第二百六十六章 堪称传奇的一款游戏(六更,求订阅月票)
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,游戏制作:从治愈玩家开始
《怪物猎人:世界》依旧在持续的热销当中,并且玩家们的热情也是相当之高。
实际上后续《怪物猎人:世界》还有比较多的工作。
尽管本质是一款单机游戏,但这却是一款生命力很强的单机游戏。
而且在陈旭的计划中,后续也还会陆续的推出一些的版本。
包括一些前世怪猎系列中经典的怪物,如轰龙、雷狼龙、碎龙、崩龙、野猪王……
不过这些都是后面陆续推出的内容了,对于目前《怪物猎人:世界》的一个版本来说,其实内容已经相当扎实了。
如同《黑暗之魂》那边的DLC一样,后续陈旭也准备专门成立一个项目组,慢慢的去进行开发。
剩下来的话,则就是之前既定好的战略。
进一步巩固星云游戏平台的优势,同时《我的世界》这是一款长远的游戏,但对于不少的玩家来说,这其实更偏向于轻度休闲。
而《怪物猎人:世界》则目前来,玩家相当活跃。
可随着内容的深入,玩家的流逝速度必然比想象中的快。
所以对于陈旭来说,同样需要一款游戏,到后面能够顶上《怪物猎人:世界》的作用,进行对星云游戏平台用户的一个粘度加持。
而在新作这一块,陈旭选择的则是一款堪称传奇的游戏。
一款RTS竞技游戏:《魔兽争霸》
一开始陈旭是将目光打在MOBA类游戏上的。
不管是前世的DOTA也好,又或者是LOL也罢。
对于目前的陈旭来说,无论是用户还是资本都足够了。
而且在制作难度上也并没有这么大。
但仔细斟酌,再加上市场调查之后,陈旭还是决定先暂缓MOBA的一个策略。
主要是两个原因。
第一那就是这个世界没有诞生过MOBA类的游戏,而且就算是RTS其实还是一个发展的过程,贸然的推出MOBA游戏,大部分的玩家可能很难理解其中的一个玩法模式。
而平行世界的话,RTS类游戏还算是比较盛行。
一些在陈旭看来比较重要的设定,基本上都是已经有了比较大的完善。
例如游戏中的战争地形迷雾。
在前世中战争迷雾这一个设定其实是根据游戏的一个机能而出现的。
首次雏形出现在《沙丘》,完善的概念是《PattonVersusRommel》这款游戏,但真正发扬光大的还是《魔兽争霸2:黑潮》。
实际上还有很多游戏中经典的设计,最早都是源于技术力不足而妥协的产物。
而在平行世界战争迷雾的出现,则就不是因为技术力的缘故了,但同样也有设计师提出并作出了相应的概念。
甚至于还有不少的争议,例如设计师因为战争迷雾的这个设计到底是谁最先提出,而打官司打了好几年,直到现在都没个定论。
其次比较让陈旭关注的,那就是平行世界中这电竞产业相较于前世,则要红火了不少。
也并不算让人意外,毕竟在平行世界中游戏产业可要比前世更大,同时地位更崇高。
这样的一个情况下,地位、名望、关注度都不缺。
自然而然一款比较不错的竞技游戏,诞生出职业赛事,这也是很正常的一件事情。
如渠道联盟那边,目前玩家在线人数最高的一款游戏,则就是一款名为《人类战争》的RTS游戏。
这也是陈旭选择《魔兽争霸》的原因。
从之前推出《怪物猎人:世界》,渠道联盟跟网龙还有腾华的各种小动作来看,显然他们并不会坐以待毙。
陈旭也没兴趣坐在这里等。
到时候他公布了一款新游戏,然后那边渠道联盟跟网龙还有腾华立刻跟上来进行狙击,这种情况大概率会出现。
既然这样,还不如他主动出击。
当可能有敌人带给你威胁的时候,提前将可能带来危险的敌人干掉。
这多好啊!
