第一百三十二章 充满绝望的游戏(求订阅)
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,游戏制作:从治愈玩家开始
许多游戏通关了一周目,基本上对于游戏的剧情,已经有很完整的了解了。
剩下来的二周目更多的是为了研究一些套路打法,又或者是完成一些之前主线通关时没有收集到的内容。
但《黑暗之魂》不同,当玩家通关了一周目后,甚至可能很多游戏本体的内容都完全没有发现。
例如第一次游玩《黑暗之魂》的玩家,如果不看攻略的话很少会知道,其实在《黑暗之魂》里面除了捏余火然后遭遇到NPC以及玩家入侵,又或者摇人帮忙打BOSS外。
其实在一些特定的BOSS房前,还是可以召唤NPC的。
如在洛斯里克冰狗的BOSS房前,如果之前在防火祭祀场击败了打刀哥,那么就可以带着打刀哥的灵体去打冰狗,同时也知道了打刀哥的名字:专家。
也可以在穿过大胖胖羽翼骑士门外左边的台阶前,看到召唤狮子骑士艾伯特留下的灵体标记,当然这得玩家在余火状态下才能看见。
许多玩家第一次来到这里的时候,早就在之前各种小怪的蹂躏下丢失了余火状态。
还有在《黑暗之魂》的世界里面,一样有许多ARPG游戏特有的东西,那就是支线任务。
可这些支线却是需要玩家自己去发掘触发。
并且玩家们越多的了解这些NPC的支线故事,就越认识到这是一个充满绝望的游戏。
世界观、故事、难度都是如此。
玩家开始冒险的第一个地方,洛斯里克高墙下面关押着一个带着头套名为葛雷瑞特的小偷。
将他救出后就会出现在传火祭祀场的某个角落,并且能够从他的手中得到一个道具,让玩家前往不死聚落寻找一个名为洛蕾塔的女人。
可能是他的爱人,可能是他的亲人,但显然这个女人是他的精神支柱。
而为了报答玩家,小偷哥还会特意去外面偷一些有用的东西低价卖给玩家,比起铁匠前的老太太可要实惠多了。
但当玩家前往不死聚落后,无意中打落了一个吊在空中的尸体,捡起发光的遗物却发现这具尸体就是小偷哥要找的人。
带着遗物回去告诉小偷哥。
‘啊……这样啊……那个女人……死了啊。’
‘谢谢,其实我早就有这种预感了,嗯……心情也轻松多了,这个戒指你拿着吧……就当做是谢礼了。’
平静的语气却透露着绝望。
在这之后,小偷哥会帮助玩家出去偷东西。
每一次偷东西都能够弄到一些实用的道具。
第一次小偷哥凭借自己的机智溜了回来。
第二次前往冷冽谷的伊鲁席尔,如果满足了前置条件,那么小偷哥还是可以安然返回,并且告诉玩家说有一个‘洋葱骑士’救了他。
但第三次当小偷哥再次提议去王城干一票的时候,出于之前两次的收获玩家们同意了,可这一次小偷哥则再也回不来了。
‘喂……听我说,我想再去偷一些东西回来,洛斯里克王城那或许有你要的东西。’
‘我知道……这座城似乎非常的危险,但我还想要去……’
‘毕竟,我也不想自己到死都只是个卑微的过街老鼠啊。’
在大书库有鸦人的那个房顶上,玩家找到了小偷哥的骨灰,回想起出发前小偷哥的对话,内心不由得五味杂陈。
显然小偷哥在知道洛蕾塔的死讯后,除了想要回报帮助他的灰烬也心有死志,才一次又一次将自己置身于危险中。
………………
还有大多数玩家第一次跟真正活着的NPC并肩作战,而不是灵体的洋葱骑士。
第一次见到洋葱骑士,感觉他总是呆呆的还有一点蠢萌。
可同时也能够感受到他乐天派的性格跟仗义。
看见灰烬与火焰恶魔交战,二话不说就上前帮忙,并且在战斗后还会与其一起饮酒赞美太阳。
一路上,洋葱骑士与玩家都有过数次交际,直到在伊鲁席尔他告诉玩家一件事情。
那就是他拥有一个使命,而这个使命与灰烬的目标殊途同归。
他要亲手送自己的老友,薪王之一的罪业之都王者巨人王尤姆上路。
因为这是他许下的承诺,一个骑士荣耀与友谊的最高承诺。
随着唤醒薪王的钟声响起,从沉眠中的尤姆苏醒看到自己的王都一片凋零,曾经的子民化作尸山血海之后。
尤姆的内心深处除了自责还有对传火的滚滚恨意,他的希望并没有成为现实而是化作畸形的烈焰吞噬一切,他的灵魂也随着这股力量开始扭曲,罪业之火的腐蚀使他的心智彻底崩溃。
随即尤姆舍去了伴随自己数载的盾牌,手持大刀镇守罪都的最深处,偏执且疯狂的攻击一切进犯他领地之人。
而洋葱骑士,卡塔利纳的杰克巴尔多。
他也将要履行自己曾经许下的承诺,亲手杀死曾经的挚友。
风暴管束者,能够杀死巨人的两把大剑。
一把在罪业之都的尤姆王座旁,而另一把交付给了他最信任的挚友。
‘尤姆,吾之老友啊!’
