冲突与悬念—小说创作的要素
推荐阅读:神印王座II皓月当空、深空彼岸、明克街13号、弃宇宙、最强战神、全职艺术家、第九特区、龙王殿、重生之都市仙尊、财运天降
一秒记住【墨客小说网 www.mksxs.com】,精彩小说无弹窗免费阅读!
第一部分冲突
1.让读者魂不守舍的东西到底是什么?——烦恼缠身的人物
2.冲突,故事的引擎。没有冲突就没有戏剧性。
3.悬念源自冲突。乱入冲突漩涡的人物是否会运用强大意志克服这个冲突?
4.好的故事是能满足读者情感方面的需求。“叙述一个人物如何应对即将降临的死亡,并且让读者得到情感方面的满足。”
冲突(马上面临死亡的可能性)+情节(避免死亡的具体措施)+悬念(与情节有关的、未经释放的张力)=情感上令人满意的体验
5.冲突的四个基础:LOCK
值得追随的主角 Lead;
生死攸关的目标Objective;
正面对抗 Confrontation;
精彩的结尾Konck&ont。
6.三种主角:
正面角色(做正确的事,三观正)
反面角色(读者希望他迷途知返、救赎)
非英雄角色
7.主要人物必须在读者心中激起情感的火花。
8.塑造人物的着手点:
①职业;②人物背景;③一种渴望;④生动(跃然纸上)“吸引读者眼球的三个方面:胆略、机智、绝妙(指主人公要能吸引人)(人格魅力)”⑤人物的缺点⑥意志的力量,“意志越坚强,吸引力越大”
9.故事的目标有两种形式:要么想要得到某种东西;要么想摆脱某种东西(生死攸关的)。
10.打磨主角的目标:
弄清主角的首要目标,“这个目标应该是始终如一的,要么实现目标,要么得到解脱”;
“情节如何过渡到死亡?”——这是情节的大方向;
一个方法:以人物的口吻写一两篇日记,解释为什么这是生死攸关的时刻。补充一下背景故事,说明主角这个看法的合理性。这个材料编辑一下,写入人物对话中(内心独白也可)。不过要尽早插入小说。
11.尽早的说明主角的目标。
12.人物的日记,“...在早期,人物日记可以让你‘听到’以其自身独有的风格说话。你必须做到这点,才能让笔下的人物形成各自的特点。”“在写作过程中,你也可以停下来,问问某个人物对于这个故事的情感,有助于冲突的巩固与强化。”
13.死亡:①生理上的死亡②心理上的死亡③职场上的死亡——多重的死亡更容易刺激读者。
14.当对立面人物是个坏人时,注意不要粗线条的将其描写的除了坏还是坏,不利于刻画人物。
①“要写一个完整的背景故事,在他的过去历史中找到那些可以解释他现在做坏事的理由”;
②“找到一个引发同情的因素,一个’十恶不赦‘的恶魔缺少吸引力”;
③“为坏蛋找到一个立场”,为坏蛋找到“一个坚持认定自己是在做正确的事的理由”;
④“小说中至少一个小情节可以把这个合理的理由说清楚。”
15.黏结剂,在考虑小说中的冲突时,不能出现一个让双方能够轻易从冲突中一走了之的解决方法,这样读者只会认为看这种故事在浪费时间。
16.如何创造出这样的黏结关系?
