第五百零三章 受虐的风潮(求订阅月票)
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游戏制作:从治愈玩家开始正文卷第五百零三章受虐的风潮在网上《血源诅咒》被无数玩家疯狂的进行了吐槽。
‘所以黑魂前传里面,前期不能够传送,到了《血源诅咒》这里虽然可以传送,但特么根本没有提灯传送啊!’
‘禁忌森林死了一次的我心态崩了!’
‘这都不算什么,最关键的一点那就是游戏里的小怪太恶心了,我感觉我不是被游戏难死的,而是被吓死的!’
‘哈哈哈……哈哈哈……人偶妹……白羊女……’
‘唉,把楼上的老哥拖出去吧,估计灵视太高直视古神已经疯了。’
‘话说有没有大佬,能够做一个攻略啊!这特么已经被渴血**到意识模糊了啊!’
‘被渴血**的老哥,有一个鸡血的道具了解一下,另外大门口左边还可以召唤一个npc,就是之前送你福纸跟圣骑士一样的小哥。’
‘发现了一个隐藏地图的进入方法,打完白羊女摸劳伦斯头骨再会工坊拿到血红猎人的眼眸,然后去教堂区亚米达拉的位置,能够被抓到噩梦!’
‘昨天看直播已经有大神进去了,然后就被虐惨了!还是等级拉高一点再去吧。’
连续的受苦,已经让很多猎人都是有一点意识模糊。
当然在短暂的受挫后,新猎人们叫苦不迭,可是一些老不死人转职而成的猎人,则反而是更加的兴奋更加的兴奋,感觉更加的刺激了。
毕竟魂系游戏,需要的不就是这种挑战么?
以前的《黑暗之魂》已经有很多大佬给研究透了,攻略遍布这也让一些后来去玩黑魂的玩家,觉得这游戏难度就这?虽然的确有一点难,可完全没有你们说的那么难啊!
可只有经历过开荒阶段的玩家,才知道一款魂游戏开荒之初,到底是有多么的困难。
而显然《血源诅咒》则成功做到了,再一次给所有玩家带来了那种终极心跳的感觉。
尽管从不死人变成了猎人,尽管副手从盾变成了枪。
可还是有许多内容,跟黑魂是一样的。
当然不是指跳跃、哑巴这种事情,而是指难度与恶意。
可以说从某种程度上面来说,《血源诅咒》带来的难度,让很多玩家觉得比起多年前的黑魂前传都要更加困难了。
毕竟当初的黑魂前传,还是按照黑魂的战斗系统来的,虽然有一点点差异,可基本上都是一套模子。
但《血源诅咒》就完全不一样了,更加鼓励玩家进攻,尤其是一些boss会枪反跟不会枪反,这打起来难度真的是两个级别的。
毫不意外地,《血源诅咒》在玩家群体中掀起了一股受虐的风潮。
而且在直播平台跟视频网站的热度也非常高,毕竟游戏的话题很好,而且也比较适合直播。
不过有意思的地方,那就是《血源诅咒》的pc版跟vr版,销量虽然都很高。
可却有相当一部分的玩家,并没有选择vr版本而是选择了pc版本。
从多人模式的内容上面来说,其实pc版本跟vr版本并没有什么区别。
同样可以通过摇铃铛一起联机,包括圣杯迷宫的相应数据,同样也是可以互相分享铭文,笔记本的留言也可以相互看见。
可要从游戏的实际体验上面来说,vr版的《血源诅咒》其实要比pc版本出色许多的。
如果要放在其他游戏上面,肯定会引来游戏业界不少设计师的关注跟讨论。
可放在《血源诅咒》这一块,无论是玩家还有业界的游戏设计师,可以说都没有丝毫的意外。
因为这游戏的vr版,简直了!
想象一下你使用了最高级的寰宇vr,当你遭遇到了一个吸脑怪,然后被他抱住开始吸脑子的时候,位于你头部的按摩受力反馈,开始进行相应的受力模拟,就如同有一双小手轻轻的按压你的脑袋,就问你慌不慌吧!
