墨客小说网 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第四百零八章 惊艳的物理引擎(求订阅月票)

第四百零八章 惊艳的物理引擎(求订阅月票)

作者:喝一杯红酒返回目录加入书签投票推荐

推荐阅读:起点文男主是我爸七根凶简旧爱无处可逃我的鬼尸新娘闺秘民间山野怪谈末世游戏降临,我提前氪金十亿!不良笔探青菲舰网游开局获得神级天赋

一秒记住【墨客小说网 www.mksxs.com】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    对于外界玩家的讨论,星云游戏内的陈旭并没有太大的反应。

    因为这些个质疑其实也算是在意料之中。

    毕竟提到开放世界游戏,很多人的第一印象就是《荒野大镖客:救赎》。

    大地图、多任务,画面好,差不多这也是平行世界游戏圈里面,对于这个类型的统一认知了。

    前世的《塞尔达传说:旷野之息》作为系列最高销量的一作。

    可以说很多塞尔达的玩家,并不是通过时之笛、黄昏公主还有天空之剑这些经典的作品入坑,而是从旷野之息入坑。

    在开始很多人也纠结过《塞尔达传说:旷野之息》的美术风格。

    当然也正如同他们所说的一样,《塞尔达传说:旷野之息》就是因为switch的机能而这样做的。

    可同样这并不代表,如果switch的机能足够的强大,那么《塞尔达传说:旷野之息》就会舍弃这种美术风格。

    因为一款游戏的美术风格,不仅仅是要看游戏载体的一个机能。

    还要看游戏本身的玩法、背景跟剧情这些来定的。

    可以说塞尔达的故事就是勇者打败大魔王拯救世界的故事。

    即便是规模最为宏大,基调最为黑暗的黄昏公主,其实也没有脱离这个范畴。

    包括偏向于写实的黄昏公主,它在美术上面也不是朝着完全写实的方向去做的,而是偏向于一种漫画风。

    而《塞尔达传说:旷野之息》,本身的故事与剧情,需要不是完全的写实,而就是这样一种动画美术风格。

    有时候并不单纯只是因为技术力跟游戏机能不够,所以才采用什么动画渲染的风格,而是有时候它需要的就是这种动画美术风格。

    而且就算是动画美术,只要做得好它甚至可能比传统的写实风格要更加的迷人。

    陈旭等到游戏展现在玩家面前,他们亲身体验过后,就会明白这种美术风格,并不会拖游戏后腿的存在,反而会让游戏别有一番魅力。

    ………………

    而在陈旭首次公布了《塞尔达传说:旷野之息》之后。

    连带着让switch的销量也再次涨了一波。

    显然对于玩家们来说,星云游戏跟陈旭的口碑还是非常值得信赖。

    此外switch跟开放世界这两个元素的结合噱头,让不少玩家产生了兴趣。

    “陈总,如果让网上的玩家知道这开发进度,估计就要闹翻了啊!”坐在办公室里面的孟佐,看着眼前的陈旭不由得感慨。

    如果不是他这边在负责《塞尔达传说:旷野之息》的内容,看着网上玩家的讨论他都要相信这游戏其实马上就开发完毕了。

    “没事,反正年前玩家们肯定能玩得到。”陈旭笑了笑说道。

    说了今年下半年将游戏开发出来,这一点他肯定是不会食言的。

    而且开发进度十分喜人,这句话是一点水分都没有掺。

    游戏的物理引擎,还有美术的素材,以及关卡的塑造这一块,进度都是相当的润滑,一点点干涩与阻碍都没有。

    在陈旭跟孟佐聊着的时候,办公室的门敲响,秦毅走了进来带着一丝激动的说道:“陈总,物理引擎中的环境反馈框架已经完成了。”

    在这段时间里面,秦毅他们这边的小组就是负责这个环境反馈机制的框架构造,而现在则是见证成果的时候了。

    听完秦毅的汇报,陈旭也是朝着项目室这边走去。

    到了后旁边的工作人员开始演示。

    大屏幕上出现demo的画面。

    一片草原上,身上背着剑的林克正在奔跑

    忽然狂风大作,天空被乌云笼罩,厚厚的云层中隐约可见令人心惊的电光,而林克身后的铁剑也散发出一阵电光。

    看到这个景象,林克立刻将背后的剑扔开并朝着相反的方向跑去。

    下一刻一道闪电划破长空,随后是轰隆的雷鸣声。

    闪电正中那把铁剑所在的地方,瞬间将草原点燃了起来。

    绿草被火焰烧毁,附近的一些树木被雷电击断,树上的苹果散落一地,有的滚进了大火中,在炽热的火焰中苹果变熟最后化作灰烬。

    随着狂风出现,草原上的火势越来越大。

    一些如同哥布林一样的怪物被卷入大火中,发出嗷嗷惨叫声,化作一阵碎片。

    接着倾盆大雨从乌云中落下。

    草原上的大火伴随着大雨也随之熄灭。

    …………

    而在这个DEMO演示后,还有全新的一个DEMO。

    气候炎热的沙漠地区,同样是林克,这时候的他背着一个大冰块行走在沙漠中。

    但伴随着前进,林克身上的冰块却开始融化,越来越小最后消失的无影无踪。

    下一刻画面一转来到寒冷的雪山上。

    依旧是林克,穿着单薄衣裳的他朝着山顶攀登,但因为寒冷整个人瑟瑟发抖鼻涕泡都冻出来了。

    看着前面的山峰,发抖的林克打开了背包将一捆木柴与打火石放在了地上,随后挥动长剑。

    下一刻打火石迸射出火花点燃了木柴。

    看着面前的火堆,林克拿出一个木制武器,将其点燃让自己变得暖和起来。

    举着燃烧的武器林克继续攀登雪山,可好景不长,还没有走一半路程,只见他手中的木制武器直接被烧成了灰烬。

    一个个特别的DEMO演示在大荧幕上面投射出来。

    湖泊里面使用电属性的攻击,把附近的鱼全部被电翻。

    用火焰将草地点燃,然后使用如同蒲扇一样的大叶子扇风,让火焰形成燎原之势。

    使用时间冻结的道具,将石头给冻结,然后蓄力直接将树木给撞断,怪物给撞飞。

    看完整个物理引擎的实际表现后,众人也不由得一阵震撼。

    “这一套引擎,如果应用在《荒野大镖客:救赎》里面就简直爆炸了啊!”

    看着面前的一个引擎效果,孟佐不由得发出了一阵感慨。

    “爆炸是爆炸,但一起炸掉的应该还有玩家的VR设备。”陈旭笑了笑说道。

    “说的也是。”孟佐也是不由得一阵失笑。

    眼前这个引擎所展现出来的一个环境互动机制的效果。

    可不是那么简单的,现实中火点燃纸燃烧成灰,一切都是那么的自然顺理成章。

    可在游戏里面就不同了,想要做出这些表现,除了有适配的物理引擎逻辑,还要分别制作出各种各样阶段的美术表现。

    如同《塞尔达传说:旷野之息》还好。

    可如果是《荒野大镖客:救赎》这样的写实游戏,那绝对是逆天级的工程量,同时对于玩家的设备也是巨大的考验。