393、Holy shit
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“……算了。”
《战地》的序章结束了。
凯文脸上残留着震撼,许久后,他才回过神来,轻轻摇了摇头。
虽然说是要找缺点,但也不能硬来。
哪怕他用最严苛的目光去审视刚刚的序章,他也挑不出毛病来……
无论是画面、音乐、战场氛围、射击手感、气氛烘托都做到极致了。
甚至还用战死的演出,以及最后的升华,凸显了一下反战。
真的很完美。
哪怕凯文玩过那么多FPS,也找不出哪怕一款像《战地》这样氛围渲染得那么好的游戏。
接近的都找不到。
真的太厉害了。
这就是林木工作室啊。
吉伯公司和梦幻国度的同期大作没有《战地》热度高,输得真的不冤。
他们的游戏绝对没有这个表现力。
这点凯文很确定。
“……看看后面再说吧。”
凯文看着序章过后,出现在屏幕上的游戏初始页面,虽然被序章惊了一下,但也没急着下判断,而是打算再仔细验一下货。
如果这游戏整体质量跟序章一样。
那他无话可说。
如果没有……
凯文压下玩多人对战的欲望,点击了单机战役,选择了第一章。
按下确定。
第一章。
浴血之战。
依旧跟序章一样的演出。
黑屏。
给出背景故事。
接着画面出现。
如电影般的演出,交代前因后果。
这次讲的是坦克驾驶员的故事。
任务是突破德军防线,摧毁路上的火炮阵地。
“驾驶,全速前进!”
伴随着指挥官的怒吼。
坦克履带滚动,泥土翻飞,带动着钢铁猛兽呼啸往前。
镜头掠过壕沟,士兵弯腰前行,安装刺刀。
伴随着翻飞的泥土,坦克从他们头上的呼啸而过,驶过壕沟,继续往前。
序章过后的第一章,正式开始。
而征服模式中玩家需要占领据点的玩法,也首次出现。
凯文略微有些新鲜地驾驶着坦克,驶向弥漫着火和硝烟,仿佛被炮火洗了一遍的焦黑土地上。
前行。
突围。
开炮。
坦克一炮下去,远处的据点堡垒,怦然碎裂,混凝土块飞溅,露出残垣断壁里面的钢筋。
火炮阵地同时开火。
坦克侧边一枚炮弹落下,泥土飞溅,堆叠在一起的房屋残骸猛地跳起……
“……”
凯文微微张开嘴,哪怕在宣传片里已经看过破坏环境的画面,但还是觉得牛逼。
太强了。
代入感太强了。
这……
感觉真的找不到缺点。
凯文继续玩下去。
第二章,依旧很优秀。
虽然没有在演出上玩花活,但却将实机游戏的战场感做到了最强,玩法也很新鲜。
凯文担心的后续质量下降这事,完全没有发生。
但这也太强了吧……
林木工作室到底是怎么做到的?
他们可是发售了两款游戏啊。
不会两款游戏质量都那么离谱吧?
那这也太离谱了。
或许,《战地》是主打?
《古墓丽影》只是凑数的?
凯文想到着,突然有些好奇,转头看向詹姆斯身前的屏幕。
……
时间稍稍往前推。
“单机战役,对战……”
凯文握着手柄,正在考虑先玩那个模式的时候。
詹姆斯扭头看了眼凯文,笑了笑,然后重新将目光投向了自己身前的屏幕上。
《古墓丽影》的游戏初始页面跳了出来。
背景电闪雷鸣。
倾盆大雨下,风急浪高,远处一座孤岛孤悬于远处,搭配上旁边搁浅的船只和随风飘扬的船帆,显得有些诡异。
这就是《古墓丽影》的初始界面。
不过因为这样的画面,在《女巫》见识过一次。
所以詹姆斯只是瞥了一眼,很快就把注意力放在了初始菜单上。
他有点想点开看看制作名单。
这类普通玩家根本不会关注的东西,他很感兴趣……毕竟是林木工作室。
不过,现在明显不是时候。
无论制作名单多豪华,都是虚的。
最终游戏多好,还是玩过才知道。
玩过再看。
他选中了新游戏这个选项,然后选择一般难度,确认。
屏幕一黑。
接着游戏正式开始。
“女性主角的游戏啊,林木工作室这次又能玩出什么花来?”
