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第一百六十四章 养成元素

作者:喝一杯红酒返回目录加入书签投票推荐

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    关于ea的决策,实际上对楚河而言并不意外,而且得到ea那边的回复后,楚河还不由得对这家借了隔壁法国某家土豆来做服务器的公司,从心底里面诞生出了一些好感。

    毕竟在合作这一件事情上面,ea的确跟天河网络合作的比较愉快。

    绝地求生大逃杀的项目里面,楚河跟众人讨论着关于绝地求生大逃杀中的详细内容。

    虽然已经既定了整个游戏的玩法跟计划,但涉及到一些具体的游戏特点,还有部分技术上的问题,都是要经过会议,以及众人商讨,确定下来一个整体大方向的。

    “关于游戏的背景,如果采用霓虹的大逃杀电影,华夏过审会不会是个大问题。”麦瑞克打开面前的资料夹,看着楚河说道。

    这是不可避免的一个问题,要知道华夏的审核制度可是出了名的严格,ea的业务重心为什么没有放在华夏?

    他们完全不在乎华夏这么大的市场?

    当然不可能不在乎华夏的市场,而是因为审核的缘故,根本进不来华夏的市场。

    无论是战地系列,还是极品飞车系列,除了在十几年前华夏市场不规范,盗版漫天飞,跟审核制度也不规范的时候进入过,到了后来基本上根本没有办法通过审核,哪怕专门迎合华夏官方做了相应的和谐,甚至就连模拟人生都无法进入到华夏市场。

    这也导致了ea方面对于华夏市场的重心转移,但要说真的不在乎华夏市场那是不可能的,而跟天河网络的合作一方面是为了的确想要ea有一款拿得出手的游戏,一方面也是针对于华夏市场的试探。

    而如今绝地求生大逃杀,要真是按照霓虹的电影大逃杀来制定背景剧情的话,那么显然肯定是没有办法过审的了。

    “模糊背景,不做多的介绍,实在不行的话,冠上战争演习的背景。”楚河想了想开口说道。

    真正大逃杀的背景肯定是不能够放的,否则的话肯定是会被官方判定为三观不正,过审就别想了。

    真要没办法的话,只能够冠上战争演习这个名头了,大不了到时候在游戏里的建筑,还有飞机上面添加一些口号跟标语。

    什么‘为国争光,团结互助,听dang指挥,能打胜仗’,反正看起来怎么正能量怎么来。

    当然一般情况下,楚河还是挺不想在游戏里面添加这些的,毕竟实在是有点太搞了。

    相比于刚来华夏不久的泰格罗而言,已经来了华夏差不多有一年多的麦瑞克显然对于这里的政策要了解的多了,听见楚河的话不由得点了点头。

    “养成元素,关于这一点我并没有写出来,但实际上绝地求生大逃杀除了随机性的元素以外,养成元素也是非常重要的一点。”楚河开口朝着众人说道。

    甚至相比于之前楚河说道的核心要素随机性,养成元素这一点在绝地求生大逃杀这款游戏中也是非常重要的一点。

    甚至很多几百个小时都吃不到一次鸡,几十盘都杀不到人的玩家,依旧能够津津有味的在这款游戏里面玩耍,靠的是什么?

    上门送快递么?

    当然不是,他们享受的是一种短暂养成的快感,从一无所有慢慢搜刮出一身的神装,同时要是在组队的情况下,能够混个第一那最后得到的游戏体验反馈简直要爆炸了。

    任何的游戏,实际上养成元素都是非常重要的一个环节。

    包括dnf虽然说是以街机格斗网游为类型,但实际上在楚河自己的理念设想中,dnf就是一款养成元素的游戏。

    先是提升游戏人物的等级、技能,当这一块完成后,进行各种装备的收集,甚至针对于不同的副本,收集不同的装备。

    当装备收集完成后,则是继续开始对于装备的强化。

    一款游戏如果将养成元素做好,可以说这一款游戏基本上成功一半了。

    “需要足够的真实性让玩家带入,但却又不能够完全真实让游戏变得硬核。”楚河看着众人说了一句听起来很绕的话。

    目前主流的游戏开放性世界大行其道,越来越多的游戏开始注重三个关键点。

    ‘自由沙盒’‘开放剧情’以及‘真实感’。

    但游戏真的需要真实感?

    的确足够的真实感能够让玩家带入到游戏中去,但太过于真实那整个游戏就未免太硬核了。

    想一想在一款fps游戏中,如果有饥饿、口渴、困乏甚至是要解决生理问题这些设定,一开始你或许会感觉有意思,但除了真正的硬核玩家外,又有多少普通玩家能够玩下去?

    游戏快餐化,并非是没有一定道理的。

    听着楚河的讲述,众人敲击着键盘,将其中的要点记录下来。

    针对于一款游戏不可能一次性就完善所有的玩法,需要结合是否有技术上的困难,还有到时候实际在游戏中的表现来决定。

    但整个游戏的大体方向是不会改变的,就比如说战地就是一直立足打造真实战场氛围的游戏,其中各种设定也都是为此服务的。

    比如大规模的地图,以及枪械弹道的下坠,还有跟天河网络合作进行物理引擎的改进,让物理破坏效果更佳出色的设定,都是为了营造战争氛围。

    “另外游戏中添加可救援的设定,即玩家在组队的情况下被击杀,将会呈现濒死状态,不断的掉血,且可以进行缓慢的一动,而同伴可以进行救援。”楚河看着众人继续说着游戏中的设定。

    这个模式也不是首创,很多的fps游戏都有类似的系统,其中就包括此前的求生之路。

    “最后则是关于电网的设定,整个游戏的节奏完全可以根据玩家最好的反馈来决定。”楚河笑着说道。

    游戏节奏的时间,这是非常重要的一个元素。

    如同星际争霸、魔兽争霸这种即时策略游戏,关于游戏时间节奏的把握是非常困难的。

    甚至是一个普通兵种,一个技能的改变,都会造成节奏的快慢变化。

    但如同反恐精英这种传统的fps游戏,游戏节奏就是非常好控制了。

    而绝地求生也是如此,电网的设定实际上也就是跟反恐精英的时间设定一样,游戏绝对不会超过某个时长。

    “最后关于枪械的设定,以及一些特种野外作战的知识顾问,差不多一周后就会来。”楚河说道。

    相关的枪械弹道设计,以及游戏中的人物动作设计,这些都是有专门顾问的。

    比如求生之路的开发就有雇佣专门的顾问,甚至为了了解相关的枪械手感信息等等,整个团队的人还要去亲自体验一下。