‘卡塔利纳骑士,杰克巴尔多,前来履行承诺了!’
‘愿薪王与太阳同在!’
在激烈的战斗之后,巨人王尤姆的身躯套下,精疲力尽的洋葱骑士就地坐下,似乎回到了当初第一次跟灰烬并肩作战击溃火焰恶魔时的场景一样。
‘真是不好意思啊!总是让你救我一命。’
‘不过,也多谢你了,多亏有你,我才能履行我自己的承诺。’
‘好了,最后一起举杯吧。’
洋葱骑士再一次给了灰烬一杯他自己酿造的美酒,举杯共饮。
‘愿你的勇气与使命,以及我的老朋友尤姆,与太阳同在!’
‘好了,我要小睡一会儿,庆功宴之后一定要这么做啊!’
‘吾友啊……愿你平安达成使命。’
两个人因为不同的原因在旅途中结识,洋葱骑士的使命已经完成了。
灰烬还要继续履行自己的使命。
坐在那里的洋葱骑士低着脑袋。
可这一次洋葱骑士却并没有如同之前那样发出睡觉的鼾声。
直到玩家走远后,一声不知道什么东西倒地的沉闷响声才传入了耳中。
所有的玩家都明白接下来的旅途中,再也见不到洋葱骑士了。
………………
可以说游戏里面有太多太多让玩家们记忆深刻的角色了。
传火祭祀场中不断散播负面思想的灰心哥,曾经法兰不死队的一员,但在玩家不断的完成了在他看来不可能完成的挑战后,他终于不再灰心而是决定继承不死队的意志。
他不再寻求剑法转而去追求龙的力量,杀穿了古龙顶的他获得了命运的二分之一光辉龙石,并最终在他与队友一起奋斗的地方法兰灵庙画上句号。
重新拿起大剑的灰心哥带着全队不死人的原素瓶,与灰烬进行了一场龙石争夺战,胜者拥有古龙的力量而败者沉眠。
还有圣女,肩负着成为传火女的使命,如果接触到了黑暗典字圣典的话她就会丧失理智,最后只能被黑暗侵蚀。
可如果她没有学习到黑暗典字圣典,最后真的成为防火女,却也只会变成一个只懂得给玩家升级的机器,在满布防火女尸体的塔里孤独地等死。
而守护她的骑士伊果也会觉得自己守护的使命已经了结,先去猎龙铠甲那边画了白符偿还灰烬的人情,并最终回到圣女最开始的地牢中自杀。
英雄古达、无名王者、双王子……不管是BOSS还是NPC,每个人都有各自背后的故事。
但这些故事也都是绝望的。
无论怎么做,最后得到的都只有悲剧。
如同游戏的名字一样《黑暗之魂》,了解的越多越感觉这个世界是如此的黑暗。
原本大多数的玩家都认为最后继续传递火焰,这才是正统的结局。
因为无论是之前游戏上线前陈旭的官博,还是宣传预告片都是表明,游戏的主题是传火。
可随着玩家越来越了解游戏的内容,并且除了传火之外的另外三个结局也被玩家一一发现。
分别是灭火结局,让整个世界陷入黑暗。
盗火结局,灭火结局的过程中攻击防火女,将快要熄灭的余烬夺过。
游魂之王结局,拯救出隆道尔的巡礼者之后,他会为玩家牵引出身上潜藏着的黑暗力量,走这一条路的玩家最终会凑齐八个黑暗之环,于结局吞噬火焰,成为游魂之王。
传火到底是不是正确的选择,这也成为了玩家们主要争论的话题了。
四个结局每一种都有各自的玩家支持。
传火结局的玩家认为,传火就是传递希望之火,当火焰熄灭之后世界陷入黑暗到处都是幽魂,这样绝望的世界怎么可能是正确的?