詹姆斯往后一仰,靠着椅背,握住了手柄,有些期待。
3A大作启用女性主角,真的是首次。
这跟玩家群体有关。
男性占据主导的玩家群体,男性主角是绝对的主流。
这次林木工作室又是第一个吃螃蟹。
不过,也正是因为第一个吃螃蟹,虽然《古墓丽影》的宣传片一点都不逊色于《战地》,但在热度上,后者还是压过了前者。
因为第一个吃螃蟹就代表着别人不了解……没人知道女性担任主角的游戏怎么样,所以玩家讨论更多的还是熟悉的射击游戏……
《古墓丽影》虽然不算无人问津,但在欧美,热度比《战地》差多了……
就在詹姆斯胡思乱想的时候。
游戏画面出来了。
相比起战地,《古墓丽影》就直接得多。
难度确定的瞬间。
游戏便正式开始。
一艘邮轮趁乘风破浪。
【一个伟大的冒险家曾经说过…】
【所谓非凡应该是我们的事迹,而不是我们的身份】
【我终于要开始创造自己的事迹】
【寻找冒险】
【但事实却是……冒险找上了我。】
【在我们最危险的那一刻】
【一生经历的种种会在眼前飞快掠过】
【我们会找到某个东西】
【某个支撑我们继续前进,推动我们向前的东西】
伴随着现在还让人觉得意味不明的旁白。
主角出现。
她在船上。
但船在龙三角,日本以南的位置遇到了海难。
整艘船直接被不明力量拦腰折断。
主角落水,被冲到了附近某个岛屿沙滩上。
这就是游戏的前提。
实话说。
詹姆斯感觉这个序章,有些敷衍。
不过女主确实挺漂亮的。
操控这样的女性角色,确实有些新鲜啊。
詹姆斯笑了笑。
而游戏中。
剧情继续推进。
船上一群人因为海难,流落在荒岛,争吵、恐慌、埋怨之时。
游戏主角劳拉从沙滩上挣扎着爬起身,正要呼唤同伴。
但他刚站起身,一个人就给了她一拳。
砰——
屏幕一黑。
冒险……正式开始。
林木工作室的LOGO一闪而逝。
詹姆斯被刚刚那一拳吓了一跳,还没来得及骂娘,画面就重新出现了。
伴随着重物被拉动的声音。
画面朦朦胧胧地亮起。
就像是人刚苏醒过来。
遍布红蜡烛和人类骨骼的环境,仿佛祭拜着什么的东西祭坛。
一闪而逝。
接着。
视角缓缓上移,伴随着绳子的摩擦声,好像是主角被吊了起来。
主角呻吟一声,骤然惊醒。
她确实被吊了起来。
她还不是第一个被倒吊起来的人。她身边就有个包得像蚕蛹似的东西被倒吊着,似乎也是人。
音乐忽然变得刺耳和诡异。
镜头缓缓移动。
拉远。
控制权给到了詹姆斯。
詹姆斯露出感兴趣的表情,尝试性的拨弄了一下摇杆。
“有点意思。”
被倒吊的女主角随着他拨弄腰杆,在半空中左右晃动起来,而且能撞击旁边包得像蚕蛹似的东西,有撞击判定。
而那蚕蛹似的东西旁边就是火。
詹姆斯也是老游戏玩家了,很快就知道这时候该干什么。
不过。
看美术风格,这游戏还有神鬼元素?那看来确实是冒险故事了……
詹姆斯一边想,一边拨弄着摇杆,晃动着被倒吊的女主劳拉,顺利撞到了旁边蚕蛹似的东西。
旁边的布料顺利被点燃。
詹姆斯再次晃动女主劳拉,将火引到了束缚她脚踝的绳子上。
伴随着火焰燃起。
游戏里面主角的惨叫。
屏幕一黑。
接着。
再次亮起。
劳拉从空中掉了上来。
但很不幸的是,她的正下方,有一根矗立着的钢筋。
伴随着掉落的惊呼。
劳拉一头栽了下去。
钢筋从她侧腹透体而过。
