墨客小说网 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第五百六十章 跳台游戏的特色(求订阅月票)

第五百六十章 跳台游戏的特色(求订阅月票)

作者:喝一杯红酒返回目录加入书签投票推荐

推荐阅读:起点文男主是我爸七根凶简旧爱无处可逃我的鬼尸新娘闺秘民间山野怪谈末世游戏降临,我提前氪金十亿!不良笔探青菲舰网游开局获得神级天赋

一秒记住【墨客小说网 www.mksxs.com】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    不仅仅是小杰,很多的玩家在游玩了一段时间后,很快就发现了其中的特点。

    《超级马里奥创作家》如果用第一印象去看着款游戏的话。

    那么绝大多数的玩家,都会有同样的一个感觉。

    那就是这是一款非常和谐友爱的全年龄游戏,当然事实也的确如此,尽管才刚刚上线不久。

    但根据星云游戏内部的一个数据统计。

    《超级马里奥创作家》中的未成年人玩家,仅次于《我的世界》这款游戏,可以说是不折不扣的‘低龄’游戏了。

    但因为游戏里面的一个对战的设定,再加上只有第一名才能够加到分的特质。

    一开始很多玩家没搞明白,可随着对于游戏的理解加深。

    就发现游戏里面有好多可以闸种的地方了。

    前世有一个形容马造多人玩家的调侃。

    有一句话叫做但凡还有点人性的玩家,都上不到S+跟红名。

    如果要将S级以上的玩家拉出去枪毙,S+的选手一个无辜的都没有,而红名选手则需要开四枪。

    因为前三枪,红名选手会将另外三个玩家举起来挡枪子。

    尽管目前《超级马里奥创作家》上线的时间并不长,别说什么红名了。

    但该闸的地方可以说是一点都不少。

    一些关卡需要取得钥匙,跟击杀BOSS才能够成功获得通关的条件。

    而这个时候,一些心有闸念的玩家们,就想要开始走向资本家的道路了。

    专门守在门口抢夺别的打工人的胜利果实,简直是让人闻者伤心见者流泪,而这才只是最低端的闸而已。

    一些地图开门进入之后,如果手里面有弹簧、P又或者雷这些道具的时候。

    这些玩家就会将门、还有管子给堵起来,这种情况除非将这些东西给刷新掉。

    其他的玩家就没有办法进入到后面了,直接被剥夺了参赛资格。

    各种各样的闸种操作,通过视频还有直播平台展现在了玩家面前,当然还有让玩家亲身以受害者的角度来体验,直接让所有玩家都惊了。

    在网上,越来越多的人探讨着《超级马里奥创作家》的相关内容。

    虽然深入的去玩对战模式,能够感受到很多玩家闸种的一面。

    可本身游戏的合作模式,以及制作地图的模式,则也是让很多玩家觉得非常休闲轻松愉快。

    普通的玩家,高手玩家,都能够从里面找到乐趣。

    一款简单的平台跳跃游戏,却有多种多样的丰富玩法。

    而且得益于《超级马里奥创作家》,让本身有些落寞的跳台游戏,反而重燃了一些火花。

    平台跳跃类的游戏,其实还是有很大局限的。

    因为平台跳跃游戏,很难做成大体量的游戏。

    这是一个游戏内容的局限,不管是什么游戏都拥有一个必要的元素,那就是一个完整的升级体系。

    这个升级体系,并不是说所谓RPG里面的那种数值,而是一种玩家的反馈感觉。

    传统FPS游戏里面,每回合击杀对手、赢得单局胜利,累计的经济这是升级反馈体系。

    或者没有经济制度单纯杀死敌人,收获人头数量这也是升级体系。

    RTS中生产兵种、农民采矿、galgame其好感度攻略的设定。

    这些系统实际上都是一种升级元素。

    这种体系不一定是摆在明面上以数值方式进行体验,有一些游戏也是采用隐性的方式来给予玩家进行游戏体验反馈。

    包括如《神秘海域》这种没有技能纯粹的剧情向游戏,不断的推动剧情的发展,这也是一种升级元素。

    而平台跳跃类的游戏,自然也拥有这样一个特性。

    受限于平台跳跃类游戏本身的玩法,如果不考虑将动作又或者数值化引入其中的话,平台跳跃最好给予玩家反馈体验的地方,那就是随着游戏进度不断困难的地图设计。

    就如同一句大多数人都听过的话:为什么要登珠峰?因为山就在那里。

    挑战困难,并且超越自我变得不断强大,这是所有人的一种本能。

    只不过不同人接受的痛苦上限不同而已。

    例如魂类游戏就是其中的一个典型。

    而平台跳跃类游戏的话,关卡一点点的变难,这就是平台跳跃类游戏的一个特质。

    但相比于传统的3A级游戏相比,跳跃类游戏在体量上就是一个很大的问题。

    那就是没有办法依靠数值来进行关卡设计。

    只能够通过改变地图设计,这也是为什么有一些跳跃类游戏,都会在中途增加存档点的缘故。

    因为不加存档点的话,那平台跳跃游戏就直接变成抡大锤这种虐人的游戏了。

    想一想如果超级马里奥没有了一关关的设定,而是只要你死了那就必须要从1-1重新开始。

    那是不是整个人都要崩溃了?

    而《超级马里奥创作家》则是用另外一种模式,彻底改变了跳跃类平台游戏的缺点。

    跳跃游戏很难做成体量大的游戏?

    那就别去做体量大的游戏了,而是以数量取胜。

    利用各种道具让玩家自己去做图然后再加上多人模式,让这些地图能够发挥形成一个完美的循环圈。

    可以说马造的乐趣都是相辅相成的,如果没有玩家制作足够多的地图,那么游戏里面的玩家就没有办法一直保持新鲜感,而跳跃类的游戏最可怕的地方那就是没有新鲜感了。

    《彩虹六号:围攻》《使命召唤:现代战争》这种类型的游戏,尽管每一把只玩同样的枪械跟武器。

    但根据对手以及当前对局的运气,都能够带给玩家不一样的新鲜感。

    可跳跃类游戏讲究的就是一个关卡毕竟虽然是多人对战,但实际上抛开各种闸种操作,游戏里面拼的还是一个跳跃。

    如果一张地图都记住了,那技术再差的人玩一百遍一千遍,那也能够闭着眼睛跳。

    可马造的这种模式则完全弥补了这个缺点,确保了玩家每一局,都能够遇到一张新鲜从未见过的地图。

    可以说这两种模式结合起来,就如同是永动机一样,自产自足。