①一条杀人的理由。主角由于某种原因导致对立面必须将之除掉;②工作职责;③道德责任;④实体场所。比如《移动迷宫》里的迷宫将所有角色困在一个地方,冲突无可避免。
17.对立面不必过早明确,可以作为悬念留在最后。
18.设计人物的一些小方法:
①虚构人物:在其他作品中看到的你喜欢的角色,可以将其做出些改变之后,“雇佣”到自己的作品中来;②真实人物:“久经沙场的作家都采用过下面这个做法:笔下人物的原型就是现实生活中的真实人物。”还可以把一个现实中的男人在文章中塑造成女人,会有比较有趣的效果。
19.精彩的结尾:“第一章能让你的一部小说畅销,而最后一章才能保证下一部小说的畅销。”
20.结尾要迎合读者的心思,担忧不能让读者提前预知;结尾必须解决冲突;结尾必须把松散的情节扎紧打牢。
21.一个方法:
写下你关于结局大致的想法;
想出五个备选的结尾;
选择一个最好的结尾;
另外再选一个结尾,使之成为结尾部分的”逆转“情节。
22.针对小说之前出现的悬念,都要做好跟踪梳理工作。比如:一人死了,背后插了一把刀,可以简明的做出批注:谁杀的他?后面需要把这个事情续完。
23.写完最后一章之后,要看看是不是“所有的线索都收束作结,反思一下,删掉哪条线索是无关大局的。”
24.寻觅“最后的回响”这里指的是最后几个段落。你要精心打磨这几个段落,直到听到的回响刚刚好,情感的氛围也刚刚好。“比如《麦田里的守望者》,“这很好玩儿。永远不要告诉任何人任何事情。假如你这样做了,你就该招来所有人的不满了”
25.开局,“故事要从哪儿讲起?要从乱子讲起。”在第一页,设计一些事情,让主人公平淡的日常生活发生不平常的情况。
——“正如约翰·勒卡雷曾说过的那样,‘猫坐在自己的垫子上’,故事是不能这样开始的。‘猫坐在狗垫子上’,故事要这样开头才对。”小说的开头要出现混乱,因为乱子就是冲突。”
26.三幕剧:交代—危机—高潮。
27.剧情由第一幕推进到第二幕需要一个“有进无回的关口”,举例:《明朝那些事儿》里,朱元璋收到了一封好友的信,让他参加起义军,然后这封信又被寺庙里心怀鬼胎的人知道了,所以他只有走上造反这条有进无回的路。
28.这个关口出现的时机将会决定这个故事的节奏,越早出现,这个故事“起飞”的便越早。
29.第二个关口的存在是推动主角进入最终决战,“由此问题得到彻底解决”“往往是一个重大的线索或者发现,有了这个信息,故事就可以直接推进到高潮部分。”
30.故事的创作提纲主要是要设置好:
** 4个要素(LOCK值得追随的主角,生死攸关的目标,正面对抗,精彩结局)和两个关口**。
31.视角与冲突。可供选择的视角有两种:第一人称视角和第三人称视角(第二人称比较难以驾驭,并不能很好的唤起读者与人物的共鸣。)“第一人称的下面还有两个选项:现在时和过去时”(汉语应该不太存在这种问题)“在第三人称的下面也有两个选项:有限的第三人称视角和无限的第三人称视角。”“全知型视角,即准上帝视角”“但是无节制的使用将会导致小说变得拖沓冗长”,但是可以一开始使用全知型视角,等写到后面再恢复原来的视角,也不失为一种妙用。
32.以第一人称视角要注意创造冲突;以第三人称视角要注意聚焦。人物驱动型小说或者所谓文学性小说而言,使用第一人称视角往往更合适;情节驱动型小说尤其是惊悚小说而言,第三人称叙事是常见的选择。
33.应该以冲突开头,开头容易出现的问题是:
“展示的神话”,即在一开头就铺陈许多关于小说的设定,这将是读者早早失去兴趣,要将这些设定融入人物的对话之类的,自然而然的介绍出来;
“幸福国的黑洞”不要在开头描绘出一派幸福的景象,这样会让读者失去追随的兴趣;
“抒情的诱惑”以抒情文字开头,如果你不是妙笔开花,能描绘出一副人人都向往的景象,不要尝试这种开头。
34.中间部分,剧情的过度要流畅自然合理。
35.行动与反动
行动:“小说要有行动的要素,也就是说,记录人物为了避免死亡、实现目标而做的事情”,反动:“对于故事中发生的事件,人物都要做出应对,他要有所感触或者反复思考。不过,这些感触和思想必须是有机的整体,并与其总体目标(避免死亡)紧密相关。自然,这些都能增加剧情的张力。”
36.中间部分,情节发展,即是一个个行动场景。每个行动场景都应该是人物为了解决难题、实现总体目标而采取的具体措施。具备的要素有:
目标,“场景的具体目标和故事的总体目标是不同的。总体目标是避免死亡,而具体目标则是人物为此采取的具体行动”;
障碍;
结果,一般来说是两个结果,人物实现了目标,人物没有实现目标。
37.反应节拍、行动节拍。在上一个行动场景之后,人物会思考接下来的对策,即是反应节拍,然后引出下一个行动节拍。反应节拍要明白人物内心的“情感、分析、决策”。“反应节拍就是这样一个机会:它让我们走进人物的内心,并且把故事节奏放缓”。
38.场景的开头,一般来说有两种设计方法:
1.先设定地点,然后开始行动。
2.先从“中间部分”的行动开始,然后按照需要,落实地点的细节。
第一种选项会拖慢节奏,第二个选项则会让文字发展得更加迅速。