“Holy shit。”
詹姆斯看到这一幕,立刻往后一仰,表情有些怪异。
看起来就很痛。
这也太惨了吧。
而游戏里,劳拉也确实表现得很痛。
但她真的很坚强。
哪怕遇到这种事,第一时间还是挣扎着爬起,握住穿过自己侧腹的钢筋。
按键提醒出来,让詹姆斯按下A键拉动。
詹姆斯狂按A。
游戏里。
劳拉随着詹姆斯按下按键,说拔就拔,猛地将腹中的钢筋拔出,伴随着惨叫和短暂的黑白,站了起来。
可以操控了。
“这女战神啊……”
詹姆斯砸舌。
不过,或许也是因为有这仿佛能让屏幕外的玩家都感到疼的演出。
詹姆斯的代入感强了不少。
一个少女流落荒岛。
这荒岛还很诡异,似乎藏着什么秘密。
很经典的剧情。
他操控着刚拔完钢筋的劳拉,踉跄地往似乎是出口的通道走去。
因为剧烈的疼痛。
劳拉中途摔倒了一次,脚步也有些踉跄。
而她所处的洞窟,看起来就很邪。
遍地的人类骨骼和红蜡烛,不远处还有个被献祭的人,被五花大绑绑在半空。
美术风格不错。
詹姆斯点了点头,然后根据提示拿起了火把,继续往前。
游戏开始提示火把的作用。
点燃易燃物品,照明。
“有意思。”
詹姆斯看着被点燃,轰然碎裂的火药桶,以及火药桶后方的狭隘通道。
操控着角色爬上去,弯腰走进更狭小的通道。
但突然。
他刚操控人物走进去,一个诡异的男人就跳了出来。
一把拉住了劳拉的腿。
劳拉踹了几脚,挣脱开来。
巨石也适时落下,堵住了通道入口。
但这一惊一乍的演出,又吓了詹姆斯一跳。
这是恐怖游戏吧?
这可不是自己的强项啊……
詹姆斯顿了顿,缓了一会,才继续操控着劳拉往前。
再往前,是条水路。
水线很深,火把上的火光灼烧着头顶的岩壁,照亮四周的骷髅,劳拉脖子以下都在水面下,缓慢向前……
再接下来,是个小解密关卡。
詹姆斯逛了一圈,看了眼教学提示,就知道怎么解了。
伴随着谜题解开。
出口再次出现。
他操控着游戏里的劳拉,在摇摇欲坠的通道前行。
突然地塌了。
劳拉猛地坠落,然后沿着通道一路滑行往下。
音乐骤然一变。
紧张且急促。
詹姆斯玩到这,不再靠着椅背。
他慢慢坐起身来,身体前倾盯着屏幕。
跟着也有些紧张。
劳拉在他的操控下,伴随着洞窟震动掉落的碎屑,一路快跑,跳跃。
再接下来。
一连串的QTE,更是大大增强了紧张感,让詹姆斯的肾上腺素飞快飙升。
怪异的男人再次追来,如果没有及时按下按键踹开,自己就会被石头压死。
向上攀爬,如果没有躲开巨石,直接会被撞下去,GG。
音乐、画面、QTE,没抓稳的演出。
都将气氛烘托得十分紧张。
而在最后。
劳拉沿着洞口的光,用力爬去,最终在洞窟倒塌前钻出去的时候。
连屏幕外的詹姆斯都升起了逃过一劫的感觉。
猛地松了口气。
这游戏……感染力和演出真的太强了。
刚开始还没什么感觉。
但解谜过后,真的是拉满。
确实跟普通的游戏不一样。
有种看老派冒险电影的感觉。
而且女性角色这点,给人的反差也很棒。
普遍观念中柔软的女性,一路靠着毅力,逃出生天……
无论詹姆斯承不承认。
他内心深处,确实是很想知道,接下来这位漂亮的主角还会经历什么,这个岛屿到底是什么情况,最终女主能不能从这个诡异的岛屿中逃出生天……
就一个类似序章,就那么优秀。
这难道就是林木工作室的能力?
