第五百零八章 信我,真的是超爽的动作游戏!(求订阅月票)
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《哈迪斯》的开发完全没有什么问题,毕竟只是一款小体量的游戏。
场景方面,整个《哈迪斯》主要就是五个大关,当然其中四个是由玩家来进行游戏的地狱。
最后一个则是冥界王子成功杀出地狱后的希腊人间。
在陈旭给出详细的关卡布局和规划之后,内容虽多但并没有太大的问题。
至于美术和音乐方面,对于目前星云游戏的团队来说,可以说完全算不上什么大问题了。
如果要说有什么地方比较让人崩溃,那就是游戏里面的数值了。
跟一些RPG类的游戏相比,其实《哈迪斯》的数值并不是那么庞大。
唯一让负责这一块秦毅比较苦的地方,那就是游戏里面的各种设定了。
原本秦毅听了陈旭的介绍,对于这款游戏的感觉,应该是比较轻松的。
可实际上,他发现这跟想的完全不一样啊。
游戏中的怪物攻击数值,还有攻击的手段等等,其实并不算难。
甚至比起当初陈旭开发的《传说之下》要简单很多。
可这也不代表,《哈迪斯》真的就是完全轻松愉快了。
能够拿到一个完美的套路,那自然是轻松愉快。
但如果没有一个合适的套路,那靠的就只有玩家自己的操作了。
“陈总,这个难度曲线是不是高了一点?这不是割草游戏么?”秦毅一脸懵逼。
“相比于《血源诅咒》你不觉得难度很低了么?而且实力不够运气来凑,运气不够还可以用肝来凑么。”陈旭笑了笑说道。
听着陈旭的话,秦毅彻底无语,至于旁边的孟佐则是一句话没说。
年轻人终归是年轻人,加入星云游戏这么长时间还没看明白陈总么。
你要说这《哈迪斯》的话,玩起来的确是挺爽的,可除了爽之外游戏里面很多的设定都非常的苛刻啊!
首先就是游戏里面的剧情,玩起来你就会发现每一次你跟NPC的对话都是不同的。
为什么会这样?
因为游戏里面是有一个叫蜜露的玩意,送给NPC后就会解锁相应的好感度。
根据不同的好感度,每一次见面NPC说的话自然就是不同的了。
就如同是《动物森林》里面的小动物一样,都是有各自一套触发逻辑。
其次就是游戏里面的剧情,跟NPC的好感度是结合起来的。
想要了解游戏的剧情,一次通关可不够,而且想要解锁一些特殊的剧情,例如跟傲娇死神、管家杜莎以及墨纪拉等NPC发展一些超友谊。
那么该如何触发呢?慢慢的肝吧!
游戏中从开始到结局本身并不长的流程,以及随机式的玩法,再配合上可收集的要素。
孟佐感觉这一次陈旭要的不仅仅是玩家的钱,还有玩家的肝。
嗯……顺带着还能让玩家更新一波手柄配件。
揉了揉自己的大拇指,看着眼前战斗系统的测试DEMO,孟佐心中暗道。
………………
伴随着时间推进,《血源诅咒》的热度终于也开始慢慢的降下来了。
主要也是因为很多玩家也陆续成功的通关了。
对于硬核的玩家来说,其实《血源诅咒》跟《黑暗之魂》一样是有很多可玩性的。
例如PVP系统,还有刷圣杯地牢。
不过对普通玩家来说,通关了游戏的一周目跟二周目,分别触发了不同的游戏结局后,基本上就代表着能够封盘了。
而且得益于《血源诅咒》的原因,倒是让市面上一些玩起来比较痛快的游戏,销量跟活跃度都是小涨了一波。
毕竟在《血源诅咒》里面,玩家吃了这么多的苦,总是要从其他地方给补回来的。
网上同样也有很多人在感慨陈旭愈发的‘丧心病狂’了。
‘话说忽然有一点开始担心了,万一以后陈总都弄《血源诅咒》这样的风格,我觉得迟早有一天我会被陈总的游戏给吓死。’
‘+1,《生化危机》《血源诅咒》也不知道陈总受了什么样的刺激!’
‘哎,说出来你们可能不信,连续两款重口怪物造型的游戏,现在我看《生化危机》里的菌兽,以及《血源诅咒》里的那些触手怪,我竟然感觉到还有一点可爱!’
‘卧槽,楼上这位老哥更是重量级,你似乎觉醒了什么不得了的XP!’
‘楼上老哥,让我们互相拉黑屏蔽吧,我有点害怕你!’
就在很多玩家讨论着的时候,星云游戏以及陈旭的官博,则是默默的更新了一个新的消息。
‘新游戏《哈迪斯》现已登陆switch与星云游戏平台,快来跟随冥界王子一起杀出地狱吧!【注:这是一款非常爽快的动作类游戏,适合人群:刚刚体验过《血源诅咒》的玩家】’
伴随着陈旭的这个官博放出,很多发现的玩家全都惊了。
‘卧槽,这才距离《血源诅咒》没多久,陈总又有新作了?’
‘生产队的驴都不带效率这么高的啊!’