《血源诅咒》的热度持续火爆不过一些轻度玩家,尤其是被热度或者是魂游戏大名给吸引进去,但本身不适合这一类的玩家,却有不少人在中途被劝退了,从而选择通过直播跟视频,继续了解后面的内容。
毕竟作为高难度的硬核游戏,真正的抖m玩家还是并不多的。
当然对于硬核玩家来说是一场彻头彻尾的狂欢。
因为《血源诅咒》可以说完美符合了他们的诉求。
在不断的受苦中成长,这可以说是魂系游戏最迷人的地方了。
在《黑暗之魂》系列结束的时候,很多玩家都是表示非常的遗憾,因为玩过这种类型的游戏再去玩其他动作类的游戏,总会缺少了一种冒险的惊险刺激感。
而现在,他们又找回了那种步步为营的紧张刺激感,以及挑战感了。
当然唯一的问题,那就是这紧张跟刺激稍微有一点过头了。
光是看着游戏里面的怪物,简直是让他们san值狂掉,包括不少硬核的玩家都不是被难度给劝退,而是被怪物给吓退的。
同样作为魂类游戏,除了贯穿的地图、充满恶意的陷阱,还有艰苦的boss战外。
各种碎片一样的剧情,同样也是深深吸引了玩家。
因为魂系游戏在设计初的时候,就会将整个游戏的故事与世界观分割开来,让自行脑补。
可以说,每一个人心目中都有一个黑魂跟血源的故事。
就如同一千个看客有一千个哈姆雷特。
虽然最后会产生只有我的哈姆雷特是正确的,其余人全是憨逼的情况。
但也就是如此,才让玩家对魂系游戏的故事那么执着。
同时就如同黑魂中的太阳骑士索哥、洋葱骑士、小偷哥这些让人记忆深刻的npc一样。
在《血源诅咒》中让玩家记忆深刻感觉到鲜活的角色与boss,完全可以与两部黑魂的内容相比,甚至还要更多一些,几乎每一个出场的npc乃至于boss都让玩家记忆深刻。
其最主要的原因,那就是针对于故事的叙述。
黑魂讲述的其实是一个历史,从初火诞生再到初火快要结束的历史,玩家们的时间线横跨了千万年。
而《血源诅咒》不同,只是以亚楠作为切入点,从而讲述了一个猎人经历过的一切,以揭露背后这座名为亚楠城市背后的故事,从这一点上来说各个npc的联系以及角色的塑造可以更加的鲜活。
当然在厚重与史诗感上,血源显然就没有办法与黑魂相比了。
但无论是黑魂还是血源,都有一个共同的特点。
那就是:绝望。
在黑魂中小偷哥、灰心哥、修女、白蜘蛛、葛温一家,全部充满了绝望的色彩。
而在血源的世界里面,同样也是如此。
最后迎来的是无尽的绝望感。
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游戏制作:从治愈玩家开始正文卷第五百零三章受虐的风潮在网上《血源诅咒》被无数玩家疯狂的进行了吐槽。
‘所以黑魂前传里面,前期不能够传送,到了《血源诅咒》这里虽然可以传送,但特么根本没有提灯传送啊!’
‘禁忌森林死了一次的我心态崩了!’
‘这都不算什么,最关键的一点那就是游戏里的小怪太恶心了,我感觉我不是被游戏难死的,而是被吓死的!’
‘哈哈哈……哈哈哈……人偶妹……白羊女……’
‘唉,把楼上的老哥拖出去吧,估计灵视太高直视古神已经疯了。’
‘话说有没有大佬,能够做一个攻略啊!这特么已经被渴血**到意识模糊了啊!’
‘被渴血**的老哥,有一个鸡血的道具了解一下,另外大门口左边还可以召唤一个npc,就是之前送你福纸跟圣骑士一样的小哥。’
‘发现了一个隐藏地图的进入方法,打完白羊女摸劳伦斯头骨再会工坊拿到血红猎人的眼眸,然后去教堂区亚米达拉的位置,能够被抓到噩梦!’
‘昨天看直播已经有大神进去了,然后就被虐惨了!还是等级拉高一点再去吧。’
连续的受苦,已经让很多猎人都是有一点意识模糊。
当然在短暂的受挫后,新猎人们叫苦不迭,可是一些老不死人转职而成的猎人,则反而是更加的兴奋更加的兴奋,感觉更加的刺激了。
毕竟魂系游戏,需要的不就是这种挑战么?
以前的《黑暗之魂》已经有很多大佬给研究透了,攻略遍布这也让一些后来去玩黑魂的玩家,觉得这游戏难度就这?虽然的确有一点难,可完全没有你们说的那么难啊!