39.“恐惧是一场戏的精华”“...…不过恐惧也可能表现为单纯的忧虑”想要吸引观众,就要好好利用“恐惧”:
1.把人物担忧的要素全列出来。
2.列出人物在生活中可能遇到的难题。
3.把这些要素都写在一个长段中,这个人物眼前所见的场景是具有双重目标的,不是孤立存在的。
4.改写这部分,尽量插入一切情感元素。
5.反复编辑这一段,直到写出的那种氛围符合你的要求。
40.希区柯克的至理名言:一个很棒的故事是把无聊部分剔除了的生活。
41.借鉴电影中的技术和术语来思考你的行动场景,就能逐步学会在读者身上创造出你想要塑造的那种情感。
42.关于行动场景的小方法:
1.修改自己的行动场景时,重新读一遍。然后创造一个新文件,不停地写上十分钟。只写这个人物的内心想法。自有自在地探索这些想法的方方面面:当前的感觉、人生哲学、自我反思、对于过去的回忆、闪回的瞬间以及作品中呈现出的一切。
2.把这个文件搁置一段时间,然后重新阅读,把那些因为新鲜感和深刻性而让你耳目一新的语言和词句标记出来。
3.把这些突出标记的内容写进场景中去。你可以把它们融入一个段落,也可以把它们灵活插入整篇小说,关键是要让读者进入人物的思想中去。
4.记住,行动越是紧张,读者就越是能够接受这样的风格。要确保这个人物的内心活动与外部紧张状态相匹配。
43.场景的类型,有些特定类型的场景可以强化行动的紧张程度:
1.追逐场面。四个要素:被追者;追击者;虎口逃生;人物感受。“描写追逐场面是加剧紧张状态的良机,你要运用不同的故事节拍(行动、对话、内心想法、描述)来完成这个任务。”
2.打斗场景。三个元素:打斗者;封闭的环境;情感要素。其次要清楚打斗双方展开搏斗的动机;清楚地了解打斗发生的环境;展现出人物对于发生的情况会有什么感觉?
3.“铺垫”场景,那些只是为了下一个场景做铺垫的场景,也不要忽略在其中制造或强化冲突。
4.浪漫场景。让人物担心爱情会将这对情人带入到危险的境地,比如罗密欧与朱丽叶。
5.幽默场景。“看看你的次要人物,你能不能强化他们的怪异特点...然后再看看他们之间的冲突。”
6.对谈场景。“在小说中千万不要让两个人物侃侃而谈”,你需要的是冲突!“至少给每个人物一个基于恐惧的内心冲突,使得他不能在这场戏中舒舒服服的。”
44.子情节、闪回倒叙和背景故事。这三个若处理不当会导致冲突滞后。
作者:张第升
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
第一部分冲突
1.让读者魂不守舍的东西到底是什么?——烦恼缠身的人物
2.冲突,故事的引擎。没有冲突就没有戏剧性。
3.悬念源自冲突。乱入冲突漩涡的人物是否会运用强大意志克服这个冲突?
4.好的故事是能满足读者情感方面的需求。“叙述一个人物如何应对即将降临的死亡,并且让读者得到情感方面的满足。”
冲突(马上面临死亡的可能性)+情节(避免死亡的具体措施)+悬念(与情节有关的、未经释放的张力)=情感上令人满意的体验
5.冲突的四个基础:LOCK
值得追随的主角 Lead;
生死攸关的目标Objective;
正面对抗 Confrontation;
精彩的结尾Konck&ont。
6.三种主角:
正面角色(做正确的事,三观正)
反面角色(读者希望他迷途知返、救赎)
非英雄角色
7.主要人物必须在读者心中激起情感的火花。
8.塑造人物的着手点:
①职业;②人物背景;③一种渴望;④生动(跃然纸上)“吸引读者眼球的三个方面:胆略、机智、绝妙(指主人公要能吸引人)(人格魅力)”⑤人物的缺点⑥意志的力量,“意志越坚强,吸引力越大”
9.故事的目标有两种形式:要么想要得到某种东西;要么想摆脱某种东西(生死攸关的)。
10.打磨主角的目标:
弄清主角的首要目标,“这个目标应该是始终如一的,要么实现目标,要么得到解脱”;
“情节如何过渡到死亡?”——这是情节的大方向;
一个方法:以人物的口吻写一两篇日记,解释为什么这是生死攸关的时刻。补充一下背景故事,说明主角这个看法的合理性。这个材料编辑一下,写入人物对话中(内心独白也可)。不过要尽早插入小说。
11.尽早的说明主角的目标。
12.人物的日记,“...在早期,人物日记可以让你‘听到’以其自身独有的风格说话。你必须做到这点,才能让笔下的人物形成各自的特点。”“在写作过程中,你也可以停下来,问问某个人物对于这个故事的情感,有助于冲突的巩固与强化。”
13.死亡:①生理上的死亡②心理上的死亡③职场上的死亡——多重的死亡更容易刺激读者。
14.当对立面人物是个坏人时,注意不要粗线条的将其描写的除了坏还是坏,不利于刻画人物。
①“要写一个完整的背景故事,在他的过去历史中找到那些可以解释他现在做坏事的理由”;
②“找到一个引发同情的因素,一个’十恶不赦‘的恶魔缺少吸引力”;
③“为坏蛋找到一个立场”,为坏蛋找到“一个坚持认定自己是在做正确的事的理由”;
④“小说中至少一个小情节可以把这个合理的理由说清楚。”
15.黏结剂,在考虑小说中的冲突时,不能出现一个让双方能够轻易从冲突中一走了之的解决方法,这样读者只会认为看这种故事在浪费时间。
16.如何创造出这样的黏结关系?