而认为灭火结局的玩家,则认为传火就是一个阴谋,而且就如同防火女小姐姐说的一样,总有一天在黑暗中一定还会有新的火焰出现,加上最后能够跟防火女小姐姐一起双宿双飞,世界黑暗就黑暗吧!
当然也有认为游魂之王才应该是真正的结局。
甚至包括盗火的结局,也有不少玩家认为这才是真正的结局。
至于原因的话非常简单。
毕竟这一个结局里面所说的灰烬渴望余火,这跟游戏开头时可以说是首尾照应了。
那就是这个结局最后可是有旁白配音的好伐!
不过不管怎样,《黑暗之魂》的剧情是碎片式的,是开放式的。
所以一千个人眼里面就有一千个哈姆雷特,每个玩家都有各自认为正确的解释。
已经通关了的玩家,越来越多就如同考古学家一样,钻研着《黑暗之魂》里面的内容。
希望能够挖掘出更可信的证据,以此来证明自己的观点才是正确的。
尽管陈旭没有推出魂一的内容,但在已有的相关内容下,却也足够让玩家们能够进行联想到这背后是一个怎样的史诗剧情了。
挖掘的越多,越是让玩家感慨。
一开始的受苦,这是《黑暗之魂》的标签,可随着越来越多游戏中的剧情与细节的纰漏。
显然所谓的‘受苦’‘硬核’‘高难度’这些并不能够完整的概括《黑暗之魂》这款游戏。
它有比这更迷人的地方。
,游戏制作:从治愈玩家开始
许多游戏通关了一周目,基本上对于游戏的剧情,已经有很完整的了解了。
剩下来的二周目更多的是为了研究一些套路打法,又或者是完成一些之前主线通关时没有收集到的内容。
但《黑暗之魂》不同,当玩家通关了一周目后,甚至可能很多游戏本体的内容都完全没有发现。
例如第一次游玩《黑暗之魂》的玩家,如果不看攻略的话很少会知道,其实在《黑暗之魂》里面除了捏余火然后遭遇到NPC以及玩家入侵,又或者摇人帮忙打BOSS外。
其实在一些特定的BOSS房前,还是可以召唤NPC的。
如在洛斯里克冰狗的BOSS房前,如果之前在防火祭祀场击败了打刀哥,那么就可以带着打刀哥的灵体去打冰狗,同时也知道了打刀哥的名字:专家。
也可以在穿过大胖胖羽翼骑士门外左边的台阶前,看到召唤狮子骑士艾伯特留下的灵体标记,当然这得玩家在余火状态下才能看见。
许多玩家第一次来到这里的时候,早就在之前各种小怪的蹂躏下丢失了余火状态。
还有在《黑暗之魂》的世界里面,一样有许多ARPG游戏特有的东西,那就是支线任务。
可这些支线却是需要玩家自己去发掘触发。
并且玩家们越多的了解这些NPC的支线故事,就越认识到这是一个充满绝望的游戏。
世界观、故事、难度都是如此。
玩家开始冒险的第一个地方,洛斯里克高墙下面关押着一个带着头套名为葛雷瑞特的小偷。
将他救出后就会出现在传火祭祀场的某个角落,并且能够从他的手中得到一个道具,让玩家前往不死聚落寻找一个名为洛蕾塔的女人。
可能是他的爱人,可能是他的亲人,但显然这个女人是他的精神支柱。
而为了报答玩家,小偷哥还会特意去外面偷一些有用的东西低价卖给玩家,比起铁匠前的老太太可要实惠多了。
但当玩家前往不死聚落后,无意中打落了一个吊在空中的尸体,捡起发光的遗物却发现这具尸体就是小偷哥要找的人。
