421、互动

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    好吧。

    随着镜头移动到右侧。

    游戏更近的绿草建模出现。

    近看之下,精细度确实比不上传统的PC端大作。

    这点马宇文也承认。

    不过很明显能看出来,林木工作室已经花了很大的心思去弥补机器性能上的不足了,

    很多东西,凑近看可能是没有那么纤毫毕现,但整体来看,赛路珞的画风加上高度动态的元素,画风清新又干净,非常赏心悦目。

    有种写意的艺术感。

    特别是眺望的时候。

    刚刚林克走出,镜头拉升就是个典型的例子。

    一眼望去。

    许多令人印象深刻的元素映入眼帘,气流萦绕,大量的实时光线搭配富有层次的远近景,密密麻麻的草丛、充满生机的森林,直接构建成了一幅犹如油画般的画面。

    只要是稍微玩过几款掌机游戏的玩家。

    应该都能知道,《塞尔达传说》这样的画面,到底有多了不起!

    相比之下。

    Peria旗下的Per Helder,也就是他们的掌机里的游戏,那画面简直就跟屎一样!

    是的。

    马宇文就有一台Per Helder……里面游戏的画面,真的一言难尽。

    当初他以为,评测时说画面精细度一般,是《塞尔达传说》虚假宣传了,实际画面跟Per Helder掌机游戏画面差不多。

    但现在一看。

    神经病。

    根本不是这么一回事!

    这根本就是能爆杀掌机游戏画面的存在好吧。

    就算是某些pc大作,都能比一比,因为这游戏整体给人的感觉,真的很舒服。

    这也能算是缺点?这也能写在评测上?

    的评测编集到底是什么牛马……

    现在马宇文真的很怀疑,那个评测的编辑,到底有没有玩过掌机游戏。

    不过。

    现在不是在意这个的时候。

    很快。

    游戏缓缓旋转的镜头,定格在了画面右侧的破败建筑,和山腰下坡处一个戴着兜帽的老人身上。

    接着角色控制权便回到了马宇文的手中。

    这也是一种引导。

    玩过不少游戏的马宇文当然了解。

    这也不像评测说的,缺乏引导的样子啊。

    马宇文越发奇怪……同时操控着主角林克继续往前走去。

    而没走两步。

    地上闪烁着的星星就吸引了他的目光。

    拾取。

    一根木枝。

    提示可以装备起来当作武器使用。

    马宇文立刻抛开了多余的情绪,根据提示装备上,接着跟随着亮闪的星星,一路前行。

    游戏开始其实可以直接下坡去找老人。

    不过很明显,游戏也在有意引导玩家去探索更多的地方,比如捡到树枝的前方,就有可收集的蘑孤、蜥蜴之类的东西。

    不过,马宇文没注意到飞走的独角仙也是可以收集的。

    他就这样一路走到了岩壁尽头,收集了几样东西。

    每个收集的物品都有说明。

    比如蘑孤可以恢复心心,也就是血。

    又比如速速蜥可以和其他怪物材料一起蒸煮,会成为提升速度的药。

    看起来能收集拾取的东西非常多,功能也不一样。

    其他游戏也有类似的收集系统。

    就是不知道这游戏有多少种类……

    马宇文一边想着,一边操控着角色转身。

    他早就注意到了。

    岩壁尽头的左边,还放着块跟林克差不多高的圆石,很突兀,也不知道为什么放在哪。

    他操控着人物来到石头旁。

    系统提示他可以推。

    他推了。

    接着石头便顺着下坡滚落,然后贴着悬崖边滚了一段时间后,掉了下去……

    除了让马宇文发现石头滚动很贴近现实外,没有任何作用……

    马宇文有些好笑:“……这玩意不会就是想告诉玩家,游戏的物理引擎有多吊吧?”

    他想到这个可能,接着有些哭笑不得。

    还真是有心机吼。

    他继续操控主角林克来到半山腰,和那个带着兜帽,正站在篝火前的老人对话。

    并从他口中得知了自己所处的位置和背景故事

    林克目前正身处海拉鲁王国的发源地——初始台地,而右侧最近的破败建筑是以前王国用来祭祀的神殿,只是王国灭亡后,跟着就荒废了。

    同时。

    操控着林克捡起老人身后的火把。

    老人会充当引导角色的作用,跟玩家解释游戏‘火’这个元素的用处。

    第一个作用是烤熟苹果,虽然感觉很黑暗料理,但烤熟的苹果吃下可以恢复更多的血量,另一方面就是能点燃充当武器,就是挥舞的时候,要小心引发火灾。

    点燃?

    马宇文看着和老人的对话,想到了宣传片中各种互动机制,抱着试一试的心态,切换出最开始捡到的树枝,然后在老人的篝火上,挥舞了一下。

    刷。

    树枝前端触碰到篝火升腾的火舌,直接被点燃,燃起了火焰。

    “还真行啊……”

    马宇文看着主角林克拿着的树枝,虽然有心理准备,但还是有些震惊。

    这不是火把,而是最开始捡到的树枝,也就是说,这个‘火’的互动机制,不单单局限于火把,而是整个游戏中,木制的所有物品?

