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第六百一十八掌章 向上攀登

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    这中间的差距,足够弥补‘双持武器’及其子能力所带来的加成效果了,所以,‘潘尔普瑞欧’的母神在制定这套繁杂而又精致的体系的时候,还是做到了公平、平衡的。

    不过这套体系就算是在完善,也改变不了雅兰娜现在的局面。

    随着‘砰’地一声金属与身体碰撞的声响,雅兰娜再次被斯蒂芬用手中的盾牌给拍了出去,看着坐在地上呲牙裂嘴的雅兰娜,斯蒂芬想了想,还是没有说出‘今天就到这吧’。

    而是提了提嗓门,开口说道:“妮娜,这一次的错误和刚才的那一次错误相差不大,在面对一个做好了应对措施的敌人的时候,你必须仔细地分辨自己找到的破绽。

    或者叫进攻的机会是不是真的,是不是对手故意做出来给你看的,而且这个思考的过程必须尽量短,这个时间在我看来应该低于四分之一秒,最慢也不能超过三分之一秒。

    因为时间一旦太长,敌人势必会纠正自己的错误,然后你就会错失这次绝佳的机会,不过这也说明了一点,一旦你的敌人犯了一个很明显的错误,但是他没有及时的改正,那就说明他是在给你下套。

    至于思考时间为什么不能超过三分之一秒,这是因为大约半秒钟的时间就足够你的敌人反应过来他出现的失误,并开始作出弥补的行为,而你要是想抢在敌人开始补救之前作出攻击,那就必须要在三分之一秒内做出判断,并马上行动。

    毕竟你的敌人和你之间是有距离的,而你做出行动越过这段距离是需要时间的,他可以在半秒内发现问题并开始解决,而你不行,你必须要把跨越这段距离的时间提前打出来才行。

    而这种极短的时间,就要求你养成一种战斗的思维方式,能在敌人做出行动的下一瞬间就明白他要做些什么动作,这些动作又会导致什么样的后果,这些后果你要怎么样来应对才能更加好。

    只有这样你才能获得多于三分之一秒的时间,从而在战斗当中更加的游刃有余,而战斗本身也会变得更加的流畅,战斗的节奏也会把握在你的手里。

    也就只有这样,才能让你在应对势均力敌,或者比你要强的对手的战斗当中获得优势,或者是抹平劣势,至于和那些比你要弱的对手战斗我就不多说了,那种战斗没什么意思,没有说的必要。

    所以,起来吧妮娜,我们今天上午还有一个多小时的练习时间呢。”说罢,斯蒂芬就拎着那面今天已经拍了雅兰娜十几次的盾牌,倒退着走了几步,和坐在地上的雅兰娜拉开了距离。

    进入战斗状态的雅兰娜也不会因为一点疼痛,就坐在地上耍赖,所以在斯蒂芬说了以后,就马上站了起来,甩了甩手中的两把权杖之后,就摆好了架势,准备开始下一轮战斗,或者说下一轮挨打。

    斯蒂芬倒也不是有什么心理问题,才会如此一遍一遍的从物理到心理打击的雅兰娜,他对雅兰娜还有一些想法,怎么舍得这么一遍遍的把雅兰娜拍在地上。

    他是舍不得的,但是斯蒂芬假如要是想让雅兰娜成长起来,达到并超越那个‘寒风雅兰娜’,就只能硬下心肠来,以这种手段来锻炼雅兰娜,即便他很心疼,但这是不得不为之事。

    毕竟现在和斯蒂芬一起生活的这个雅兰娜,可没有像那个‘寒风雅兰娜’一样的悲惨往事,虽然那些往事斯蒂芬并不知道,毕竟前世的斯蒂芬并没有接触‘寒风雅兰娜’。

    但是就凭她那副‘生人勿进,没有熟人’的样子,在结合现在斯蒂芬面前这个活生生的雅兰娜的性格来看,斯蒂芬的猜测八九不离十就是造成‘寒风雅兰娜’那种性格的原因。

    虽然有些话说出来不太好听,但是事实正是如此,即斯蒂芬前世那个雅兰娜正是靠着那种悲惨的过往,才能激发了她的潜力,让她成就了天命传奇,并且获得了‘寒风’的称号。

    而正准备和斯蒂芬开始下一轮的这个雅兰娜,可没有那种‘动力,这个雅兰娜在斯蒂芬的干预下,基本算是获得了一个很好的过往,所以她也就没有充足的动力来永不止步的向上攀登。

    虽然因为斯蒂芬的存在,雅兰娜也会不停的努力向上,但是向上和向上之间只有区别的,虽说以仇恨之类的情绪作为上升的动力源泉,会导致这个人出现一些问题。

    但不可否认的是,这些情绪作为上升的原动力,是要比那种‘我要怎么怎么样,才好怎么怎么样’的情绪,要强得多的。

    所以斯蒂芬就很担心雅兰娜的天赋会毁在自己手里,他倒不是担心雅兰娜成就不了天命传奇,因为有他的指导和雅兰娜的天赋,成就传奇还是很稳的。

    斯蒂芬担心的是雅兰娜在成就传奇之后的战斗力,毕竟传奇里面也有能打的和不能打的区别,就比如前世的斯蒂芬就是那种特别能打的,就算是1打10  也不会翻车。

    而那些弱的,不太能打的就不多说了,之前提到过的那些连名字都没有的天命传奇都属于这个档次。

    而那个‘寒风雅兰娜’就属于能打那一种,斯蒂芬就唯恐自己教导的雅兰娜达不到那个程度,所以才会狠着心一次一次的打的雅兰娜‘遍体鳞伤’,不是他不想手软,是他不能手软。

    而且雅兰娜其实也没有收到很严重的伤害,因为她是职业者,职业者在职业符文被打掉之前,所有的伤势最终都会反映到生命值上,而不是切实的反映到身体上。

    这个意思之前说过的那样,职业者会受到身体上的伤害,但这些伤害会以极快的速度消失不见,变成受伤前的样子,这个消失的速度是以受伤的深入程度来计算的。

    粗略的排一下前后的话,只划破了皮肤的伤势是最低的,这种伤会在瞬间消失……