第六十九章 数量不够?
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除非有怪物被击飞到一边,才会中断这种循环,要不然就只能一直这么弹来弹去,直到这些怪物全部死亡,或者剩下来的数量支撑不了【冰霜之刃】的触发节奏了,这种循环才会停下来。
一般情况下,需要12只以上的怪物站位特别密集,换句话说就是12只怪物聚成一团,只有这样才有可能达到之前说的那种效果,也就是有可能让人一发【冰霜之刃】就解决战斗。
而斯蒂芬现在面对的荒原狂狼的数量只有6只,虽然站位密集程度是够了,毕竟已经被打成一团了,但是怪物数量是远远不达标的。
只有6只怪物的话是必然会出现丢怪、断链等情况的,所以是完全不可能只用一发【冰霜之刃】就解决战斗的,但是斯蒂芬也没打算只用一发【冰霜之刃】啊。
怪物数量不够,那就用技能数量来凑啊。
一发解决不了?那就多来几发嘛,怪物被击飞出了怪团造成了丢怪?没事,再来一发把它给打回去不就好了,有怪物被弹死造成了断链?也没关系,再来一发补上缺不就好了。
在这种行动方针之下,这6只荒原狂狼摸都没摸到斯蒂芬一下,就丢下各自的掉落,结伴一起消失在了这片投影空间之中,只留下看着它们掉落的斯蒂芬在一旁浑身颤抖,仿佛是在强忍着什么。
当然,斯蒂芬并不是在哀悼这几只想要偷袭他的荒原狂狼,他巴不得这几只怪物早点死,省得浪费他的魔力,斯蒂芬浑身颤抖是因为看到这几只荒原狂狼的掉落,心情激动地难以自已,所以才浑身发抖。
远远的看着地上的那个青绿色的技能宝石,斯蒂芬在心里疯狂的安慰着自己,“荒原狂狼一共就三个技能,【闪现打击】可是它最常用的那个,这总不会掉个别的给我吧,这个技能宝石肯定是【闪现打击】。”
经过一番自我安慰之后,斯蒂芬的心情才稍稍平静了一点,于是就三步并作两步的跑到那些荒原狂狼的掉落物前。
斯蒂芬也不管其他的掉落是什么、好不好,就直接伸手抓起来那个青绿色的技能宝石,然后马上打开面板,验证一下事实是不是正如自己所想的那样。
【闪现打击】敏捷系-主动技能
技能等级1、技能品质18
施放间隔:1秒
冷却时间:2秒
指定一个怪物,传送至目标怪物身边并用近战武器对其造成伤害。若是未指定目标,则会随机传送一只怪物。释放一颗狂怒球能重置其技能冷却。
造成130%基本攻击伤害
总攻击速度额外提高20%
每个狂怒球可使攻击速度提高10%
每1%品质追加效果:伤害提高1%
需求:等级10
“啊!!!”
确认事实正如自己所想之后,斯蒂芬情不自禁的大吼了一声,发泄了一下心中激荡的情绪,然后就看着手上的这个青绿色的技能宝石,像是魔怔了一样,絮絮叨叨的说着什么。
“…我就知道,这个技能宝石肯定是【闪现打击】,这下就能开始构筑我的‘暴击闪打’了,接下来就要去找【多重打击(辅)】了…”
其实也不怪斯蒂芬会突然之间变得这么兴奋,甚至还有点魔怔的意思,主要因为是荒原狂狼掉落的这个青绿色的技能宝石,也就是【闪现打击】实在是太重要了。
这个技能就是斯蒂芬的成名流派‘暴击闪打’里面那个‘闪打’,只要拥有了这个技能,斯蒂芬才能开展许多计划,才能像是窜火箭一样的变强。
絮叨了好一阵之后,斯蒂芬的大脑才终于冷静了下来,恢复了原本的状态之后,斯蒂芬才发现自己刚才是想多了“【闪现打击】这个技能可是10级起步的,我现在的等级根本就用不了啊。
而且这个【闪现打击】的技能宝石的品质只有18点,虽然超过了低收益区间,但是最高等级才18级的话实在是有点低,所以这个技能宝石也用不了多久,未来肯定是要换掉的。
既然要换掉的话也就不是很值得投入经验了。
再者说了,直到进阶到超凡之前,在打普通怪物的时候,用【闪现打击】都不如用【冰霜之刃】来的简单方便,毕竟超凡之前的怪物还没有那些让人恶心的不行的属性。
而且我再在的等级也打不出来【多重打击(辅)】等一些需要的辅助技能,这样就没办法放大【闪现打击】的伤害,不过要是能有个【跃击】来配合的话,用来打boss可以说是很舒心。
