目前部分的设定
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应读者大大的要求,放出一些目前出现的设定,方便读者大大理解。
首先解释两个问题:
1:强化问题。
主角不能给自己强化,主角升星品质自动提升一个阶位。
主角现在没确定发展路线,只能在转职后才能有一个大的爆发,所以目前都是培养手下为主。
(为什么不能提升主角:不能乱学技能,影响转职。)
2:忠诚度问题。
召唤兵营的人,原住民投降或者来自其他渠道效忠领主的生物,初始忠诚度大约都在70左右。
主角强化生物一个品级会自动提升该生物对主角的忠诚度10点,忠诚度满100点会成为死忠,永不背叛。
所有人穿越,健康状态说明身心健康,不存在身体健康低龄低幼的不正常人群,不过穿越后渐渐变得不健康不在设定范围内。
部分设定
人设:主角:孤儿,18岁,上高三,天赋:强化万物,随等级提高解锁。
目前:一星解锁强化生物1星。二星解锁强化建筑物。
生物资质:兵种:白色普通,蓝色稀有,紫色精英,橙色超凡,深红史诗,金色传说,钻石神话。
生物等级:一星1级~一星9级,突破二星1级。(重要材料:升星石)
目前等级设定:一星~十星。
战斗力:普通一星1级≈20,稀有一星1级≈20……神话一星1级≈120
普通一星2级≈40……普通二星1级≈240,普通二星2级≈280……(为了不影响数据,具体不表)
能量值:
能量值获得:
1:普通一星1级野怪猎杀后=4能量值。普通一星2级野怪猎杀后8能量值……精英一星1级野怪猎杀后=12能量值……(为了不影响数据,具体不表)
2:能量井产出。
3:宝箱开出。
4:其他。
能量值利用:
1:等级提升。
2:强化万物(目前仅主角可用)。
3:建筑升级。
4:其他。
领地设定:领地初始1级为村落,大小500x500平米,下一级为城镇,大小1000x1000平米。
(重要物品:领土旗帜:扩展领地专用。领地石:升级领地专用。)
领地等级:1级:村落,2级城镇,3级:城邦,4级:主城……
普通建筑:只需要第一次消耗相应图纸,可无限建造。
特殊建筑:每次建造均需消耗图纸。
兵营:领地每一个等级增加一个建造名额,目前1级仅能建造一个兵营。
唯一建筑:领主府。
领地的核心,领主塔倒塌,领地破灭。
boss:分为青铜白银黄金白金钻石5等。(特殊情况下出现。)
击杀分别获得对应星级同等品质宝箱。
不同品质宝箱开出的东西不同。下一品质大多数比上个品质的东西好。下个星级大多数比上个星级开出的东西多。
资源:
普通资源:食物,水,木材,石材,铁矿。(分为初级,中级,高级,顶级……)
特殊资源:水银,硫磺,水晶,钻石。
其他材料:(可分解武器装备特殊物品获得。):绳索,铁,布料,狼肉,熊皮,狼牙……
武器装备:
白色普通,蓝色稀有,紫色精英,橙色超凡,深红史诗,金色传说,钻石神话。
宝物:
白色普通,蓝色稀有,紫色精英,橙色超凡,深红史诗,金色传说,钻石神话。
消耗品:
白色普通,蓝色稀有,紫色精英,橙色超凡,深红史诗,金色传说,钻石神话。
技能:(受等级限制)
白色普通,蓝色稀有,紫色精英,橙色超凡,深红史诗,金色传说,钻石神话。
生物分类:领主,英雄,兵种,领民,野怪,敌对生物,boss……
领主:领地的唯一拥有者。
英雄:能够带领兵种战斗的领袖,具备特殊天赋等。
兵种:冲锋陷阵的战士等。
领民:建设领地的普通生物及特殊人才等。
野怪:游荡的野兽和怪物,包括数量不超过10的生物巢穴等。
敌对生物:具备一定的智慧,或已形成聚集地或者部落等。
boss:部落中的骨干,特殊情况出现的敌对生物等。
宝箱:野外发现或者击杀紫色品质的生物获得。
属性:目前职业未出,暂时不多表达,后续会有具体说明。
以上是根据目前暂时提供,后续阶段有需要我再补充后面的。
提示:与其他领主风格不同的一点是这本书领主具备给手下升级提高的能力和忠诚度的设定,所以反叛的概率无限接近于0.