‘额……似乎不是什么大作,而是一款小游戏啊!’
‘等等,最后强调的爽快动作是什么情况?跟随冥界王子杀出地狱?怕不是在地狱里面被虐杀致死吧?’
看着陈旭的官博,很多玩家都是大感意外。
毕竟这才距离《血源诅咒》没有多少时间呢,但带着好奇进入到星云游戏平台一看,众人才恍然。
并不是什么大制作啊!
看预载画面的视角,有一点类似于此前陈旭所开发的《饥荒》《胡闹厨房》那种模式。
但唯一让很多玩家心头一颤的地方,那就是后面特别强调的备注了的爽快动作,以及适合人群。
这怕又不是陈总的阴谋吧?
毕竟众所周知,陈总的话总是需要反着来看的。
面对玩家的反应,陈旭也是有一点无奈。
人与人的信任,到底是如何消失的呢?
面对玩家的疑惑,陈旭放出了一个实机演示:“亲爱的玩家们,请不要想太多,相信我《哈迪斯》是一款非常爽快刺激的动作游戏,让大家充分体验到割草的快乐。”
同时官博下面放了几张概念原画图。
冥界王子、哈迪斯、地狱三头犬、波塞冬、宙斯等NPC的原画图,以及一段实机演示。
信你?
信个大头鬼!信作为爱的战士的陈总你又来虐他们一波么?
很多玩家心中纷纷吐槽,但对新游戏的好奇,还是让他们点开视频准备一看。
伴随着激昂的音乐,冥界王子手持神剑杀戮着地狱中各种奇形怪状的怪物,并且伴随着剑刃的挥舞,还伴随着一道道金色的雷霆。
下一秒视频切换,还是冥界王子只不过这一次他手中的武器变成了长矛,巨大范围的横扫,投掷然后收回,冲刺时海浪从王子脚下迸射而出,将周围的怪物击退。
随后都是类似冥界王子屠杀怪物的画面,只不过武器跟攻击的效果都是不同。
通过游戏的介绍,很多玩家也了解了《哈迪斯》的一些特点,那就是这是一款随机式玩法的游戏。
多样的武器,炫酷的动作,让很多玩家都惊讶了。
莫非,这一次错怪陈旭了?
这真的是一款很爽的动作游戏?
当然虽然依旧有很多玩家,纷纷表示不信要观望一下,因为《生化危机》跟《血源诅咒》让他们有些PTSD。
但却也有不少玩家,都是默默的掏钱买了,毕竟从透露出的表现来看真的很炫酷,而且价格似乎也不怎么贵。
《哈迪斯》的开发完全没有什么问题,毕竟只是一款小体量的游戏。
场景方面,整个《哈迪斯》主要就是五个大关,当然其中四个是由玩家来进行游戏的地狱。
最后一个则是冥界王子成功杀出地狱后的希腊人间。
在陈旭给出详细的关卡布局和规划之后,内容虽多但并没有太大的问题。
至于美术和音乐方面,对于目前星云游戏的团队来说,可以说完全算不上什么大问题了。
如果要说有什么地方比较让人崩溃,那就是游戏里面的数值了。
跟一些RPG类的游戏相比,其实《哈迪斯》的数值并不是那么庞大。
唯一让负责这一块秦毅比较苦的地方,那就是游戏里面的各种设定了。
原本秦毅听了陈旭的介绍,对于这款游戏的感觉,应该是比较轻松的。
可实际上,他发现这跟想的完全不一样啊。
游戏中的怪物攻击数值,还有攻击的手段等等,其实并不算难。
甚至比起当初陈旭开发的《传说之下》要简单很多。
可这也不代表,《哈迪斯》真的就是完全轻松愉快了。
能够拿到一个完美的套路,那自然是轻松愉快。
但如果没有一个合适的套路,那靠的就只有玩家自己的操作了。
“陈总,这个难度曲线是不是高了一点?这不是割草游戏么?”秦毅一脸懵逼。
“相比于《血源诅咒》你不觉得难度很低了么?而且实力不够运气来凑,运气不够还可以用肝来凑么。”陈旭笑了笑说道。
听着陈旭的话,秦毅彻底无语,至于旁边的孟佐则是一句话没说。
年轻人终归是年轻人,加入星云游戏这么长时间还没看明白陈总么。
你要说这《哈迪斯》的话,玩起来的确是挺爽的,可除了爽之外游戏里面很多的设定都非常的苛刻啊!
首先就是游戏里面的剧情,玩起来你就会发现每一次你跟NPC的对话都是不同的。
为什么会这样?
因为游戏里面是有一个叫蜜露的玩意,送给NPC后就会解锁相应的好感度。
根据不同的好感度,每一次见面NPC说的话自然就是不同的了。
就如同是《动物森林》里面的小动物一样,都是有各自一套触发逻辑。
其次就是游戏里面的剧情,跟NPC的好感度是结合起来的。
想要了解游戏的剧情,一次通关可不够,而且想要解锁一些特殊的剧情,例如跟傲娇死神、管家杜莎以及墨纪拉等NPC发展一些超友谊。
那么该如何触发呢?慢慢的肝吧!