所以,综合考虑了一下,陈旭也是决定先做《魔兽争霸》。
在做出决定之后,看着面前的电脑显示器,陈旭沉吟了一下。
进行大概框架的规划。
前世要说出色的RTS游戏。
那有许多。
RTS初期的启蒙《帝国时代》《红色警戒》,成为竞技标杆的《星际争霸》,可若说影响最为深远的一款RTS游戏。
那么有了解过RTS是什么类型的玩家,十个里面有九个都会说《魔兽争霸》。
因为实在是太过于经典了,尤其是第三代。
抛开游戏的剧情内容,仅从游戏机制上面来说的话,《魔兽争霸》真的可以说是系列的大成之作,真正形成了自己的一个风格。
人口、还有每个小兵都有不同的科技树,技能,形成组合搭配,尤其是英雄设定的引入,更是可以说颠覆了整个RTS类游戏。
从某种程度上来说,也正是因为英雄的一个引入,导致了后面MOBA游戏的崛起。
尤其是到达了最后的一个版本‘冰封王座’,更是让《魔兽争霸》真正意义上的登上了神座。
或许有许多玩家对《魔兽争霸》的剧情不清楚,但却一定知道在冰封王座剧情中的两大角色。
伊利丹与阿尔萨斯。
甚至在后来《魔兽世界》诞生的时候,有很多《魔兽争霸》的玩家都是基于这两个角色而入坑的。
虽然知道巫妖王之怒跟燃烧远征,这两个角色才出现,还都是放在本里给玩家刷的。
不过对陈旭来说的话,他目前也只是准备将《魔兽争霸3》中‘混乱之治’与‘冰封王座’的剧情给制作进游戏本体内容里面。
至于‘人类与兽人’‘黑暗之潮’跟‘黑暗之门’这些之前剧情,陈旭则是准备到时候看玩家的反馈。
热情高涨的话,那就作为DLC推出相应的单人战役。
要是热情呼声一般的话,那就来一波前世玻璃渣的老传统,放动画片。
除此外还有一个比较核心的点,那就是地图编辑器。
一款游戏,万种玩法,这是在《我的世界》出现前,玩家们给予《我的世界》的美誉。
但在这之前,这个称呼是属于《魔兽争霸》的。
要知道前世《魔兽争霸》之所以能够有如此庞大的生命力,除了本身品质优秀外,最大的功臣应该就是地图编辑器这一个设定了。
包括DOTA、LOL,都跟其有着千丝万缕的关系。
简单的进行了几个方向的大概规划,陈旭伸了个懒腰走出办公室。
虽然是一款RTS游戏,但《魔兽世界》的体量也绝对不小,而且对于陈旭来说,他也不准备小打小闹的当做一款RTS来做。
要做,那就将这款前世堪称传奇的游戏,做到目前星云游戏能达到的一个顶点。
,游戏制作:从治愈玩家开始
《怪物猎人:世界》依旧在持续的热销当中,并且玩家们的热情也是相当之高。
实际上后续《怪物猎人:世界》还有比较多的工作。
尽管本质是一款单机游戏,但这却是一款生命力很强的单机游戏。
而且在陈旭的计划中,后续也还会陆续的推出一些的版本。
包括一些前世怪猎系列中经典的怪物,如轰龙、雷狼龙、碎龙、崩龙、野猪王……
不过这些都是后面陆续推出的内容了,对于目前《怪物猎人:世界》的一个版本来说,其实内容已经相当扎实了。
如同《黑暗之魂》那边的DLC一样,后续陈旭也准备专门成立一个项目组,慢慢的去进行开发。
剩下来的话,则就是之前既定好的战略。
进一步巩固星云游戏平台的优势,同时《我的世界》这是一款长远的游戏,但对于不少的玩家来说,这其实更偏向于轻度休闲。
而《怪物猎人:世界》则目前来,玩家相当活跃。
可随着内容的深入,玩家的流逝速度必然比想象中的快。
所以对于陈旭来说,同样需要一款游戏,到后面能够顶上《怪物猎人:世界》的作用,进行对星云游戏平台用户的一个粘度加持。
而在新作这一块,陈旭选择的则是一款堪称传奇的游戏。
一款RTS竞技游戏:《魔兽争霸》
一开始陈旭是将目光打在MOBA类游戏上的。
不管是前世的DOTA也好,又或者是LOL也罢。
对于目前的陈旭来说,无论是用户还是资本都足够了。
而且在制作难度上也并没有这么大。
但仔细斟酌,再加上市场调查之后,陈旭还是决定先暂缓MOBA的一个策略。
主要是两个原因。
第一那就是这个世界没有诞生过MOBA类的游戏,而且就算是RTS其实还是一个发展的过程,贸然的推出MOBA游戏,大部分的玩家可能很难理解其中的一个玩法模式。