带着遗物回去告诉小偷哥。
‘啊……这样啊……那个女人……死了啊。’
‘谢谢,其实我早就有这种预感了,嗯……心情也轻松多了,这个戒指你拿着吧……就当做是谢礼了。’
平静的语气却透露着绝望。
在这之后,小偷哥会帮助玩家出去偷东西。
每一次偷东西都能够弄到一些实用的道具。
第一次小偷哥凭借自己的机智溜了回来。
第二次前往冷冽谷的伊鲁席尔,如果满足了前置条件,那么小偷哥还是可以安然返回,并且告诉玩家说有一个‘洋葱骑士’救了他。
但第三次当小偷哥再次提议去王城干一票的时候,出于之前两次的收获玩家们同意了,可这一次小偷哥则再也回不来了。
‘喂……听我说,我想再去偷一些东西回来,洛斯里克王城那或许有你要的东西。’
‘我知道……这座城似乎非常的危险,但我还想要去……’
‘毕竟,我也不想自己到死都只是个卑微的过街老鼠啊。’
在大书库有鸦人的那个房顶上,玩家找到了小偷哥的骨灰,回想起出发前小偷哥的对话,内心不由得五味杂陈。
显然小偷哥在知道洛蕾塔的死讯后,除了想要回报帮助他的灰烬也心有死志,才一次又一次将自己置身于危险中。
………………
还有大多数玩家第一次跟真正活着的NPC并肩作战,而不是灵体的洋葱骑士。
第一次见到洋葱骑士,感觉他总是呆呆的还有一点蠢萌。
可同时也能够感受到他乐天派的性格跟仗义。
看见灰烬与火焰恶魔交战,二话不说就上前帮忙,并且在战斗后还会与其一起饮酒赞美太阳。
一路上,洋葱骑士与玩家都有过数次交际,直到在伊鲁席尔他告诉玩家一件事情。
那就是他拥有一个使命,而这个使命与灰烬的目标殊途同归。
他要亲手送自己的老友,薪王之一的罪业之都王者巨人王尤姆上路。
因为这是他许下的承诺,一个骑士荣耀与友谊的最高承诺。
随着唤醒薪王的钟声响起,从沉眠中的尤姆苏醒看到自己的王都一片凋零,曾经的子民化作尸山血海之后。
尤姆的内心深处除了自责还有对传火的滚滚恨意,他的希望并没有成为现实而是化作畸形的烈焰吞噬一切,他的灵魂也随着这股力量开始扭曲,罪业之火的腐蚀使他的心智彻底崩溃。
随即尤姆舍去了伴随自己数载的盾牌,手持大刀镇守罪都的最深处,偏执且疯狂的攻击一切进犯他领地之人。
而洋葱骑士,卡塔利纳的杰克巴尔多。
他也将要履行自己曾经许下的承诺,亲手杀死曾经的挚友。
风暴管束者,能够杀死巨人的两把大剑。
一把在罪业之都的尤姆王座旁,而另一把交付给了他最信任的挚友。
‘尤姆,吾之老友啊!’
‘卡塔利纳骑士,杰克巴尔多,前来履行承诺了!’
‘愿薪王与太阳同在!’
在激烈的战斗之后,巨人王尤姆的身躯套下,精疲力尽的洋葱骑士就地坐下,似乎回到了当初第一次跟灰烬并肩作战击溃火焰恶魔时的场景一样。
‘真是不好意思啊!总是让你救我一命。’
‘不过,也多谢你了,多亏有你,我才能履行我自己的承诺。’
‘好了,最后一起举杯吧。’
洋葱骑士再一次给了灰烬一杯他自己酿造的美酒,举杯共饮。
‘愿你的勇气与使命,以及我的老朋友尤姆,与太阳同在!’
‘好了,我要小睡一会儿,庆功宴之后一定要这么做啊!’
