墨客小说网 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第四百零五章 塞尔达天下第一(求订阅月票)

第四百零五章 塞尔达天下第一(求订阅月票)

作者:喝一杯红酒返回目录加入书签投票推荐

推荐阅读:起点文男主是我爸七根凶简旧爱无处可逃我的鬼尸新娘闺秘民间山野怪谈末世游戏降临,我提前氪金十亿!不良笔探青菲舰网游开局获得神级天赋

一秒记住【墨客小说网 www.mksxs.com】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    开放世界,这个由《荒野大镖客:救赎》诞生后被提出的理念。

    包括网龙跟腾华那边的两款VR大作,以及近期也有一些抢着上线的开放世界游戏,虽然口碑毁誉参半有的好有的差,可大部分玩家跟业界都有了一个共同的认知。

    那就是开放世界对于技术跟资金的要求是很大的。

    星云游戏做开放世界,这个没毛病。

    可switch上做?

    带着满满脑袋的疑惑,结束采访记者跟陈旭告别,完全想不出会switch上的开放世界游戏会是什么情况。

    很快游戏时空的一篇采访头条,吸引了很多关注switch玩家以及业界游戏设计师的目光。

    《独家访谈:switch的发展与全新的独占游戏!》

    不得不说,这个标题非常的吸引人眼球。

    不过内容则是非常简单,主要就是陈旭在采访中提到的内容,甚至很多都是采用的原话。

    瞬间不少玩家都表示裂开了。

    ‘啥情况!?switch有更多的第三方跟小游戏我不意外,但陈旭真的打算在switch做开放世界?’

    ‘不是吧?Switch的机能能支持开放世界么?就算是主机模式也扛不住吧,别到时候给我们整个480P分辨率的开放世界。’

    ‘话说会不会是像素版的开放世界?’

    很快玩家们也都是在网上讨论了起来,不过这一次除了一些比较铁的星云游戏忠实粉丝外。

    大多数都表示不太信。

    因为目前很多玩家包括业界对于开放世界的认知,完全停留在《荒野大镖客:救赎》上。

    现在看一看switch这可怜的机能,这像是能做开放世界的平台么!

    …………

    外界虽然是各种议论纷纷,但星云游戏内陈旭则是没有受到什么影响。

    至于阮宁雪、孟佐跟秦毅等人,虽然跟外面的游戏设计师与玩家,同样有疑惑。

    但出于对陈旭的相信,他们清楚既然说了这样的话,那陈旭肯定是有计划的,只不过他们也想不出在switch上能够怎么去做开放世界。

    总不可能真的是像素办版《荒野大镖客:救赎》吧。

    办公室里面,负责市场这边的张毅达汇报着switch最新的情况。

    “第三方独立厂商的话,很多都有位switch同步开发游戏的意愿,其中也有不少愿意将游戏独占到switch平台上。”

    目前switch上面的一个最重要的问题,就是游戏库了。

    在switch还没有上线之前,基本上没有什么第三方游戏厂商愿意投入。

    主要的原因,自然那就是不知道switch的一个前景究竟如何。

    毕竟掌机怎么看怎么不靠谱啊。

    但现在的话,switch全球销量突破400万,再加上各个游戏卖的都不错,而且还在持续增长。

    这样的一个平台,跟传统PC与VR相比盘子算不上大,甚至可以说小。

    可关键点在于竞争力也小,目前的平台上并没有太多的游戏啊!

    甚至很多第三方游戏厂商,他们那边自己都是拼了命想要用最快的时间,将游戏移植到switch上面了。

    当然移植归移植,还是得通过星云游戏这边的质量审查。

    “可以提供一些技术跟资金方面的支持。”听着张毅达的话,陈旭点了点头。

    随后又跟其确认了一下switch这一块的相关内容。

    包括加入会员游戏库的小游戏,这一块星云游戏在海外跟国内都收购了不少的游戏工作室,则可以交给他们。

    并且后续也可以为switch开发一些全新的独占游戏。

    不过这也是次年的计划了,至少在下半年对于陈旭而言,主要的精力就是放在下一款switch上的独占游戏中。

    而这款游戏的话,自然就是《塞尔达传说:旷野之息》了。

    之前并没有选择这款游戏,而是让《超级马里奥:奥德赛》作为首发护航作。

    也是有一些原因的。

    第一个自然就是开发时间不怎么够,因为在体量上来说要大不少。

    第二点那就是开发《塞尔达传说:旷野之息》的话,需要投入不少的资源,例如针对于塞尔达中物理引擎的适配,跟switch开发平台的适应。

    在前世的话,如果说开放世界类游戏,一定要选择一个龙头老大的话。

    在17年,可能所有人都会投票给美国大仲马的《三个火枪手》。

    因为它就是那样的出色,它就是象征了开放类世界游戏的一个金字塔。

    但在17年之后,一切就都变了。

    虽然《三个火枪手》依旧高高在上,依旧是开放世界类游戏的金字塔。

    可原本只有它一人高高在上的尖塔顶端。

    又多出了一个存在,一个带着绿帽子拿着剑与盾的勇士,它就是《塞尔达传说:旷野之息》。

    重新定义了开放世界类游戏的设计。

    这是游戏业界给予《塞尔达传说:旷野之息》的评价。

    在这款游戏出现后,很多玩家称呼这个世界上面有三种开放世界游戏。

    塞尔达、三个火枪手跟其它开放世界。

    作为一个拥有三十多年历史的IP游戏,塞尔达传说创造过无数的辉煌。

    从2D时代定义了一个合格的ARPG到底该怎么做,他是第一个拥有保存进度和读取存档功能的游戏。

    而到了3D时代的时之笛更是被誉为有史以来最伟大的游戏之一,因为他的相关设定影响了无数后来的游戏,操作、UI界面、还有玩法都是如此。

    在后面的风之杖、梅祖拉的假面、缩小帽、黄昏公主、天空之剑等等,几乎每一作都有异常独特的地方。

    更加梦幻如童话一样的风之杖、缩小帽;更为怪诞与黑暗的梅祖拉的假面;以及首个偏向写实美术拥有最美塞尔达的黄昏公主;还有配合着wii平台体感玩法的天空之剑。

    但是各有特点,但却始终无法达到时之笛的一个高度。

    在所有人都认为时之笛,就是这个系列巅峰的时候。

    旷野之息应运而生,而它的诞生就如同之前的称赞一样。

    重新定义了开放世界类的游戏。

    ‘塞尔达天下第一!’

    对于这一款游戏的粉丝而言,他们粗暴的喊出了这一句口号。

    而无论是这一作游戏的品质,还是整个系列的影响,都可谓当之无愧。

    甚至旷野之息的出现,让一些玩家戏称买游戏,竟然还送一个switch简直太划算了。

    这就是《塞尔达传说:旷野之息》的一个魅力。

    对于陈旭来说,接下来为switch打造一款足够有代表的大作。

    野炊显然是独一无二的选择。

    另一点的话,那就是《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏,相较于塞尔达传说系列的故事剧情。

    它的一个时间线是单独罗列出来的。

    不属于系列中,原点线、败北线、胜利线中的任意一条。

    这对于游戏的一个开发也十分有利。