    马宇文若有所思,操控着拿着树枝的主角林克,离开了老人。

    然后,往前走了一段距离,他捡了把噼在树桩上的斧头,然后看着树桩旁灭掉的篝火,尝试性地挥舞了一下手中的武器——点燃的树枝。

    刷!

    树枝前端喷吐的火焰,果然点燃了灭掉的篝火。

    马宇文又看向了一旁的苹果树。

    他操控者角色来到树下,然后将点燃的树枝对准树上的苹果。

    接着,耐心等待了一会。

    苹果和火光接触的地方冒出白烟。

    然后。

    苹果烤熟掉了下来……树上的苹果变成了烤苹果。

    马宇文微微瞪大眼睛:“……”

    这时。

    燃烧的树枝耐久度归零,破碎化作瑰丽的光芒。

    马宇文捡起烤苹果,再往前走一点,路中间又有块石头。

    并且按键提醒也出来了。

    可以操控角色直接搬起。

    马宇文搬起了石头,然后又发现,还能把石头扔出去。

    一般游戏里布景的石头。

    竟然能扔出去……扔出去……

    “这开放性……也太强了吧!?”

    马宇文真的忍不住了,声音都提高了一些。

    这样的游戏,真的有说得那么不堪?

    马玉文更加狐疑了。

    现在不说画面的问题。

    就说评测中提到的引导!

    游戏根本就不像是没有引导的样子!

    虽然引导有点软。

    但无论是点燃树枝,烤苹果,还是搬起石头,都能看出来,这是林木工作室公司有意为之!

    比如前面的老人就在烤苹果,石头就在路中间,摆明了就是想让玩家互动,然后了解到这个世界的开放性的。

    马宇文会尝试这些,就是因为前面的铺垫!

    这是一种很高级的引导,只要是玩过不少游戏的玩家,都知道这有多高明。

    相比起那种填鸭式硬塞的解释。

    这种引导,能让玩家主动去尝试,接着继而产生‘竟然还能这样’的感想。

    这还叫没有引导啊?

    瞎了吧?

    你吗的,这游戏为什么会6.9分!?

    马宇文更加想不通了!

    他带着疑惑,操控着角色继续往前。

    在经过初见非常简单,但有趣而生动的怪物战,得知武器损坏的设定后。

    在一处遗迹旁。

    游戏中,第二次很硬的引导出现了。

    至于第一次硬引导,是让他醒来,他没得选……

    那道让他醒来的女声再次响起。

    “林克……快去希卡之石地图上显示的地方……”

    这是主线剧情。

    非常明显的提示出现,打开地图,目的地就显示了出来,跟着小地图朝着光标走就可以到达了。

    不过。

    游戏并不强制你前往那个地方。

    在这期间,你可以到处跑。

    马宇文就没有立刻根据提示前往右下角地图黄点的位置,而是直接右转,前往了遗迹。

    他对旁边的遗迹很感兴趣……

    加上现在马宇文对评测中提到的缺乏明确引导方式这点,非常在意,便尝试性地脱离主线,往遗迹那边走去。

    一路跋涉,来到最开始老人说的以前王国用来祭祀的神殿前。

    期间。

    马宇文还发现了不少有趣的细节。

    体力条系统,他理解起来很容易。

    但林克的体力条用尽了,会气喘吁吁地喘气,然后体力条满了会挥舞拳头做‘yes’动作这种小细节,还是让马宇文感到很惊喜。

    真的是满满的诚意啊!

    他一边想着,一边操控着角色走进了神殿,然后在拐角处,找到了个宝箱。

    “果然,这才是开放世界嘛。”

    马宇文收取了宝箱里的东西,然后又绕着神殿走了两圈,发现没东西了,正打算离开。

    但临走前,他突然想到前面的互动,接着看着高耸的神殿。

    既然又攀爬系统,又说是开放世界,那应该能爬上去吧?

    他异想天开地想道,然后找了个感觉可以爬上去的位置,尝试跳起。

    本来他也只是想想。

    但还真爬上去了……

    并且,他还顺利爬到了神殿的最高处。

    “呀哈哈!”

    然后。

    马宇文就第一次看到了《塞尔达传说》中着名的收集大工程——呀哈哈。

    那是个长着树叶面孔的可爱生物,手上拿着用树枝做成的螺旋桨,漂浮在空中,跟它对话,它会给一个名叫克洛格的种子。

    目前马宇文不知道这能做什么。

    他跟突然出现的生物对话完后,在神殿的最高处看着远方富有层次的远近景,就一个想法。

    神殿爬是爬上来了。

    很开放世界。

    但自己要怎么下去……

    跳下去,怎么想都会死吧?