或者说。
这部《古墓丽影》才是他们的主打作品,《战地》不是?
詹姆斯看了眼洞窟外豁然开朗的海岸线,一边操控着人物往前走去,一边忍不住转头看了眼凯文身前的屏幕。
……
詹姆斯和凯文两人同时转头。
詹姆斯刚好看到凯文驾驶着坦克,沿着泥泞焦黑的土地呼啸往前,冲上高地。
四周炮火轰鸣。
敌方士兵不要命地冲上来。
“Holy shit。”詹姆斯立刻一声惊呼。
这tm感觉比《古墓丽影》更劲爆!
另一边。
凯文也看向了詹姆斯的屏幕。
瀑布前,一根独木横亘连接着瀑布两端。
劳拉张开双手,踏上独木,小心翼翼地往前。
镜头随之拉高,来到劳拉头顶,俯瞰着她走过独木。
十分惊险。
“Holy shit。”
凯文也骂了一句,这根本不是凑数!
看起来就很有意思!
两人从对方的屏幕收回目光,然后看向对方,异口同声问道:“你感觉怎么样?”
接着。
两人又异口同声道:“很牛逼!”
“……”
两人说了两句话。
一模一样的两句话。
这瞬间让两人沉默了。
两人现在不仅想玩自己玩的这款游戏,还想玩对方玩的那款游戏……
“《古墓丽影》真的很有意思,虽然只玩了一个序章,但序章节奏就令人激动和窒息,真的太强了。”
“《战地》我也才玩到第一章,感觉像上了真的战场。”
两个编辑沉默片刻,不知道是谁率先打破了沉默,开始分享起了自己游玩游戏的感受。
接着……便一发不可收拾了。
至于缺点,估计是暂时找不成了。
至少……此刻不行。
“……算了。”
《战地》的序章结束了。
凯文脸上残留着震撼,许久后,他才回过神来,轻轻摇了摇头。
虽然说是要找缺点,但也不能硬来。
哪怕他用最严苛的目光去审视刚刚的序章,他也挑不出毛病来……
无论是画面、音乐、战场氛围、射击手感、气氛烘托都做到极致了。
甚至还用战死的演出,以及最后的升华,凸显了一下反战。
真的很完美。
哪怕凯文玩过那么多FPS,也找不出哪怕一款像《战地》这样氛围渲染得那么好的游戏。
接近的都找不到。
真的太厉害了。
这就是林木工作室啊。
吉伯公司和梦幻国度的同期大作没有《战地》热度高,输得真的不冤。
他们的游戏绝对没有这个表现力。
这点凯文很确定。
“……看看后面再说吧。”
凯文看着序章过后,出现在屏幕上的游戏初始页面,虽然被序章惊了一下,但也没急着下判断,而是打算再仔细验一下货。
如果这游戏整体质量跟序章一样。
那他无话可说。
如果没有……
凯文压下玩多人对战的欲望,点击了单机战役,选择了第一章。
按下确定。
第一章。
浴血之战。
依旧跟序章一样的演出。
黑屏。
给出背景故事。
接着画面出现。
如电影般的演出,交代前因后果。
这次讲的是坦克驾驶员的故事。
任务是突破德军防线,摧毁路上的火炮阵地。
“驾驶,全速前进!”