第六章有提到主角的天赋不能给自己强化。二十六章个人信息表明,主角升星一次升品一次。
应读者大大的要求,放出一些目前出现的设定,方便读者大大理解。
首先解释两个问题:
1:强化问题。
主角不能给自己强化,主角升星品质自动提升一个阶位。
主角现在没确定发展路线,只能在转职后才能有一个大的爆发,所以目前都是培养手下为主。
(为什么不能提升主角:不能乱学技能,影响转职。)
2:忠诚度问题。
召唤兵营的人,原住民投降或者来自其他渠道效忠领主的生物,初始忠诚度大约都在70左右。
主角强化生物一个品级会自动提升该生物对主角的忠诚度10点,忠诚度满100点会成为死忠,永不背叛。
所有人穿越,健康状态说明身心健康,不存在身体健康低龄低幼的不正常人群,不过穿越后渐渐变得不健康不在设定范围内。
部分设定
人设:主角:孤儿,18岁,上高三,天赋:强化万物,随等级提高解锁。
目前:一星解锁强化生物1星。二星解锁强化建筑物。
生物资质:兵种:白色普通,蓝色稀有,紫色精英,橙色超凡,深红史诗,金色传说,钻石神话。
生物等级:一星1级~一星9级,突破二星1级。(重要材料:升星石)
目前等级设定:一星~十星。
战斗力:普通一星1级≈20,稀有一星1级≈20……神话一星1级≈120
普通一星2级≈40……普通二星1级≈240,普通二星2级≈280……(为了不影响数据,具体不表)
能量值:
能量值获得:
1:普通一星1级野怪猎杀后=4能量值。普通一星2级野怪猎杀后8能量值……精英一星1级野怪猎杀后=12能量值……(为了不影响数据,具体不表)
2:能量井产出。
3:宝箱开出。
4:其他。
能量值利用:
1:等级提升。
2:强化万物(目前仅主角可用)。
3:建筑升级。
4:其他。
领地设定:领地初始1级为村落,大小500x500平米,下一级为城镇,大小1000x1000平米。
(重要物品:领土旗帜:扩展领地专用。领地石:升级领地专用。)
领地等级:1级:村落,2级城镇,3级:城邦,4级:主城……
普通建筑:只需要第一次消耗相应图纸,可无限建造。
特殊建筑:每次建造均需消耗图纸。
兵营:领地每一个等级增加一个建造名额,目前1级仅能建造一个兵营。
唯一建筑:领主府。
领地的核心,领主塔倒塌,领地破灭。
boss:分为青铜白银黄金白金钻石5等。(特殊情况下出现。)
击杀分别获得对应星级同等品质宝箱。
不同品质宝箱开出的东西不同。下一品质大多数比上个品质的东西好。下个星级大多数比上个星级开出的东西多。
资源:
普通资源:食物,水,木材,石材,铁矿。(分为初级,中级,高级,顶级……)
特殊资源:水银,硫磺,水晶,钻石。
其他材料:(可分解武器装备特殊物品获得。):绳索,铁,布料,狼肉,熊皮,狼牙……
武器装备:
白色普通,蓝色稀有,紫色精英,橙色超凡,深红史诗,金色传说,钻石神话。
宝物:
白色普通,蓝色稀有,紫色精英,橙色超凡,深红史诗,金色传说,钻石神话。
消耗品:
白色普通,蓝色稀有,紫色精英,橙色超凡,深红史诗,金色传说,钻石神话。
技能:(受等级限制)
白色普通,蓝色稀有,紫色精英,橙色超凡,深红史诗,金色传说,钻石神话。
生物分类:领主,英雄,兵种,领民,野怪,敌对生物,boss……
领主:领地的唯一拥有者。
英雄:能够带领兵种战斗的领袖,具备特殊天赋等。
兵种:冲锋陷阵的战士等。
领民:建设领地的普通生物及特殊人才等。
野怪:游荡的野兽和怪物,包括数量不超过10的生物巢穴等。
敌对生物:具备一定的智慧,或已形成聚集地或者部落等。
boss:部落中的骨干,特殊情况出现的敌对生物等。
宝箱:野外发现或者击杀紫色品质的生物获得。
属性:目前职业未出,暂时不多表达,后续会有具体说明。
以上是根据目前暂时提供,后续阶段有需要我再补充后面的。
提示:与其他领主风格不同的一点是这本书领主具备给手下升级提高的能力和忠诚度的设定,所以反叛的概率无限接近于0.
第六章有提到主角的天赋不能给自己强化。二十六章个人信息表明,主角升星一次升品一次。