而平行世界的话,RTS类游戏还算是比较盛行。
一些在陈旭看来比较重要的设定,基本上都是已经有了比较大的完善。
例如游戏中的战争地形迷雾。
在前世中战争迷雾这一个设定其实是根据游戏的一个机能而出现的。
首次雏形出现在《沙丘》,完善的概念是《PattonVersusRommel》这款游戏,但真正发扬光大的还是《魔兽争霸2:黑潮》。
实际上还有很多游戏中经典的设计,最早都是源于技术力不足而妥协的产物。
而在平行世界战争迷雾的出现,则就不是因为技术力的缘故了,但同样也有设计师提出并作出了相应的概念。
甚至于还有不少的争议,例如设计师因为战争迷雾的这个设计到底是谁最先提出,而打官司打了好几年,直到现在都没个定论。
其次比较让陈旭关注的,那就是平行世界中这电竞产业相较于前世,则要红火了不少。
也并不算让人意外,毕竟在平行世界中游戏产业可要比前世更大,同时地位更崇高。
这样的一个情况下,地位、名望、关注度都不缺。
自然而然一款比较不错的竞技游戏,诞生出职业赛事,这也是很正常的一件事情。
如渠道联盟那边,目前玩家在线人数最高的一款游戏,则就是一款名为《人类战争》的RTS游戏。
这也是陈旭选择《魔兽争霸》的原因。
从之前推出《怪物猎人:世界》,渠道联盟跟网龙还有腾华的各种小动作来看,显然他们并不会坐以待毙。
陈旭也没兴趣坐在这里等。
到时候他公布了一款新游戏,然后那边渠道联盟跟网龙还有腾华立刻跟上来进行狙击,这种情况大概率会出现。
既然这样,还不如他主动出击。
当可能有敌人带给你威胁的时候,提前将可能带来危险的敌人干掉。
这多好啊!
所以,综合考虑了一下,陈旭也是决定先做《魔兽争霸》。
在做出决定之后,看着面前的电脑显示器,陈旭沉吟了一下。
进行大概框架的规划。
前世要说出色的RTS游戏。
那有许多。
RTS初期的启蒙《帝国时代》《红色警戒》,成为竞技标杆的《星际争霸》,可若说影响最为深远的一款RTS游戏。
那么有了解过RTS是什么类型的玩家,十个里面有九个都会说《魔兽争霸》。
因为实在是太过于经典了,尤其是第三代。
抛开游戏的剧情内容,仅从游戏机制上面来说的话,《魔兽争霸》真的可以说是系列的大成之作,真正形成了自己的一个风格。
人口、还有每个小兵都有不同的科技树,技能,形成组合搭配,尤其是英雄设定的引入,更是可以说颠覆了整个RTS类游戏。
从某种程度上来说,也正是因为英雄的一个引入,导致了后面MOBA游戏的崛起。
尤其是到达了最后的一个版本‘冰封王座’,更是让《魔兽争霸》真正意义上的登上了神座。
或许有许多玩家对《魔兽争霸》的剧情不清楚,但却一定知道在冰封王座剧情中的两大角色。
伊利丹与阿尔萨斯。
甚至在后来《魔兽世界》诞生的时候,有很多《魔兽争霸》的玩家都是基于这两个角色而入坑的。
虽然知道巫妖王之怒跟燃烧远征,这两个角色才出现,还都是放在本里给玩家刷的。
不过对陈旭来说的话,他目前也只是准备将《魔兽争霸3》中‘混乱之治’与‘冰封王座’的剧情给制作进游戏本体内容里面。
至于‘人类与兽人’‘黑暗之潮’跟‘黑暗之门’这些之前剧情,陈旭则是准备到时候看玩家的反馈。
热情高涨的话,那就作为DLC推出相应的单人战役。
要是热情呼声一般的话,那就来一波前世玻璃渣的老传统,放动画片。
除此外还有一个比较核心的点,那就是地图编辑器。
一款游戏,万种玩法,这是在《我的世界》出现前,玩家们给予《我的世界》的美誉。
但在这之前,这个称呼是属于《魔兽争霸》的。
要知道前世《魔兽争霸》之所以能够有如此庞大的生命力,除了本身品质优秀外,最大的功臣应该就是地图编辑器这一个设定了。
包括DOTA、LOL,都跟其有着千丝万缕的关系。
简单的进行了几个方向的大概规划,陈旭伸了个懒腰走出办公室。
虽然是一款RTS游戏,但《魔兽世界》的体量也绝对不小,而且对于陈旭来说,他也不准备小打小闹的当做一款RTS来做。
要做,那就将这款前世堪称传奇的游戏,做到目前星云游戏能达到的一个顶点。