墨客小说网 > 游戏开发设计师 > 第七十九章 乙女游戏

第七十九章 乙女游戏

作者:喝一杯红酒返回目录加入书签投票推荐

推荐阅读:剑来渡劫之王天下第九三寸人间大符篆师仙宫大侠萧金衍大华恩仇引天刑纪一念永恒

一秒记住【墨客小说网 www.mksxs.com】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    一周后,天河网络召开发布会,公开宣布斥资4000万全资收购一家业界老牌手游工作室‘tingk’,其新作将有楚河亲自担任主策开发一款带给玩家全新体验的手游。

    一时之间关注天河网络的玩家都是愣了,然后就爆了。

    当然这个爆了指的是楚河微博下面的评论,跟天河网络官方下面的评论。

    “手游?那个男人他lei了!”

    “我仿佛想起了被红月传奇支配的恐惧!”

    “江湖!江湖!江湖!不好好做江湖!跑去做什么手游!!!”

    玩梗的玩梗,暴躁的暴躁。

    这个消息对于关注天河网络的玩家是一个大消息,但对于各大业内的游戏厂商,却并不是多么让人震动的消息。

    移动端游戏,发展到现在毫无疑问可以说是‘钱途无量’,天河网络进入手游这一个行业倒也不是让人惊讶的事情,所以业界的一些公司,以及手游大厂只是在持续关注,但却也没有什么大的动静。

    而在天河网络的总部会议室中,楚河正跟tingk工作室的高层开会。

    4000万的资金,全资收购,高层虽然换血了部分,但并不伤筋动骨,很快就能够运转。

    至于tingk的话,实际上本身还是国内一个比较老牌的手游厂商了,不过跟一般的手游厂商做那种mmorpg手游不同,他们制作的是gal game。

    采用的也是买断制的,在手游gal game玩家的群体中,他们的名气还是很不错的。

    但因为太过于小众,而且游戏大多也采用的买断元素,公司的财务表并不好看,同时因为近期接连推出了两款手游,但反响不高甚至没有收回成本,导致了财务的亏损。

    这也是楚河那么容易就达成收购条件的主要原因之一,当然让楚河最看重的不是这个公司的ip什么的,而是公司本身的手游技术与其中的人才。

    再加上楚河决定的新项目,虽然跟gal game完全相反,但也能够擦一点边。

    “tingk新的项目,类型暂定为乙女向游戏,玩法定位卡牌养成,跟主流的游戏一样,盈利主要来源于内购。”

    看着tingk工作室的高层负责人,楚河站在会议室台上,将电脑中已经初步完成的文档打开。

    《恋与制作人》,新项目游戏的名字。

    一款在楚河前世掀起过一波乙女热潮的手游,只不过跟大部分的游戏一样,后期的运营透支了游戏的口碑跟寿命,当然这只是对于普通的游戏玩家而言,实际上游戏厂商非但没有因为透支口碑跟寿命受到损失,相反月度流水还节节攀高。

    这个手游,当初的楚河还专门进行过研究其成功的特点,所以可以说印象非常深刻了。

    “楚总,我们要做乙女游戏?”会议室中,原本tingk工作室的主策张凌提出了心里的疑惑。

    乙女向游戏是专门针对女性玩家开发的一类游戏,属于女性向游戏中的其中一种,以女性为主人公(玩家)、男性为可攻略角色的恋爱养成游戏。

    如果说国内gal game游戏,尤其是手游是小众的话,那乙女向手游基本是荒漠,100款里面都不一定能够找到一款。

    这样的游戏能够赚钱么?