‘吾友啊……愿你平安达成使命。’
两个人因为不同的原因在旅途中结识,洋葱骑士的使命已经完成了。
灰烬还要继续履行自己的使命。
坐在那里的洋葱骑士低着脑袋。
可这一次洋葱骑士却并没有如同之前那样发出睡觉的鼾声。
直到玩家走远后,一声不知道什么东西倒地的沉闷响声才传入了耳中。
所有的玩家都明白接下来的旅途中,再也见不到洋葱骑士了。
………………
可以说游戏里面有太多太多让玩家们记忆深刻的角色了。
传火祭祀场中不断散播负面思想的灰心哥,曾经法兰不死队的一员,但在玩家不断的完成了在他看来不可能完成的挑战后,他终于不再灰心而是决定继承不死队的意志。
他不再寻求剑法转而去追求龙的力量,杀穿了古龙顶的他获得了命运的二分之一光辉龙石,并最终在他与队友一起奋斗的地方法兰灵庙画上句号。
重新拿起大剑的灰心哥带着全队不死人的原素瓶,与灰烬进行了一场龙石争夺战,胜者拥有古龙的力量而败者沉眠。
还有圣女,肩负着成为传火女的使命,如果接触到了黑暗典字圣典的话她就会丧失理智,最后只能被黑暗侵蚀。
可如果她没有学习到黑暗典字圣典,最后真的成为防火女,却也只会变成一个只懂得给玩家升级的机器,在满布防火女尸体的塔里孤独地等死。
而守护她的骑士伊果也会觉得自己守护的使命已经了结,先去猎龙铠甲那边画了白符偿还灰烬的人情,并最终回到圣女最开始的地牢中自杀。
英雄古达、无名王者、双王子……不管是BOSS还是NPC,每个人都有各自背后的故事。
但这些故事也都是绝望的。
无论怎么做,最后得到的都只有悲剧。
如同游戏的名字一样《黑暗之魂》,了解的越多越感觉这个世界是如此的黑暗。
原本大多数的玩家都认为最后继续传递火焰,这才是正统的结局。
因为无论是之前游戏上线前陈旭的官博,还是宣传预告片都是表明,游戏的主题是传火。
可随着玩家越来越了解游戏的内容,并且除了传火之外的另外三个结局也被玩家一一发现。
分别是灭火结局,让整个世界陷入黑暗。
盗火结局,灭火结局的过程中攻击防火女,将快要熄灭的余烬夺过。
游魂之王结局,拯救出隆道尔的巡礼者之后,他会为玩家牵引出身上潜藏着的黑暗力量,走这一条路的玩家最终会凑齐八个黑暗之环,于结局吞噬火焰,成为游魂之王。
传火到底是不是正确的选择,这也成为了玩家们主要争论的话题了。
四个结局每一种都有各自的玩家支持。
传火结局的玩家认为,传火就是传递希望之火,当火焰熄灭之后世界陷入黑暗到处都是幽魂,这样绝望的世界怎么可能是正确的?
而认为灭火结局的玩家,则认为传火就是一个阴谋,而且就如同防火女小姐姐说的一样,总有一天在黑暗中一定还会有新的火焰出现,加上最后能够跟防火女小姐姐一起双宿双飞,世界黑暗就黑暗吧!
当然也有认为游魂之王才应该是真正的结局。
甚至包括盗火的结局,也有不少玩家认为这才是真正的结局。
至于原因的话非常简单。
毕竟这一个结局里面所说的灰烬渴望余火,这跟游戏开头时可以说是首尾照应了。
那就是这个结局最后可是有旁白配音的好伐!
不过不管怎样,《黑暗之魂》的剧情是碎片式的,是开放式的。
所以一千个人眼里面就有一千个哈姆雷特,每个玩家都有各自认为正确的解释。
已经通关了的玩家,越来越多就如同考古学家一样,钻研着《黑暗之魂》里面的内容。
希望能够挖掘出更可信的证据,以此来证明自己的观点才是正确的。
尽管陈旭没有推出魂一的内容,但在已有的相关内容下,却也足够让玩家们能够进行联想到这背后是一个怎样的史诗剧情了。
挖掘的越多,越是让玩家感慨。
一开始的受苦,这是《黑暗之魂》的标签,可随着越来越多游戏中的剧情与细节的纰漏。
显然所谓的‘受苦’‘硬核’‘高难度’这些并不能够完整的概括《黑暗之魂》这款游戏。
它有比这更迷人的地方。