伴随着指挥官的怒吼。
坦克履带滚动,泥土翻飞,带动着钢铁猛兽呼啸往前。
镜头掠过壕沟,士兵弯腰前行,安装刺刀。
伴随着翻飞的泥土,坦克从他们头上的呼啸而过,驶过壕沟,继续往前。
序章过后的第一章,正式开始。
而征服模式中玩家需要占领据点的玩法,也首次出现。
凯文略微有些新鲜地驾驶着坦克,驶向弥漫着火和硝烟,仿佛被炮火洗了一遍的焦黑土地上。
前行。
突围。
开炮。
坦克一炮下去,远处的据点堡垒,怦然碎裂,混凝土块飞溅,露出残垣断壁里面的钢筋。
火炮阵地同时开火。
坦克侧边一枚炮弹落下,泥土飞溅,堆叠在一起的房屋残骸猛地跳起……
“……”
凯文微微张开嘴,哪怕在宣传片里已经看过破坏环境的画面,但还是觉得牛逼。
太强了。
代入感太强了。
这……
感觉真的找不到缺点。
凯文继续玩下去。
第二章,依旧很优秀。
虽然没有在演出上玩花活,但却将实机游戏的战场感做到了最强,玩法也很新鲜。
凯文担心的后续质量下降这事,完全没有发生。
但这也太强了吧……
林木工作室到底是怎么做到的?
他们可是发售了两款游戏啊。
不会两款游戏质量都那么离谱吧?
那这也太离谱了。
或许,《战地》是主打?
《古墓丽影》只是凑数的?
凯文想到着,突然有些好奇,转头看向詹姆斯身前的屏幕。
……
时间稍稍往前推。
“单机战役,对战……”
凯文握着手柄,正在考虑先玩那个模式的时候。
詹姆斯扭头看了眼凯文,笑了笑,然后重新将目光投向了自己身前的屏幕上。
《古墓丽影》的游戏初始页面跳了出来。
背景电闪雷鸣。
倾盆大雨下,风急浪高,远处一座孤岛孤悬于远处,搭配上旁边搁浅的船只和随风飘扬的船帆,显得有些诡异。
这就是《古墓丽影》的初始界面。
不过因为这样的画面,在《女巫》见识过一次。
所以詹姆斯只是瞥了一眼,很快就把注意力放在了初始菜单上。
他有点想点开看看制作名单。
这类普通玩家根本不会关注的东西,他很感兴趣……毕竟是林木工作室。
不过,现在明显不是时候。
无论制作名单多豪华,都是虚的。
最终游戏多好,还是玩过才知道。
玩过再看。
他选中了新游戏这个选项,然后选择一般难度,确认。
屏幕一黑。
接着游戏正式开始。
“女性主角的游戏啊,林木工作室这次又能玩出什么花来?”
詹姆斯往后一仰,靠着椅背,握住了手柄,有些期待。
3A大作启用女性主角,真的是首次。
这跟玩家群体有关。
男性占据主导的玩家群体,男性主角是绝对的主流。
这次林木工作室又是第一个吃螃蟹。
不过,也正是因为第一个吃螃蟹,虽然《古墓丽影》的宣传片一点都不逊色于《战地》,但在热度上,后者还是压过了前者。
因为第一个吃螃蟹就代表着别人不了解……没人知道女性担任主角的游戏怎么样,所以玩家讨论更多的还是熟悉的射击游戏……
《古墓丽影》虽然不算无人问津,但在欧美,热度比《战地》差多了……
就在詹姆斯胡思乱想的时候。
游戏画面出来了。
相比起战地,《古墓丽影》就直接得多。
难度确定的瞬间。
游戏便正式开始。
一艘邮轮趁乘风破浪。
【一个伟大的冒险家曾经说过…】
【所谓非凡应该是我们的事迹,而不是我们的身份】
【我终于要开始创造自己的事迹】
【寻找冒险】
【但事实却是……冒险找上了我。】
【在我们最危险的那一刻】
【一生经历的种种会在眼前飞快掠过】
【我们会找到某个东西】
【某个支撑我们继续前进,推动我们向前的东西】
伴随着现在还让人觉得意味不明的旁白。
主角出现。
她在船上。
但船在龙三角,日本以南的位置遇到了海难。