再说我现在也没有获得狂怒球的手段,无论是物品还是技能或者是天赋都不是我现在能获得的,这样的话在激烈的战斗当中,【闪现打击】的冷却时间就显得太长了,没办法应对怪物量很高的战斗场景。
最起码也得有个【鲜血狂怒】之类的技能,才会让【闪现打击】用起来舒服一点,但是【鲜血狂怒】是个16级起步的技能,需求的等级比【闪现打击】还高。
不过就算再怎么样,这个【闪现打击】也是一个带位移能力的强力技能,等到10级的时候是肯定要用上的,最起码也能大大的提升我的移动能力。
这样一来,到时候就能换一个稍微浪一点的打法了,现在的打法实在有点憋屈,除了苟就是苟,完全没有战斗的快感。”
在‘潘尔普瑞欧’世界中,像是【闪现打击】的技能描述中所说的狂怒球,其实是归属于充能球的一种特殊的魔力聚合物。
而充能球说白了,就是提供短暂的、非常驻的、可堆叠的增益效果的魔力球,具体表现形式,是三种不同颜色的魔力球体围绕在激发者的身边转动。
这三种不同的魔力球体分别是:红色的耐力球、蓝色的暴击球和绿色的狂怒球,一般情况下,每种充能球的数量上限为3个,职业者可以通过类似于【鲜血狂怒】之类的技能,或者是某些特殊的准备物品来获得充能球。
职业者也可以通过某些特殊的天赋,或是特殊装备的词缀来增加充能球的上限与持续时间,斯蒂芬前世也有不少成就过天命传奇的流派,就是依仗浑身挂满的充能球来战斗的。
这三种充能球分别对应了三大主要属性,它们也都有各自的增益效果,而且充能球增益效果是一个算一个的,也就是说职业者可以通过充能球数量的提升而获得增益效果的线性加强。
ps:字数已补足。
除非有怪物被击飞到一边,才会中断这种循环,要不然就只能一直这么弹来弹去,直到这些怪物全部死亡,或者剩下来的数量支撑不了【冰霜之刃】的触发节奏了,这种循环才会停下来。
一般情况下,需要12只以上的怪物站位特别密集,换句话说就是12只怪物聚成一团,只有这样才有可能达到之前说的那种效果,也就是有可能让人一发【冰霜之刃】就解决战斗。
而斯蒂芬现在面对的荒原狂狼的数量只有6只,虽然站位密集程度是够了,毕竟已经被打成一团了,但是怪物数量是远远不达标的。
只有6只怪物的话是必然会出现丢怪、断链等情况的,所以是完全不可能只用一发【冰霜之刃】就解决战斗的,但是斯蒂芬也没打算只用一发【冰霜之刃】啊。
怪物数量不够,那就用技能数量来凑啊。
一发解决不了?那就多来几发嘛,怪物被击飞出了怪团造成了丢怪?没事,再来一发把它给打回去不就好了,有怪物被弹死造成了断链?也没关系,再来一发补上缺不就好了。
在这种行动方针之下,这6只荒原狂狼摸都没摸到斯蒂芬一下,就丢下各自的掉落,结伴一起消失在了这片投影空间之中,只留下看着它们掉落的斯蒂芬在一旁浑身颤抖,仿佛是在强忍着什么。
当然,斯蒂芬并不是在哀悼这几只想要偷袭他的荒原狂狼,他巴不得这几只怪物早点死,省得浪费他的魔力,斯蒂芬浑身颤抖是因为看到这几只荒原狂狼的掉落,心情激动地难以自已,所以才浑身发抖。
远远的看着地上的那个青绿色的技能宝石,斯蒂芬在心里疯狂的安慰着自己,“荒原狂狼一共就三个技能,【闪现打击】可是它最常用的那个,这总不会掉个别的给我吧,这个技能宝石肯定是【闪现打击】。”
经过一番自我安慰之后,斯蒂芬的心情才稍稍平静了一点,于是就三步并作两步的跑到那些荒原狂狼的掉落物前。
斯蒂芬也不管其他的掉落是什么、好不好,就直接伸手抓起来那个青绿色的技能宝石,然后马上打开面板,验证一下事实是不是正如自己所想的那样。
【闪现打击】敏捷系-主动技能
技能等级1、技能品质18
施放间隔:1秒
冷却时间:2秒
指定一个怪物,传送至目标怪物身边并用近战武器对其造成伤害。若是未指定目标,则会随机传送一只怪物。释放一颗狂怒球能重置其技能冷却。
造成130%基本攻击伤害
总攻击速度额外提高20%
每个狂怒球可使攻击速度提高10%
每1%品质追加效果:伤害提高1%
需求:等级10
“啊!!!”