游戏中从开始到结局本身并不长的流程,以及随机式的玩法,再配合上可收集的要素。
孟佐感觉这一次陈旭要的不仅仅是玩家的钱,还有玩家的肝。
嗯……顺带着还能让玩家更新一波手柄配件。
揉了揉自己的大拇指,看着眼前战斗系统的测试DEMO,孟佐心中暗道。
………………
伴随着时间推进,《血源诅咒》的热度终于也开始慢慢的降下来了。
主要也是因为很多玩家也陆续成功的通关了。
对于硬核的玩家来说,其实《血源诅咒》跟《黑暗之魂》一样是有很多可玩性的。
例如PVP系统,还有刷圣杯地牢。
不过对普通玩家来说,通关了游戏的一周目跟二周目,分别触发了不同的游戏结局后,基本上就代表着能够封盘了。
而且得益于《血源诅咒》的原因,倒是让市面上一些玩起来比较痛快的游戏,销量跟活跃度都是小涨了一波。
毕竟在《血源诅咒》里面,玩家吃了这么多的苦,总是要从其他地方给补回来的。
网上同样也有很多人在感慨陈旭愈发的‘丧心病狂’了。
‘话说忽然有一点开始担心了,万一以后陈总都弄《血源诅咒》这样的风格,我觉得迟早有一天我会被陈总的游戏给吓死。’
‘+1,《生化危机》《血源诅咒》也不知道陈总受了什么样的刺激!’
‘哎,说出来你们可能不信,连续两款重口怪物造型的游戏,现在我看《生化危机》里的菌兽,以及《血源诅咒》里的那些触手怪,我竟然感觉到还有一点可爱!’
‘卧槽,楼上这位老哥更是重量级,你似乎觉醒了什么不得了的XP!’
‘楼上老哥,让我们互相拉黑屏蔽吧,我有点害怕你!’
就在很多玩家讨论着的时候,星云游戏以及陈旭的官博,则是默默的更新了一个新的消息。
‘新游戏《哈迪斯》现已登陆switch与星云游戏平台,快来跟随冥界王子一起杀出地狱吧!【注:这是一款非常爽快的动作类游戏,适合人群:刚刚体验过《血源诅咒》的玩家】’
伴随着陈旭的这个官博放出,很多发现的玩家全都惊了。
‘卧槽,这才距离《血源诅咒》没多久,陈总又有新作了?’
‘生产队的驴都不带效率这么高的啊!’
‘额……似乎不是什么大作,而是一款小游戏啊!’
‘等等,最后强调的爽快动作是什么情况?跟随冥界王子杀出地狱?怕不是在地狱里面被虐杀致死吧?’
看着陈旭的官博,很多玩家都是大感意外。
毕竟这才距离《血源诅咒》没有多少时间呢,但带着好奇进入到星云游戏平台一看,众人才恍然。
并不是什么大制作啊!
看预载画面的视角,有一点类似于此前陈旭所开发的《饥荒》《胡闹厨房》那种模式。
但唯一让很多玩家心头一颤的地方,那就是后面特别强调的备注了的爽快动作,以及适合人群。
这怕又不是陈总的阴谋吧?
毕竟众所周知,陈总的话总是需要反着来看的。
面对玩家的反应,陈旭也是有一点无奈。
人与人的信任,到底是如何消失的呢?
面对玩家的疑惑,陈旭放出了一个实机演示:“亲爱的玩家们,请不要想太多,相信我《哈迪斯》是一款非常爽快刺激的动作游戏,让大家充分体验到割草的快乐。”
同时官博下面放了几张概念原画图。
冥界王子、哈迪斯、地狱三头犬、波塞冬、宙斯等NPC的原画图,以及一段实机演示。
信你?
信个大头鬼!信作为爱的战士的陈总你又来虐他们一波么?
很多玩家心中纷纷吐槽,但对新游戏的好奇,还是让他们点开视频准备一看。
伴随着激昂的音乐,冥界王子手持神剑杀戮着地狱中各种奇形怪状的怪物,并且伴随着剑刃的挥舞,还伴随着一道道金色的雷霆。
下一秒视频切换,还是冥界王子只不过这一次他手中的武器变成了长矛,巨大范围的横扫,投掷然后收回,冲刺时海浪从王子脚下迸射而出,将周围的怪物击退。
随后都是类似冥界王子屠杀怪物的画面,只不过武器跟攻击的效果都是不同。
通过游戏的介绍,很多玩家也了解了《哈迪斯》的一些特点,那就是这是一款随机式玩法的游戏。
多样的武器,炫酷的动作,让很多玩家都惊讶了。
莫非,这一次错怪陈旭了?
这真的是一款很爽的动作游戏?
当然虽然依旧有很多玩家,纷纷表示不信要观望一下,因为《生化危机》跟《血源诅咒》让他们有些PTSD。
但却也有不少玩家,都是默默的掏钱买了,毕竟从透露出的表现来看真的很炫酷,而且价格似乎也不怎么贵。