    张凌跟tingk中其余的众人心里面都是冒出来了一个疑问。

    实际上当初楚河决定要做这款游戏的时候,本来想的是收购一家专门制作乙女游戏的工作室,结果蛮悲哀的发现国内根本就没有,只能够选择tingk工作室,虽然其主营是gal game,但旗下也出过几款乙女游戏,而且品质还算不错,当然在其公司内部,这几款游戏都是亏损的。

    但既然已经决定做乙女向游戏,心里面自然是有了腹稿,也进行过一段的市场调研,而不是单纯认为这个游戏前世取得过成功,放在这里仍然会取得相应的成绩。

    游戏界的成功,可以说是偶然与必然的结合,一款游戏的成功有它的必然,也有它的偶然。

    市场、出现的时机、大环境,以及宣传、运营,涉及到一款游戏成功的因素太多了。

    “根据市场部的调查,目前市面上以女性玩家为主的游戏,占比在1%左右,甚至更低,其中手游部分虽然有,但大多都是以消消乐,以及卖萌宠物为主的玩法。”

    “同时女性玩家的占比,实际上是很高的,以天河旗下的弹弹堂为例,玩家群体女性占据了百分之六十左右,并且其付费能力在金额度上,并没有男性玩家高,但频率却更高。”

    楚河将市场部整合的数据展示给众人观看。

    “而弹弹堂是网页游戏,同时它也不是专业为女性而开发的游戏。”楚河看着众人说道。

    女***,对于大部分而言,这个群体需要的是什么?

    玩法?当然不是,比如做一款像素风,辣眼睛画质的游戏,但游戏性很好去给女性玩家玩。

    保证直接给你扫到回车站里面去。

    其中百分之七十,甚至更多的女性玩家,都是视觉档。

    她们玩游戏,在乎的并不是所谓的游戏性,而是这个游戏能不能够吸引得住她们。

    “你们觉得,一款乙女游戏,应该侧重哪些方面?”楚河看着众人问道。

    听见楚河的话,心里面知道这是对他们能力的一个测试,想了想作为主策的张凌率先开口:“最关键的一点,原画跟游戏中卡牌的绘制,以及可攻略的男性角色的设定,一定要帅这是最基本的条件,同时关于声优的选择也非常关键。”

    乙女游戏,跟gal game,从某种程度上来说的话,实际上都差不多。

    只不过对象群体从男性变成了女性而已。

    “剧情,人物性格的塑造,以及互动性,我觉的这些都是非常重要的。”张凌说完后,tingk工作室的美术总控汪雪也是补充的说道。

    作为一名女性,显然比起张凌而言,在这一块她有自己一些独特的见解。

    接下来其余tingk工作室中的几个人,也纷纷提出了自己的意见。

    大部分还是将原本gal game上的经验,套用到了乙女类型游戏上面,虽然有些偏差但到也还在点子上。

    等到所有人说完,楚河打开一个ppt文档。

    “主角设定为濒临破产的影视公司制作人,在为了拯救公司的途中,认识了四名可攻略的男主,另外游戏中的背景不是普通的都市,而是拥有超能力者的都市,扮演主角的玩家只是普通人,但四名男主则是超能力者,并且人物设定也不同。”

    “许墨:天才级的科学家。人物设定:腹黑;白起:精英特警。人物设定:帅气但带一些痞性的警官。李泽言:影视剧经典霸道总裁设定。周棋洛:年轻帅气的超级巨星。”

    简单的给众人展示了一下,其设定的游戏背景,跟人设楚河继续道:“具体的玩法还是以收集卡牌与进行推动关卡为主,但跟主流的卡牌游戏不同,玩家需要收集的卡牌,并不是人物卡,而是cg特殊时间剧情,关卡推动这是需要提升相关男主的亲密度,以及玩家自身的属性,其中的数值必须维持一个度,那就是玩家不用氪金,稍微肝一肝也可以通过全部的剧情。”

    接下来对于一些特别的玩法,楚河也给众人在ppt上面讲解演示了一下。

    然后tingk众人表情,就开始随着楚河的讲解慢慢变化了,从最初的恍然大悟,到竟然可以这样的惊讶表情,到最后的面无表情。

    这……玩法看起来都已经是成熟体系了!

    差的只是外表框架,还有相关剧情了啊!

    难道他们这就是传说中的栓狗型工作室?