可只有经历过开荒阶段的玩家,才知道一款魂游戏开荒之初,到底是有多么的困难。
而显然《血源诅咒》则成功做到了,再一次给所有玩家带来了那种终极心跳的感觉。
尽管从不死人变成了猎人,尽管副手从盾变成了枪。
可还是有许多内容,跟黑魂是一样的。
当然不是指跳跃、哑巴这种事情,而是指难度与恶意。
可以说从某种程度上面来说,《血源诅咒》带来的难度,让很多玩家觉得比起多年前的黑魂前传都要更加困难了。
毕竟当初的黑魂前传,还是按照黑魂的战斗系统来的,虽然有一点点差异,可基本上都是一套模子。
但《血源诅咒》就完全不一样了,更加鼓励玩家进攻,尤其是一些boss会枪反跟不会枪反,这打起来难度真的是两个级别的。
毫不意外地,《血源诅咒》在玩家群体中掀起了一股受虐的风潮。
而且在直播平台跟视频网站的热度也非常高,毕竟游戏的话题很好,而且也比较适合直播。
不过有意思的地方,那就是《血源诅咒》的pc版跟vr版,销量虽然都很高。
可却有相当一部分的玩家,并没有选择vr版本而是选择了pc版本。
从多人模式的内容上面来说,其实pc版本跟vr版本并没有什么区别。
同样可以通过摇铃铛一起联机,包括圣杯迷宫的相应数据,同样也是可以互相分享铭文,笔记本的留言也可以相互看见。
可要从游戏的实际体验上面来说,vr版的《血源诅咒》其实要比pc版本出色许多的。
如果要放在其他游戏上面,肯定会引来游戏业界不少设计师的关注跟讨论。
可放在《血源诅咒》这一块,无论是玩家还有业界的游戏设计师,可以说都没有丝毫的意外。
因为这游戏的vr版,简直了!
想象一下你使用了最高级的寰宇vr,当你遭遇到了一个吸脑怪,然后被他抱住开始吸脑子的时候,位于你头部的按摩受力反馈,开始进行相应的受力模拟,就如同有一双小手轻轻的按压你的脑袋,就问你慌不慌吧!
《血源诅咒》的热度持续火爆不过一些轻度玩家,尤其是被热度或者是魂游戏大名给吸引进去,但本身不适合这一类的玩家,却有不少人在中途被劝退了,从而选择通过直播跟视频,继续了解后面的内容。
毕竟作为高难度的硬核游戏,真正的抖m玩家还是并不多的。
当然对于硬核玩家来说是一场彻头彻尾的狂欢。
因为《血源诅咒》可以说完美符合了他们的诉求。
在不断的受苦中成长,这可以说是魂系游戏最迷人的地方了。
在《黑暗之魂》系列结束的时候,很多玩家都是表示非常的遗憾,因为玩过这种类型的游戏再去玩其他动作类的游戏,总会缺少了一种冒险的惊险刺激感。
而现在,他们又找回了那种步步为营的紧张刺激感,以及挑战感了。
当然唯一的问题,那就是这紧张跟刺激稍微有一点过头了。
光是看着游戏里面的怪物,简直是让他们san值狂掉,包括不少硬核的玩家都不是被难度给劝退,而是被怪物给吓退的。
同样作为魂类游戏,除了贯穿的地图、充满恶意的陷阱,还有艰苦的boss战外。
各种碎片一样的剧情,同样也是深深吸引了玩家。
因为魂系游戏在设计初的时候,就会将整个游戏的故事与世界观分割开来,让自行脑补。
可以说,每一个人心目中都有一个黑魂跟血源的故事。
就如同一千个看客有一千个哈姆雷特。
虽然最后会产生只有我的哈姆雷特是正确的,其余人全是憨逼的情况。
但也就是如此,才让玩家对魂系游戏的故事那么执着。
同时就如同黑魂中的太阳骑士索哥、洋葱骑士、小偷哥这些让人记忆深刻的npc一样。
在《血源诅咒》中让玩家记忆深刻感觉到鲜活的角色与boss,完全可以与两部黑魂的内容相比,甚至还要更多一些,几乎每一个出场的npc乃至于boss都让玩家记忆深刻。
其最主要的原因,那就是针对于故事的叙述。
黑魂讲述的其实是一个历史,从初火诞生再到初火快要结束的历史,玩家们的时间线横跨了千万年。
而《血源诅咒》不同,只是以亚楠作为切入点,从而讲述了一个猎人经历过的一切,以揭露背后这座名为亚楠城市背后的故事,从这一点上来说各个npc的联系以及角色的塑造可以更加的鲜活。
当然在厚重与史诗感上,血源显然就没有办法与黑魂相比了。
但无论是黑魂还是血源,都有一个共同的特点。
那就是:绝望。
在黑魂中小偷哥、灰心哥、修女、白蜘蛛、葛温一家,全部充满了绝望的色彩。
而在血源的世界里面,同样也是如此。
最后迎来的是无尽的绝望感。
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