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职业设定—射手篇

作者:乌克兰核弹头返回目录加入书签投票推荐

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    射手,唯一的远程物理输出职业,正式职业为猎人和游侠

    【属性加权】

    体质-力量-敏捷-智力-精神:0.9 - 1.3 - 1.3 - 0.9 - 0.9

    【职业天赋】

    皮甲入门:装备皮甲类防具时,生命增加5%,移动速度增加5%,闪避率提高5%。

    弓弩入门:装备弓类武器或者弩类武器时,物理攻击力增加5%,暴击率提高10%。

    【职业技能】

    1级技能:三连射——连射三支箭,每只箭造成60%的伤害,消耗魔力值20,冷却时间10秒。(技能效果为Lv1效果)

    5级技能:震荡箭——射出一支震荡箭,对命中的敌人造成(最大物理攻击力+1.2×敏捷)的伤害,并使目标移动速度减慢40%,消耗魔力值20,冷却时间15秒。(技能效果为Lv1效果)

    ①猎人,单兵作战能力强,号称野战之王

    【属性加权】

    体质-力量-敏捷-智力-精神:1 - 1.4 – 1.4 – 0.9 – 1

    【职业天赋】

    皮甲熟练:装备皮甲类防具时,生命增加10%,移动速度增加10%,闪避率提高10%。

    远射熟练:装备弓类武器、弩类武器或者火器类武器时,物理攻击力增加10%,暴击率提高20%。

    【职业技能】

    10级技能:驯服——捕捉野兽类生物作为宠物,有可能失败,同一只生物失败次数有上限,可拥有三只宠物,同时最多出战一只,消耗魔力值100点,冷却时间1分钟。(不可升级)

    20级技能:制造陷阱——在指定位置制造陷阱,对第一个触碰到的敌对单位造成伤害和额外效果,普通陷阱效果为造成(3×敏捷+3×智力)点伤害和3秒内移动速度下降20%,可学习其他特殊陷阱,单个陷阱存在1分钟,同一时间最多存在3个陷阱,消耗魔力值30点,冷却时间10秒。(技能效果为Lv1效果)

    30级技能:追猎标记——对指定目标施放追猎标记,持续3分钟,期间会对对方所处方位有所感知,同时你及你的宠物对其造成的伤害翻倍,消耗魔力值50点,冷却时间5分钟。(不可升级)

    【开放进阶职业】

    兽王猎人:可以拥有5只宠物并出战2只,同时会对宠物有强化效果。

    陷阱猎人:布置陷阱时间变快,冷却变短,陷阱持续时间变长,同时可以存在的陷阱变多。

    射击猎人:更擅长射击的猎人,本体输出较高。

    ②游侠:擅长射击和移动,吃操作。

    【属性加权】

    体质-力量-敏捷-智力-精神:1 – 1.4 – 1.6 – 0.8 – 0.9

    【职业天赋】

    皮甲熟练:装备皮甲类防具时,生命增加10%,移动速度增加10%,闪避率提高10%。

    弓箭熟练:装备弓类武器时,物理攻击力增加10%,物理穿透提高10%,暴击率提高20%。

    【职业技能】

    10级技能:击退箭——射出一根击退箭,造成(1.5×最大物理攻击力+2×力量)的伤害,并根据力量判定击退目标1米~5米,消耗魔力值30,冷却时间15秒。(技能效果为Lv1效果)

    20级技能:疾影——提升自身移动速度30%并免疫控制,持续3秒,冷却时间30秒。(技能效果为Lv1效果)

    30级技能:影轮翻——向指定位置位移2米,1s内下一次攻击伤害加成提高20%,消耗魔力值5点,冷却时间8秒。(不可升级)

    【开放进阶职业】

    狙击手:常规射程变远,具备超远距离伤害能力。

    丛林游侠:擅长自然法术,林战之王。

    神射手:超高伤害,炮台型职业。