整艘船直接被不明力量拦腰折断。
主角落水,被冲到了附近某个岛屿沙滩上。
这就是游戏的前提。
实话说。
詹姆斯感觉这个序章,有些敷衍。
不过女主确实挺漂亮的。
操控这样的女性角色,确实有些新鲜啊。
詹姆斯笑了笑。
而游戏中。
剧情继续推进。
船上一群人因为海难,流落在荒岛,争吵、恐慌、埋怨之时。
游戏主角劳拉从沙滩上挣扎着爬起身,正要呼唤同伴。
但他刚站起身,一个人就给了她一拳。
砰——
屏幕一黑。
冒险……正式开始。
林木工作室的LOGO一闪而逝。
詹姆斯被刚刚那一拳吓了一跳,还没来得及骂娘,画面就重新出现了。
伴随着重物被拉动的声音。
画面朦朦胧胧地亮起。
就像是人刚苏醒过来。
遍布红蜡烛和人类骨骼的环境,仿佛祭拜着什么的东西祭坛。
一闪而逝。
接着。
视角缓缓上移,伴随着绳子的摩擦声,好像是主角被吊了起来。
主角呻吟一声,骤然惊醒。
她确实被吊了起来。
她还不是第一个被倒吊起来的人。她身边就有个包得像蚕蛹似的东西被倒吊着,似乎也是人。
音乐忽然变得刺耳和诡异。
镜头缓缓移动。
拉远。
控制权给到了詹姆斯。
詹姆斯露出感兴趣的表情,尝试性的拨弄了一下摇杆。
“有点意思。”
被倒吊的女主角随着他拨弄腰杆,在半空中左右晃动起来,而且能撞击旁边包得像蚕蛹似的东西,有撞击判定。
而那蚕蛹似的东西旁边就是火。
詹姆斯也是老游戏玩家了,很快就知道这时候该干什么。
不过。
看美术风格,这游戏还有神鬼元素?那看来确实是冒险故事了……
詹姆斯一边想,一边拨弄着摇杆,晃动着被倒吊的女主劳拉,顺利撞到了旁边蚕蛹似的东西。
旁边的布料顺利被点燃。
詹姆斯再次晃动女主劳拉,将火引到了束缚她脚踝的绳子上。
伴随着火焰燃起。
游戏里面主角的惨叫。
屏幕一黑。
接着。
再次亮起。
劳拉从空中掉了上来。
但很不幸的是,她的正下方,有一根矗立着的钢筋。
伴随着掉落的惊呼。
劳拉一头栽了下去。
钢筋从她侧腹透体而过。
“Holy shit。”
詹姆斯看到这一幕,立刻往后一仰,表情有些怪异。
看起来就很痛。
这也太惨了吧。
而游戏里,劳拉也确实表现得很痛。
但她真的很坚强。
哪怕遇到这种事,第一时间还是挣扎着爬起,握住穿过自己侧腹的钢筋。
按键提醒出来,让詹姆斯按下A键拉动。
詹姆斯狂按A。
游戏里。
劳拉随着詹姆斯按下按键,说拔就拔,猛地将腹中的钢筋拔出,伴随着惨叫和短暂的黑白,站了起来。
可以操控了。
“这女战神啊……”
詹姆斯砸舌。
不过,或许也是因为有这仿佛能让屏幕外的玩家都感到疼的演出。
詹姆斯的代入感强了不少。
一个少女流落荒岛。
这荒岛还很诡异,似乎藏着什么秘密。
很经典的剧情。
他操控着刚拔完钢筋的劳拉,踉跄地往似乎是出口的通道走去。
因为剧烈的疼痛。
劳拉中途摔倒了一次,脚步也有些踉跄。
而她所处的洞窟,看起来就很邪。
遍地的人类骨骼和红蜡烛,不远处还有个被献祭的人,被五花大绑绑在半空。
美术风格不错。
詹姆斯点了点头,然后根据提示拿起了火把,继续往前。
游戏开始提示火把的作用。
点燃易燃物品,照明。
“有意思。”
詹姆斯看着被点燃,轰然碎裂的火药桶,以及火药桶后方的狭隘通道。
操控着角色爬上去,弯腰走进更狭小的通道。
但突然。
他刚操控人物走进去,一个诡异的男人就跳了出来。
一把拉住了劳拉的腿。
劳拉踹了几脚,挣脱开来。
巨石也适时落下,堵住了通道入口。
但这一惊一乍的演出,又吓了詹姆斯一跳。
这是恐怖游戏吧?