确认事实正如自己所想之后,斯蒂芬情不自禁的大吼了一声,发泄了一下心中激荡的情绪,然后就看着手上的这个青绿色的技能宝石,像是魔怔了一样,絮絮叨叨的说着什么。
“…我就知道,这个技能宝石肯定是【闪现打击】,这下就能开始构筑我的‘暴击闪打’了,接下来就要去找【多重打击(辅)】了…”
其实也不怪斯蒂芬会突然之间变得这么兴奋,甚至还有点魔怔的意思,主要因为是荒原狂狼掉落的这个青绿色的技能宝石,也就是【闪现打击】实在是太重要了。
这个技能就是斯蒂芬的成名流派‘暴击闪打’里面那个‘闪打’,只要拥有了这个技能,斯蒂芬才能开展许多计划,才能像是窜火箭一样的变强。
絮叨了好一阵之后,斯蒂芬的大脑才终于冷静了下来,恢复了原本的状态之后,斯蒂芬才发现自己刚才是想多了“【闪现打击】这个技能可是10级起步的,我现在的等级根本就用不了啊。
而且这个【闪现打击】的技能宝石的品质只有18点,虽然超过了低收益区间,但是最高等级才18级的话实在是有点低,所以这个技能宝石也用不了多久,未来肯定是要换掉的。
既然要换掉的话也就不是很值得投入经验了。
再者说了,直到进阶到超凡之前,在打普通怪物的时候,用【闪现打击】都不如用【冰霜之刃】来的简单方便,毕竟超凡之前的怪物还没有那些让人恶心的不行的属性。
而且我再在的等级也打不出来【多重打击(辅)】等一些需要的辅助技能,这样就没办法放大【闪现打击】的伤害,不过要是能有个【跃击】来配合的话,用来打boss可以说是很舒心。
再说我现在也没有获得狂怒球的手段,无论是物品还是技能或者是天赋都不是我现在能获得的,这样的话在激烈的战斗当中,【闪现打击】的冷却时间就显得太长了,没办法应对怪物量很高的战斗场景。
最起码也得有个【鲜血狂怒】之类的技能,才会让【闪现打击】用起来舒服一点,但是【鲜血狂怒】是个16级起步的技能,需求的等级比【闪现打击】还高。
不过就算再怎么样,这个【闪现打击】也是一个带位移能力的强力技能,等到10级的时候是肯定要用上的,最起码也能大大的提升我的移动能力。
这样一来,到时候就能换一个稍微浪一点的打法了,现在的打法实在有点憋屈,除了苟就是苟,完全没有战斗的快感。”
在‘潘尔普瑞欧’世界中,像是【闪现打击】的技能描述中所说的狂怒球,其实是归属于充能球的一种特殊的魔力聚合物。
而充能球说白了,就是提供短暂的、非常驻的、可堆叠的增益效果的魔力球,具体表现形式,是三种不同颜色的魔力球体围绕在激发者的身边转动。
这三种不同的魔力球体分别是:红色的耐力球、蓝色的暴击球和绿色的狂怒球,一般情况下,每种充能球的数量上限为3个,职业者可以通过类似于【鲜血狂怒】之类的技能,或者是某些特殊的准备物品来获得充能球。
职业者也可以通过某些特殊的天赋,或是特殊装备的词缀来增加充能球的上限与持续时间,斯蒂芬前世也有不少成就过天命传奇的流派,就是依仗浑身挂满的充能球来战斗的。
这三种充能球分别对应了三大主要属性,它们也都有各自的增益效果,而且充能球增益效果是一个算一个的,也就是说职业者可以通过充能球数量的提升而获得增益效果的线性加强。
ps:字数已补足。