①一条杀人的理由。主角由于某种原因导致对立面必须将之除掉;②工作职责;③道德责任;④实体场所。比如《移动迷宫》里的迷宫将所有角色困在一个地方,冲突无可避免。
17.对立面不必过早明确,可以作为悬念留在最后。
18.设计人物的一些小方法:
①虚构人物:在其他作品中看到的你喜欢的角色,可以将其做出些改变之后,“雇佣”到自己的作品中来;②真实人物:“久经沙场的作家都采用过下面这个做法:笔下人物的原型就是现实生活中的真实人物。”还可以把一个现实中的男人在文章中塑造成女人,会有比较有趣的效果。
19.精彩的结尾:“第一章能让你的一部小说畅销,而最后一章才能保证下一部小说的畅销。”
20.结尾要迎合读者的心思,担忧不能让读者提前预知;结尾必须解决冲突;结尾必须把松散的情节扎紧打牢。
21.一个方法:
写下你关于结局大致的想法;
想出五个备选的结尾;
选择一个最好的结尾;
另外再选一个结尾,使之成为结尾部分的”逆转“情节。
22.针对小说之前出现的悬念,都要做好跟踪梳理工作。比如:一人死了,背后插了一把刀,可以简明的做出批注:谁杀的他?后面需要把这个事情续完。
23.写完最后一章之后,要看看是不是“所有的线索都收束作结,反思一下,删掉哪条线索是无关大局的。”
24.寻觅“最后的回响”这里指的是最后几个段落。你要精心打磨这几个段落,直到听到的回响刚刚好,情感的氛围也刚刚好。“比如《麦田里的守望者》,“这很好玩儿。永远不要告诉任何人任何事情。假如你这样做了,你就该招来所有人的不满了”
25.开局,“故事要从哪儿讲起?要从乱子讲起。”在第一页,设计一些事情,让主人公平淡的日常生活发生不平常的情况。
——“正如约翰·勒卡雷曾说过的那样,‘猫坐在自己的垫子上’,故事是不能这样开始的。‘猫坐在狗垫子上’,故事要这样开头才对。”小说的开头要出现混乱,因为乱子就是冲突。”
26.三幕剧:交代—危机—高潮。
27.剧情由第一幕推进到第二幕需要一个“有进无回的关口”,举例:《明朝那些事儿》里,朱元璋收到了一封好友的信,让他参加起义军,然后这封信又被寺庙里心怀鬼胎的人知道了,所以他只有走上造反这条有进无回的路。
28.这个关口出现的时机将会决定这个故事的节奏,越早出现,这个故事“起飞”的便越早。
29.第二个关口的存在是推动主角进入最终决战,“由此问题得到彻底解决”“往往是一个重大的线索或者发现,有了这个信息,故事就可以直接推进到高潮部分。”
30.故事的创作提纲主要是要设置好:
** 4个要素(LOCK值得追随的主角,生死攸关的目标,正面对抗,精彩结局)和两个关口**。
31.视角与冲突。可供选择的视角有两种:第一人称视角和第三人称视角(第二人称比较难以驾驭,并不能很好的唤起读者与人物的共鸣。)“第一人称的下面还有两个选项:现在时和过去时”(汉语应该不太存在这种问题)“在第三人称的下面也有两个选项:有限的第三人称视角和无限的第三人称视角。”“全知型视角,即准上帝视角”“但是无节制的使用将会导致小说变得拖沓冗长”,但是可以一开始使用全知型视角,等写到后面再恢复原来的视角,也不失为一种妙用。
32.以第一人称视角要注意创造冲突;以第三人称视角要注意聚焦。人物驱动型小说或者所谓文学性小说而言,使用第一人称视角往往更合适;情节驱动型小说尤其是惊悚小说而言,第三人称叙事是常见的选择。
33.应该以冲突开头,开头容易出现的问题是:
“展示的神话”,即在一开头就铺陈许多关于小说的设定,这将是读者早早失去兴趣,要将这些设定融入人物的对话之类的,自然而然的介绍出来;
“幸福国的黑洞”不要在开头描绘出一派幸福的景象,这样会让读者失去追随的兴趣;
“抒情的诱惑”以抒情文字开头,如果你不是妙笔开花,能描绘出一副人人都向往的景象,不要尝试这种开头。
