思的点头。

    本来对于楚河提供的初稿他们有一点迷茫,但在楚河更详细的总结了一下游戏的核心后,他们心里面已经有了一个大致的方向了。

    但究竟好不好玩,有不有趣,这需要先完成一个简易模型demo演示,才能够有一个初期的判断。