这可不是自己的强项啊……
詹姆斯顿了顿,缓了一会,才继续操控着劳拉往前。
再往前,是条水路。
水线很深,火把上的火光灼烧着头顶的岩壁,照亮四周的骷髅,劳拉脖子以下都在水面下,缓慢向前……
再接下来,是个小解密关卡。
詹姆斯逛了一圈,看了眼教学提示,就知道怎么解了。
伴随着谜题解开。
出口再次出现。
他操控着游戏里的劳拉,在摇摇欲坠的通道前行。
突然地塌了。
劳拉猛地坠落,然后沿着通道一路滑行往下。
音乐骤然一变。
紧张且急促。
詹姆斯玩到这,不再靠着椅背。
他慢慢坐起身来,身体前倾盯着屏幕。
跟着也有些紧张。
劳拉在他的操控下,伴随着洞窟震动掉落的碎屑,一路快跑,跳跃。
再接下来。
一连串的QTE,更是大大增强了紧张感,让詹姆斯的肾上腺素飞快飙升。
怪异的男人再次追来,如果没有及时按下按键踹开,自己就会被石头压死。
向上攀爬,如果没有躲开巨石,直接会被撞下去,GG。
音乐、画面、QTE,没抓稳的演出。
都将气氛烘托得十分紧张。
而在最后。
劳拉沿着洞口的光,用力爬去,最终在洞窟倒塌前钻出去的时候。
连屏幕外的詹姆斯都升起了逃过一劫的感觉。
猛地松了口气。
这游戏……感染力和演出真的太强了。
刚开始还没什么感觉。
但解谜过后,真的是拉满。
确实跟普通的游戏不一样。
有种看老派冒险电影的感觉。
而且女性角色这点,给人的反差也很棒。
普遍观念中柔软的女性,一路靠着毅力,逃出生天……
无论詹姆斯承不承认。
他内心深处,确实是很想知道,接下来这位漂亮的主角还会经历什么,这个岛屿到底是什么情况,最终女主能不能从这个诡异的岛屿中逃出生天……
就一个类似序章,就那么优秀。
这难道就是林木工作室的能力?
或者说。
这部《古墓丽影》才是他们的主打作品,《战地》不是?
詹姆斯看了眼洞窟外豁然开朗的海岸线,一边操控着人物往前走去,一边忍不住转头看了眼凯文身前的屏幕。
……
詹姆斯和凯文两人同时转头。
詹姆斯刚好看到凯文驾驶着坦克,沿着泥泞焦黑的土地呼啸往前,冲上高地。
四周炮火轰鸣。
敌方士兵不要命地冲上来。
“Holy shit。”詹姆斯立刻一声惊呼。
这tm感觉比《古墓丽影》更劲爆!
另一边。
凯文也看向了詹姆斯的屏幕。
瀑布前,一根独木横亘连接着瀑布两端。
劳拉张开双手,踏上独木,小心翼翼地往前。
镜头随之拉高,来到劳拉头顶,俯瞰着她走过独木。
十分惊险。
“Holy shit。”
凯文也骂了一句,这根本不是凑数!
看起来就很有意思!
两人从对方的屏幕收回目光,然后看向对方,异口同声问道:“你感觉怎么样?”
接着。
两人又异口同声道:“很牛逼!”
“……”
两人说了两句话。
一模一样的两句话。
这瞬间让两人沉默了。
两人现在不仅想玩自己玩的这款游戏,还想玩对方玩的那款游戏……
“《古墓丽影》真的很有意思,虽然只玩了一个序章,但序章节奏就令人激动和窒息,真的太强了。”
“《战地》我也才玩到第一章,感觉像上了真的战场。”
两个编辑沉默片刻,不知道是谁率先打破了沉默,开始分享起了自己游玩游戏的感受。
接着……便一发不可收拾了。
至于缺点,估计是暂时找不成了。
至少……此刻不行。