34.中间部分,剧情的过度要流畅自然合理。
35.行动与反动
行动:“小说要有行动的要素,也就是说,记录人物为了避免死亡、实现目标而做的事情”,反动:“对于故事中发生的事件,人物都要做出应对,他要有所感触或者反复思考。不过,这些感触和思想必须是有机的整体,并与其总体目标(避免死亡)紧密相关。自然,这些都能增加剧情的张力。”
36.中间部分,情节发展,即是一个个行动场景。每个行动场景都应该是人物为了解决难题、实现总体目标而采取的具体措施。具备的要素有:
目标,“场景的具体目标和故事的总体目标是不同的。总体目标是避免死亡,而具体目标则是人物为此采取的具体行动”;
障碍;
结果,一般来说是两个结果,人物实现了目标,人物没有实现目标。
37.反应节拍、行动节拍。在上一个行动场景之后,人物会思考接下来的对策,即是反应节拍,然后引出下一个行动节拍。反应节拍要明白人物内心的“情感、分析、决策”。“反应节拍就是这样一个机会:它让我们走进人物的内心,并且把故事节奏放缓”。
38.场景的开头,一般来说有两种设计方法:
1.先设定地点,然后开始行动。
2.先从“中间部分”的行动开始,然后按照需要,落实地点的细节。
第一种选项会拖慢节奏,第二个选项则会让文字发展得更加迅速。
39.“恐惧是一场戏的精华”“...…不过恐惧也可能表现为单纯的忧虑”想要吸引观众,就要好好利用“恐惧”:
1.把人物担忧的要素全列出来。
2.列出人物在生活中可能遇到的难题。
3.把这些要素都写在一个长段中,这个人物眼前所见的场景是具有双重目标的,不是孤立存在的。
4.改写这部分,尽量插入一切情感元素。
5.反复编辑这一段,直到写出的那种氛围符合你的要求。
40.希区柯克的至理名言:一个很棒的故事是把无聊部分剔除了的生活。
41.借鉴电影中的技术和术语来思考你的行动场景,就能逐步学会在读者身上创造出你想要塑造的那种情感。
42.关于行动场景的小方法:
1.修改自己的行动场景时,重新读一遍。然后创造一个新文件,不停地写上十分钟。只写这个人物的内心想法。自有自在地探索这些想法的方方面面:当前的感觉、人生哲学、自我反思、对于过去的回忆、闪回的瞬间以及作品中呈现出的一切。
2.把这个文件搁置一段时间,然后重新阅读,把那些因为新鲜感和深刻性而让你耳目一新的语言和词句标记出来。
3.把这些突出标记的内容写进场景中去。你可以把它们融入一个段落,也可以把它们灵活插入整篇小说,关键是要让读者进入人物的思想中去。
4.记住,行动越是紧张,读者就越是能够接受这样的风格。要确保这个人物的内心活动与外部紧张状态相匹配。
43.场景的类型,有些特定类型的场景可以强化行动的紧张程度:
1.追逐场面。四个要素:被追者;追击者;虎口逃生;人物感受。“描写追逐场面是加剧紧张状态的良机,你要运用不同的故事节拍(行动、对话、内心想法、描述)来完成这个任务。”
2.打斗场景。三个元素:打斗者;封闭的环境;情感要素。其次要清楚打斗双方展开搏斗的动机;清楚地了解打斗发生的环境;展现出人物对于发生的情况会有什么感觉?
3.“铺垫”场景,那些只是为了下一个场景做铺垫的场景,也不要忽略在其中制造或强化冲突。
4.浪漫场景。让人物担心爱情会将这对情人带入到危险的境地,比如罗密欧与朱丽叶。
5.幽默场景。“看看你的次要人物,你能不能强化他们的怪异特点...然后再看看他们之间的冲突。”
6.对谈场景。“在小说中千万不要让两个人物侃侃而谈”,你需要的是冲突!“至少给每个人物一个基于恐惧的内心冲突,使得他不能在这场戏中舒舒服服的。”
44.子情节、闪回倒叙和背景故事。这三个若处理不当会导致冲突滞后。
作者:张第升
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。